概要
汎用タイプ 迎撃タイプに強い・衝突タイプに弱い
配置:後衛
移動型:普通 ホモビ族 ノックバック耐性:歩兵
解説
帝国各地で見られる弓兵。
なおここでの「帝国」とは広く大陸全域を指す意味合いであり、「帝国弓兵」という名称は必ずしも帝国の正規兵であることを意味しない。
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帝国銃兵と並ぶ遠距離攻撃兵科。
大陸で生産される銃と火薬と弾丸の質には相当なばらつきがあり、酷い物では10歩先の目標への命中すらおぼつかない物すら存在している。
弓は習熟すればそのようなことは起こり得ないため、大陸全土に銃が普及して尚、弓兵は重宝されている。
性能
・基本ステータス ※()内は個人スキル抜きの数値
Lv | クラス名 | 雇用費 | HP | MP | 攻撃 | 防御 | 魔力 | 魔抵抗 | 素早さ | 技術 | HP回復 | MP回復 | 移動 | 召喚数/LV |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 帝国弓兵 | 140 | 8000 | 100 | 500 | 350 | 400 | 1 | 60 | 50 | 10 | 15 | 120 | 0/0(%) |
15 | 帝国精鋭弓兵 | 480 | 13600 | 100 | 850 | 602 | 680 | 1 | 60 | 64 | 24 | 15 | 120 | 0/0(%) |
25 | コンポジットボウマン | 1760 | 17600 | 100 | 1100 | 782 | 880 | 1 | 60 | 74 | 34 | 15 | 120 | 0/0(%) |
・耐性
属性 | 近接 | 長柄 | 突撃 | 弓矢 | 銃撃 | 火 | 水 | 風 | 土 | 雷 | 光 | 闇 | 魔力スキル |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
耐性 | -3 | -1 | -2 | 0 | +1 | 0 | +2 | -2 | +2 | 0 | 0 | 0 | 0 |
属性 | 毒 | 恐慌 | 幻覚 | 混乱 | 石化 | 麻痺 | 沈黙 | 能力低下 | 即死 | ||||
耐性 | -2 | -2 | 0 | 0 | +2 | +2 | 0 | 0 | 0 |
・使用スキル
スキル名 | 使用可能Lv | 種別 | 消費MP | 射程 | 技中移動力 | 攻撃力 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
弓矢 | 1~ | 遠距離攻撃 | 500 | 80% | 矢・攻撃×100% 矢・魔力×20% | ||
連射長弓 | 1~ | 遠距離攻撃 | 800 | 0% | 矢・攻撃×100%(3回) 矢・魔力×20%(3回) | 放物線軌道 使用後行動不能CT2 | |
整列 | 1~ | 回復技 | 自分のみ | 100% | 移動力・固定値:20 |
・個人スキル
アイコン | スキル名 | 使用可能Lv | 効果 |
---|---|---|---|
![]() | 射撃兵Ⅰ | 1~14 | HP+750 攻撃+50 素早さ+5 |
![]() | 射撃兵Ⅱ | 14~24 | HP+1500 攻撃+100 素早さ+10 |
![]() | 射撃兵Ⅲ | 25~ | HP+2250 攻撃+150 素早さ+15 |
運用
考察
弓矢で武装した帝国兵科。
銃や砲が一般的に普及してる大陸で弓の立場は…と言いたい所だが、
帝国槍兵共々競合対象が少ないこともあり、汎用兵科の中では優秀な部類に入る。
最大の強みが800という長い射程で、帝国兵科では帝国砲兵に次ぐ2位を誇る。
さらに後衛兵科の大半が弓弱点なので、位置指定で適当に後衛を狙うだけでもダメージを稼げることが多い。
おまけにダメージが通りやすいため、結果的に成長が早くLv1で雇用してもすぐにLv15位まで育つ。
また、発射時に停止する連射長弓を禁止することで引き撃ちにも対応可能。
連射速度は同程度であり、射程は多少短くなったとはいえ500と長めの部類に入るため運用で困る事は少ない。
唯一の欠点として、術師以外の突撃兵科の相手はまるでダメな点が挙げられる。
ノックバックや移動力低下などは何もないため前衛突撃兵科には全くの無力であり、
砲兵を相手にした場合は射程と攻撃範囲の差から纏めて薙ぎ倒されることが多い。
解説
- コンポジットボウ
- イチイの木や梓などを切り出して作る丸木弓に対して、
動物の皮なども組み合わせて作った弓を複合弓(コンポジットボウ)と呼ぶ。
比較的小型に納めることができ馬上で使用するのにむいている。
かのモンゴルの騎馬隊が使用した武器もこれである。
コメント
- 結構役に立つ兵科だと思う。リーダーに出来る勢力なら、序盤余った枠LV1の弓兵で埋めとくと良い。2戦するとLV15位まで上がってそこそこ火力出る。すぐLV上がるから必要なら生贄にしてまたLV1の雇い直しても良い。12部隊の正方陣形で衛生兵最後尾にすると前衛にヒールが届きにくくなるので、後ろから2~3部隊は弓兵にしとくと良い。曲射の射程長いから届く。 -- 2022-03-04 (金) 22:25:57
- 数を揃えれば普通に強い -- 2023-03-25 (土) 12:37:35