概要
タイプなし
配置:前衛
移動型:強脚 クッキー☆族 ノックバック耐性:歩兵
解説
怪物と化したクラピースタウンの住民たち。
対策が困難な技能を持ち高い戦闘力を誇るが、通常の回復スキルを受け付けない。
性能
・基本ステータス ※()内は個人スキル抜きの数値
Lv | クラス名 | 雇用費 | HP | MP | 攻撃 | 防御 | 魔力 | 魔抵抗 | 素早さ | 技術 | HP回復 | MP回復 | 移動 | 召喚数/LV |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 無慈悲な妖怪 | 200 | 13000 | 100 | 550 | 450 | 500 | 1 | 60 | 50 | 300 | 15 | 180 | 0/0(%) |
15 | 見るからにおぞましげな妖怪 | 600 | 22100 | 100 | 942 | 772 | 850 | 1 | 60 | 83 | 510 | 15 | 180 | 0/0(%) |
25 | 正体不明のアンノウンX | 2000 | 28600 | 100 | 1222 | 1002 | 1100 | 1 | 60 | 103 | 660 | 15 | 180 | 0/0(%) |
・耐性
属性 | 近接 | 長柄 | 突撃 | 弓矢 | 銃撃 | 火 | 水 | 風 | 土 | 雷 | 光 | 闇 | 魔力スキル |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
耐性 | +2 | -2 | 0 | -2 | -1 | +2 | -2 | 0 | 0 | +2 | -2 | 0 | 0 |
属性 | 毒 | 恐慌 | 幻覚 | 混乱 | 石化 | 麻痺 | 沈黙 | 能力低下 | 即死 | ||||
耐性 | 0 | 0 | 無敵 | +2 | -2 | -2 | 0 | 0 | 0 |
・使用スキル
スキル名 | 習得Lv | 種別 | 消費MP | 射程 | 技中移動力 | 攻撃力 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
正体不明の攻撃 | 1~ | 接近攻撃 | 接敵時 | 80% | ランダム(全属性)・攻撃×100%[範囲攻撃:大](2回) ランダム(全属性)・魔力×20%[範囲攻撃:大] | 毒/恐慌/麻痺/石化/沈黙のいずれか:30% ノックバック(歩兵にも効く) | |
ダーククラウド | 1~ | 攻撃魔法 | 80 | 700 | 200% | 少しの間、飛び道具を相殺する霧を吐き高速移動 | |
整列 | 1~ | 回復技 | 自分のみ | 100% | 移動力・固定値:20 |
・個人スキル
アイコン | スキル名 | 使用可能Lv | 効果 |
---|---|---|---|
ダイナモ覚者 | 1~ | 麻耐性無敵化 | |
CLジャン | 1~ | 幻覚耐性無敵化 | |
突撃兵Ⅰ | 1~14 | HP+1000 攻撃+50 防御+50 技術+5 移動力+10 砲撃耐性修正値:4 | |
突撃兵Ⅱ | 14~24 | HP+2000 攻撃+100 防御+100 技術+10 移動力+20 砲撃耐性修正値:4 | |
突撃兵Ⅲ | 25~ | HP+3000 攻撃+150 防御+150 技術+15 移動力+30 砲撃耐性修正値:4 |
運用
・雇用可能勢力
クラピース労働Project
考察
クラピース革命Projectの前衛を担当する、元一般市民の怪物たち。
お題目が民衆のための革命なのに、本拠地の住民を怪物にして大丈夫なんですかね…。
正体不明の攻撃は属性がランダムで決まる状態異常付きの無双乱舞という極めて対策が困難な攻撃となっており、
高い基礎ステータスを持つこともあって同数・同レベルの前衛相手にはほぼ負け知らず。
COMクラピース革命Projectは火力面はほぼこの兵科に頼り切りとはいえ、それでもそこそこ強いのも納得の優秀なユニット。
ただし、回復限界が0固定なので役立たずやじゃんだるめといった一部兵科以外では治療が不可能で、
通常兵科ながら珍しく常備軍召集を持たないため数で劣り、
接近戦しかできないため飽和射撃を苦手としているのは明確な欠点。
ついでに一切の耐性が無いため、明確にレベルが負けてる相手からは普通にダメージが通るのも悩みどころ。
ver0.55からは突撃系の耐性に変更され、ついでにノックバック耐性が上昇した。
また、同verではクラピース革命Projectに新規兵科が2つ追加され、
片方は弓兵だったことから無慈悲な妖怪での無謀な脆弱点強襲は必ずしも必須ではなくなった。
だが、追加された外海人傭兵兵科と役立たずには衝突系前衛にほぼ全く対抗できないという共通した弱点があり、
人材込みで考えても対処可能な手段はCL姉貴隊のバースティンググラッジと無慈悲な妖怪以外存在しないため、
同勢力での無慈悲な妖怪の重要性は従来とほぼ変わっていなかったりする。
更新履歴
元ネタ
ぬえちゃんたちの攻撃の正体がつかめない!
MOTHER2のラスボス、ギーグの攻撃技が元。
ギーグはラスボスらしく多彩な攻撃技を使ってくる…ものの、
すべての行動で表記されるメッセージが『ギーグからの攻撃の正体がつかめない!』となっており、
攻撃エフェクトでも区別が困難なため、
殆ど攻撃の結果以外で何をされたのか判断できないというとんでもない特徴を持っている。
ちなみに最終的に通常の攻撃は通用しないことが判明し、
お付きのポーキーが余計な事を言ってしまったばっかりに祈りの力で倒されることとなった。
コメント
- クラピーが中原の覇者となる理由のひとつ。相性のよくないGO教団兵さえ押しのけていると考えるとすごくつよい(確信)。高難易度では圧倒的物量に咥え、AI強化によってCL姉貴たちのバフを受けてから突撃してくる。無理です!(白豚) -- 2024-04-08 (月) 02:03:06
- マップチップがでかいせいか突撃でめちゃくちゃ溶けるし突撃持ってないから反撃いたくないんで突撃でさっさと溶かすといいぞーコレ -- 2024-04-08 (月) 04:14:42