帝国弓兵

Last-modified: 2024-05-03 (金) 08:05:07

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概要

汎用タイプ 迎撃タイプに強い・衝突タイプに弱い
配置:後衛
移動型:普通 ホモビ族 ノックバック耐性:歩兵

解説

 帝国各地で見られる弓兵。
なおここでの「帝国」とは広く大陸全域を指す意味合いであり、「帝国弓兵」という名称は必ずしも帝国の正規兵であることを意味しない。
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 帝国銃兵と並ぶ遠距離攻撃兵科。
大陸で生産される銃と火薬と弾丸の質には相当なばらつきがあり、酷い物では10歩先の目標への命中すらおぼつかない物すら存在している。
弓は習熟すればそのようなことは起こり得ないため、大陸全土に銃が普及して尚、弓兵は重宝されている。

性能

・基本ステータス ※()内は個人スキル抜きの数値

Lvクラス雇用費HPMP攻撃防御魔力魔抵抗素早さ技術HP回復MP回復移動召喚数/LV
1帝国弓兵14080001005003504001605010151200/0(%)
15帝国精鋭弓兵480136001008506026801606424151200/0(%)
25コンポジットボウマン17601760010011007828801607434151200/0(%)

・耐性

属性近接長柄突撃弓矢銃撃魔力スキル
耐性-3-1-20+10+2-2+20000
属性恐慌幻覚混乱石化麻痺沈黙能力低下即死
耐性-2-200+2+2000

・使用スキル

スキル使用可能Lv種別消費MP射程技中移動力攻撃力備考
弓矢1~遠距離攻撃50080%矢・攻撃×100%
矢・魔力×20%
連射長弓1~遠距離攻撃8000%矢・攻撃×100%(3回)
矢・魔力×20%(3回)
放物線軌道
使用後行動不能CT2
整列1~回復技自分のみ100%移動力・固定値:20

・個人スキル

アイコンスキル使用可能Lv効果
射撃兵.png射撃兵Ⅰ1~14HP+750
攻撃+50
素早さ+5
射撃兵2.png射撃兵Ⅱ14~24HP+1500
攻撃+100
素早さ+10
射撃兵3.png射撃兵Ⅲ25~HP+2250
攻撃+150
素早さ+15

運用

・雇用可能勢力
リュージ騎士団

・所属する人材
課長

考察

弓矢で武装した帝国兵科。
銃や砲が一般的に普及してる大陸で弓の立場は…と言いたい所だが、
帝国槍兵共々競合対象が少ないこともあり、汎用兵科の中では優秀な部類に入る。

最大の強みが800という長い射程で、帝国兵科では帝国砲兵に次ぐ2位を誇る。
さらに後衛兵科の大半が弓弱点なので、位置指定で適当に後衛を狙うだけでもダメージを稼げることが多い。
おまけにダメージが通りやすいため、結果的に成長が早くLv1で雇用してもすぐにLv15位まで育つ。

また、発射時に停止する連射長弓を禁止することで引き撃ちにも対応可能。
連射速度は同程度であり、射程は多少短くなったとはいえ500と長めの部類に入るため運用で困る事は少ない。

唯一の欠点として、術師以外の突撃兵科の相手はまるでダメな点が挙げられる。
ノックバックや移動力低下などは何もないため前衛突撃兵科には全くの無力であり、
砲兵を相手にした場合は射程と攻撃範囲の差から纏めて薙ぎ倒されることが多い。

解説

コンポジットボウ
イチイの木や梓などを切り出して作る丸木弓に対して、
動物の皮なども組み合わせて作った弓を複合弓(コンポジットボウ)と呼ぶ。
比較的小型に納めることができ馬上で使用するのにむいている。
かのモンゴルの騎馬隊が使用した武器もこれである。

コメント

  • 結構役に立つ兵科だと思う。リーダーに出来る勢力なら、序盤余った枠LV1の弓兵で埋めとくと良い。2戦するとLV15位まで上がってそこそこ火力出る。すぐLV上がるから必要なら生贄にしてまたLV1の雇い直しても良い。12部隊の正方陣形で衛生兵最後尾にすると前衛にヒールが届きにくくなるので、後ろから2~3部隊は弓兵にしとくと良い。曲射の射程長いから届く。 -- 2022-03-04 (金) 22:25:57
  • 数を揃えれば普通に強い -- 2023-03-25 (土) 12:37:35