概要
迎撃タイプ 衝突タイプに強い・汎用タイプに弱い
配置:後衛
移動型:普通 クッキー☆族 ノックバック耐性:歩兵
解説
性能
・基本ステータス ※()内は個人スキル抜きの数値
Lv | クラス名 | 雇用費 | HP | MP | 攻撃 | 防御 | 魔力 | 魔抵抗 | 素早さ | 技術 | HP回復 | MP回復 | 移動 | 召喚数/LV |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 針巫女砲 | 300 | 10000 | 100 | 500 | 350 | 500 | 1 | 60 | 50 | 10 | 15 | 60 | 0/0(%) |
15 | ミトレウユーズ砲 | 800 | 17000 | 100 | 850 | 602 | 850 | 1 | 60 | 64 | 24 | 15 | 60 | 0/0(%) |
25 | バルカンナ砲 | 2400 | 22000 | 100 | 1100 | 782 | 1100 | 1 | 60 | 74 | 34 | 15 | 60 | 0/0(%) |
・耐性 ※()内は個人スキル抜きの数値
属性 | 近接 | 長柄 | 突撃 | 弓矢 | 銃撃 | 火 | 水 | 風 | 土 | 雷 | 光 | 闇 | 魔力スキル |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
耐性 | -3 | -3 | +1 | -2 | 0 | -2 | 0 | +2 | 0 | +2 | +1 | 0 | +1(0) |
属性 | 毒 | 恐慌 | 幻覚 | 混乱 | 石化 | 麻痺 | 沈黙 | 能力低下 | 即死 | ||||
耐性 | +2 | +2 | -2 | -2 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
・使用スキル
スキル名 | 使用可能Lv | 種別 | 消費MP | 射程 | 技中移動力 | 攻撃力 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
パスウェイジョンニードル砲 | 1~ | 遠距離攻撃 | 500 | 50% | 銃撃・攻撃×90%(40回) 銃撃・魔力×15%(40回) | 移動力低下(30)付与 ノックバック(歩兵にも少し効く) | |
加速装置起動 | 1~ | 必殺技 遠距離攻撃 | 400 | 300% | 使用後ダッシュ系スキル使用不能CT2 | ||
整列 | 1~ | 回復技 | 自分のみ | 100% | 移動力・固定値:20 |
・個人スキル
アイコン | スキル名 | 使用可能Lv | 効果 |
---|---|---|---|
射撃兵Ⅰ | 1~14 | HP+750 攻撃+50 素早さ+5 | |
射撃兵Ⅱ | 14~24 | HP+1500 攻撃+100 素早さ+10 | |
射撃兵Ⅲ | 25~ | HP+2250 攻撃+150 素早さ+15 |
運用
・雇用可能勢力
ほのぼの神道 クッキー☆原理主義党
考察
ほのぼの神道で運用されている砲兵。クッキー☆原理主義党でも途中から運用できるようになる。
通常の砲兵とは全く異なっており、高密度弾幕展開のような狙いが荒目な銃弾の雨を敵に浴びせる迎撃系の砲兵。
バニラ時代から射撃数が半減したが部隊化が可能となり、その射撃力は圧巻の一言。
原作の原作に匹敵する弾幕を形成できる。弾幕はパワーだぜ☆
その弾幕に突撃というあっ、まい!考えなぞ粉砕してくれるだろう。
さらに下手な前衛より硬い、硬度10以上の難攻不落のクッキーなので積極的に前に出ればその高い瞬間火力を生かせるかも。
やっぱりKNNのお抱えのバルカンは強いな。用途がしっかりとしていて下手つかない。
しっかりとした硬さだ。仕様はバニラ(時代)を流用したのかな?
嘘に決まってんじゃん(亮)
お前こんなもん(上記)見て鵜呑みーしてたのかよ!ちょっと加筆入れてやるから来い!(約3000字)
使った人は分かると思うがこの兵科使い辛すぎる。具体的に言えば淫夢3章の素材くらい。
1番の理由はその鈍足っぷり。おーい!チンタラやってんじゃねーぞ!
基本イライラする移動力で行軍についていけず、置いていかれる。オーイマッテクレー
特に射撃中常に減速の関係上戦闘中はなかなかの遅さ。
引き撃ちならばこれまた確実に置いてかれる。こいついつも遅れてんな。
加速装置などというのは、もろちんないので陣地転換もやり辛い。絶対置いていかれる。
後衛ガサキオクレテドウスンダヨ本隊ガゼンゼンキモチヨクネェジョンヨ(鈍足行軍)
こいつ輝く使い方は迎撃であるが、引き撃ちすると意図せず殿になる。
矢面に立った後衛の運命は…じゃあ、死のうか。
よって不退転の覚悟や強力な前衛が欲しくなる。
こいつは別に騎兵以外ロクすっぽ倒してくれないので、前衛が負担が重いんだよぉ!!
固さがある程度あって合体してるから安心!と思ったノンケもいるだろう。
いいんですかぁ?先生。書きますよ?「カリスマ針巫女砲 無耐性でボロボロに」ってね
あくまで後衛として固いだけ、防御は低く1番前に立ったらその耐性の低さから簡単に死ぬ。
矢面に受けやすい属性への耐性が見事にボロボロ、こんなんじゃあ盾になんないよ(棒読み)
魔力スキルに強く後衛をついでに殺してくる風や光の必殺技に強いのは高評価。
では肝心の攻撃面はどうかというこれがなかなか使い勝手が悪い。
最初に射撃数は多いことは確かである。しかしクールタイムがあるので攻撃に間が開いてしまうのだ。
攻撃間隔の合間を突かれたらぶっ飛び射精!こいつに騎兵対策を一任すると、むかつくこと間違いなし。
ついでに移動速度低下がないので、一回で倒しきれなかったら許して亭ゆるして状態。
クルルァなどが阿呆みたい突っ込んで来てもデバフすら掛けらず、不幸にも黒塗りの高級車群に追突されてしまう。後輩をかばいすべての責任を負った三浦に対し、車の主、暴力団員谷岡が言い渡した示談の条件とは…。
次に射程が粗チンであること。
足が遅いのと合わせると射程の長い相手には攻撃できない。
なんならCPUに引き撃ちされてしまう始末。恥ずかしくないのかよ。
従って突っ込む相手にしかダメージは期待できない。
無理に頑張っても射程ギリギリだと弾がバラマキされすぎて弱いっす。
3つ目に対応力がない、射撃は360度カバーしてくれないので突然後ろに行ってびっくりさせたる奴に対応できない。
打ち終わってリロードしてから再斉射…なんて待ってもらえるのはノンケだけ。ホモはせっかち。許されない。
よって前後のハサミ打ちでは迎撃漏れも全然あり得る。
おまけに不屈持ちの汎用タイプには銃も効かず足の遅さもあり、逃げることも抵抗することも許されない。あぁ、逃れられない!
そもそも汎用タイプがたくさんくるだけで弾に意味がほぼなくなり一気に足手まといになる。お前運用状態おかしいよ…
これらの理由から同じ鈍足組のハープーン砲やキャノン♂砲と比べても使い辛さが群を抜いている。特に射程(こいつらは800もある)
弱点を補うために数を補強すればうち漏らしはなくなるが…安くない雇用費と攻撃面がガバガバになるうえ、移動の遅さから事故率も増えるので…これいる?
そもそも大量汎用タイプの魔の手からは逃れられない!
あんまりに考察で使えないと結論付いたので、これはアカンと実際にアナル地獄ほのぼの神道で無理やり使ってみた。MURさん(評価)上がりますかぁ?
ケツ論から述べる。序盤に2部隊無理やり採用した。できの悪い奴はそうでもしなきゃ戦果がとれないからこうなんだよなー、が2部隊もいらん。1部隊でいい。
なんだこの兵科!ふざけんな!(迫真)
終盤通して2戦場でしか主な活躍はしなかった。
当初はクルルァのタニオカ・シンジケートとラガーマンMUR肉のヒューマンダストクルセイダースで活躍させるしかないと思った。
1番銃が欲しい。サセバトミサタは同盟だし、レシリザには全く効かないし、ラガーマンは銃耐性まずまずあるし、辞めたらこの兵科!
完全に有利取れるのはMUR肉だけか…?盾ノミで良くない?と
プレイ1回目は盾ノミとこいつにシンジゲートを任せたがクルルァ共に粉砕された。なにこれ?
チャラオ・ツェペリとシュバルゴがいるヒューマンダストでは、全く歯が立たなかった。盾ノミも弱すぎて笑っちゃうんすよね。
おまけに序盤、トチ狂ってDBにうっかり1万ゼニマ払ってしまって立ち行かなくなったのでリセット。
2回目も序盤に2部隊雇った。一人300ゼニマってぼったくりやろ!
序盤の中立ASTK戦とシンジゲート戦で活躍。後は…ナオキです。
活躍と言っても結局クルルァ対策はRU姉貴に銃兵持たせて9番茶しました。ここの勢力人材だけでよくない?よくなくない?
世界のTONと同時進行してシンジゲートも潰した後岡山県を倒して、お気に入りのタカダキミヒコ槍兵部隊を手に入れたころから用済み臭が漂い始める。
ヒューマンダストが中立に苦戦している間ほっておいて、人材集めて叩きつぶした。ここでも活躍せず。
そもそもシュバルゴいると駄目みたいですね。
その後針巫女砲は、つよつよ人材の後ろに金魚の糞みたいについてくばかり。
最後まで無理やり使ったのにレベルが20行くか行かないくらい。
そのせいで高レベルと化したアリソン・パクハイトの歌い手を、銃属性なのに仕留められない時はあったまきた…(激昂)この野郎醤油瓶…!エチオピア野郎…!(最上級の怒り)
レベルが低いせいでエリザベート戦で連れていけず。盾ノミも役立たずだし、あのさぁ…
針巫女砲に少しでも期待したのは、たった一度の過ちであり二度と同じ間違いはしません
実際必要数はゲーム通して1…か0部隊くらいで、一切使わくてもクリアできる兄貴は結構いるんじゃない?
上位雇用が出来ないのもいやーキツイっす。
死にやすいのに死んだらアカンとかなめてんの?
レベリングも簡単ではない。攻撃機会がなくてカワイソウニ…カワイソウニ…
人材で率いる価値は殆どない。足並みが揃わないにつきる。
魔法を付与してくれるNEL姉貴に率いらせたら、レベリングで逆に一般に負けた。なんで?(殺意)...っと思っていたら、ここのコメントで解説してくれたゾ。(今後も)君達のかしこいコメント、見たいんだぁ
おまけにスキル付与して強いタイプでもない。
敵対時は打って変わってうっとおしい。まずこいつがいる時点で騎兵突撃は不可。
CPUと違ってこっちは大事に騎兵を使わないといけないからだ。よって基本は騎兵突撃ばっかりじゃねぇよ(多彩な戦術)
また、雇用費とレベリングも高難易度CPUなら問題ない。足が遅いのもCPUは気にはしない。精々戦線到着が遅いだけ。
弱点は上記に死ぬ程書いてあるが引き撃ちしてれば問題ないし、突撃できないことを含めこいつに困ったらそもそも神社勢に勝てないと思う。
人材対策とかゴリチュウ対策した方が良い。
敗走したらこいつがいなくなるだけで突撃は楽ちんちんなので、絶対に許すな一人残らず殺せ。
という理由から使い辛いが下手に強くすると神社がより強くなるので、すみません強くしないでください、何でもしますから。
強いてするなら雇用費を安くして、上位雇用できる人材を増やすくらいか…?
総合的には敵にまわすと強いが味方で使うと弱いの極み。
(足は)ないです。(射程)ないです。(上位雇用)ない。
序盤にしか出番はないが、TDNもホモビにでなければならないほどの値段設定。当時は(ターン数が)若くお金が必要でした。
どうしても運用したいなら1部隊だけ保険で入れるか程度。
NKTIDKSGとか他人材でこんなの使わなくても良いから(良心)
神社プレイ時は騎兵対策も人材に任せよう!RU、KNN、どうにかしろ(最適解)
原理仕様は外見以外に差異はなく、あちらは凍結兵器で突撃兵科の足を殺せるため原理においてもアカン存在感が死ぬゥ!
同じポジションのドルフィンライダーはVVAN戦の岬において893を殺すというニッチな需要があり、
RIM役突撃隊は幻覚を撒く突撃支援兵科として普通に有能なものの、こっちはこれいる?状態である。
…と、あまりに救いようが無かったからかvar0.40で加速装置が付いた。
足回りが大幅に改善されたので使い勝手はかなり良くなったと思う(小並感)。
コイツにこんな才能があったとはなあ(皮肉)
そうっすね、(記事書くにあたって)こっちまで勉強させられますよねえ、ヤバイっすよこいつ
元ネタ
パスウェイジョンニードル砲
大本の元ネタである霊夢が使っている針弾。
本作とは違って原作では一切拡散せず、正面に対する集中攻撃に定評がある。
ミトレウユーズ砲
フランスで開発された速射砲、ミトラィユーズ砲。
同じく速射砲であるランクアップ先のバルカン砲(=ガトリング砲)とは内部機構が完全に別物で、
(一例としては)50発の弾を連射するために一つの砲の中に50発分の銃身を作っちゃったトンデモ兵器。
当然ながら再装填の手間が膨大になり、砲自体も重量増と砲身強度・排熱の問題をどうしても解決できなかったため、
ガトリング砲や単銃身機関砲の普及に伴い短期間で廃れていった。
ぶっちゃけるとご先祖様と言えるオルガン砲*1の方がまだまともな武器だったのは内緒。
バルカンナ砲
名前的にはバルカン砲+KNN姉貴。
元ネタはアメリカ合衆国製20mmガトリング砲『M61 バルカン』。
バルカンという名義は本来はこの銃につけられた固有名称だったのだが、
どこぞの機動戦士アニメ等で『バルカン砲』という固有の武器種として扱われたことで商標の普通名称化が進み、
今では日本国内においてはガトリング砲とバルカン砲の定義が逆転している有様である。
むしろどこぞの機動戦士アニメでの扱いが元凶となって、
バルカン砲はマシンガンやガトリング砲より弱いというありもしないレッテルを張られている節すらある。*2*3
やっぱり射程短くて鈍足はクソだよクソ!ハハハ! -- 2023-03-11 (土) 23:01:29