形成可能な国一覧

Last-modified: 2021-08-10 (火) 14:12:48

決断またはミッションの要件を満たすことよって新しい国を形成することができます。
これにより、特定の地域、王国、または文化/文化グループの統一を表す新しい名前、新しい旗、新しいマップの色を取得することでアイデンティティを変更できます。
これらの見た目の変更に加えて、政府、文化、または宗教の変化と言った、さまざまなボーナスを得る事ができます。

ほとんどの形成可能な国は、特定の文化および文化グループの国によってのみ作成でき、政体や特定の文化の統合などの他の要件とともに、特定の地域を支配する必要があります。
形成可能な国の多くはゲーム開始時点では存在しませんが、滅亡後に形成できるようになる国もあります。

形成可能な国のリスト

現在、形成されたときの規模に応じて、3つのティアに分割された73の異なる形成可能な国があります。
特定のティアの形成可能な国は、一度形成されると、同じ層またはその下の層にある別の形成可能な国を形成できないことに注意してください。
このルールの唯一の3つの例外は、キプロス、ヘレニズム帝国、Bharatvarshaです。
これらは、要件が満たされている場合はいつでも形成できます。

ティア1

これらは小さな地域の形成可能な国と部族連合/連邦です。
サイズ的には、地方大国から地域大国までさまざまです。
しかし、その印象的でない規模にもかかわらず、これらの国々ははるかに大きな何かの始まりになる可能性があります。

  • アカイア(ACH):アカイア同盟は、アカイアの広大な共和国によって形成される可能性があります。より広い領域でクレームを許可します。
  • Aestuia(AUA):Aestian部族を団結させるための部族連盟。
  • アキタニア(AQI):アキタニ諸国を統一するための部族連盟。
  • ルゴリス(AGO):アルゴリダ地域を支配する小さな国によって形成される可能性があります。
  • アルカディア(ARK):アルカディア同盟はアルカディアの広大な共和国によって形成することができます。より広い領域でクレームを付与します。
  • アルモリカ(ASX):アルモリカの部族を団結させるための部族連盟。
  • アストゥリアス(ATU):アストゥリアスの部族を団結させるための部族連盟。
  • Boeotia(BOT):Boeotian地域を管理する小さな国によって形成される可能性があります。
  • カバリアン山の旗(CAB):カバリアン部族を団結させるための部族連盟。
  • カンタブリア(CNN):カンタブリアの部族を団結させるための部族連盟。
  • カルペタニア(CPT):カルペタニ部族を団結させるための部族連盟。
  • ケルティベリア(CBR):ケルティベリアの部族を団結させるための部族連盟。
  • キプロス(CYP):キプロス全体を支配する小さな国によって形成される可能性があります。
    • 注:キプロスにはタグを形成できるタグに制限がないため、理論的にはTier 3の成形品でも作成できますが、キプロスは非常に小さな国でしか作成できないため、Tier1のローカル成形品と見なされます。
  • エピロス(EPR):エピロスが破壊された場合、地元の国は彼らの遺産を取り戻し、エピロスの部族を団結させるための新しい王国を形成することができます。
  • ユービア島(EBO):ユービア島地域を統合する小さな国によって形成される可能性があります。
  • ガラエキア(GLL):ガラエキアの部族を団結させるための部族連盟。
  • イサウリア(ISU):イサウリアの氏族を団結させるための部族連合。既存の州が破壊された場合に改革可能。
  • ルシタニア(LST):ルシタニアの部族を団結させるための部族連盟。
  • リュキア(LYC):既存の州が崩壊した場合、リュキアの都市は新しいリーグに再会することができます。
  • リディア(LYD):この地域の主要都市を支配しているリディア州は、この古代の裕福な王国の回復を試みることができます。
  • Milyas(MLD)の旗:Milyadian部族を団結させるための部族連盟。
  • パンフィリア(PPH):パンフィリアの都市を統合するための形成可能なもの。
  • ピシディア(PIS):ピシディアの部族を団結させるための部族連盟。
  • スエビ(SBN):スエビ文化ゲルマン部族のための部族連合。
  • トゥーシア:ローマを征服した復活したエトルリアのために形成可能。
  • ヴェットニア(VTT):ヴェットニアの部族を団結させるための部族連盟。

さらに、それらは形成可能ではありませんが、以下の国も形成決定の目的でTier 1と見なされ、他のTier1国を形成することはできません。

  • アンティゴノス朝

ティア2

これらは、それ自体が地域的、さらには大国と見なすことができる、より大きな地域形成可能な国です。
これらを形成するどの国も、すぐにその地域の重要な国家になります。

  • アルメニア(ARI):アルメニア王国が破壊された場合、地元の国は彼らの遺産を取り戻し、新しいアルメニア王国を形成することができます。
  • アッシリア(ASR):新アッシリア帝国は遠い昔のことかもしれませんが、アッシリアはその後に続く中央値、ペルシャ帝国、ギリシャ帝国の重要な構成地域であり続けています。十分に成功した地方の権力は、その遺産を取り戻すことができます。
  • バビロン(BBY):さらに最近の帝国である新バビロニア帝国は、メソポタミアの川岸に移住することをいとわない成功した地方勢力によって回復することもできます。
  • Belgia(BGG):ベルギーの部族のための部族連盟。
  • カレドニア連邦(CCC):カレドニア部族のための部族連合。
  • カリア(CIA):内陸の町と海岸のギリシャの都市の両方を団結させることができる地方の力は、古いカリアン王国を回復することができます。
  • キリキア(CCI):後継国の軍隊の舞台としてよく使用される、より豊かなアナトリア地域の1つとして、キリキアは独自の地域王国を支援することもできます。
  • クレタ島(1KR):1つのクレタ州が島のすべての重要な都市を支配するようになった場合、新しい汎クレタのアイデンティティを引き継ぐことができます。
  • ドラヴィダ(DRA):南部の重要な都市を征服するインドの州は、ドラヴィダとして知られるより大きな王国を形成することができます。
  • エジプト(EGT):エジプトのプトレマイオス王国が破壊された場合、エジプトの文化とケメティズムの宗教を持つ他の国はその王国を改革することができます。
  • ガラティア(GLT):中央アナトリアの適切な部分を支配しているケルトの国は、そこに定住し、新しい「ガラティア」のアイデンティティを引き継ぐことができます。
  • Helvetia(HVL):Helveti部族を統合するためのより大きな部族連盟。
  • ヒベルニア(HIB):ヒベルニアの氏族は、新しい部族連合を形成するために団結することができます。
  • イリュリア(ILL):地元の国がイリュリア地域を統一すれば、新しい汎イリュリア国家を作ることができます。
  • マケドニア(MCD):マケドニアが破壊された場合、その遺産を取り戻すことができる他の国々が不足することはありません。古王国がかつて支配していたすべてのことについての主張を得る。
  • メディア(MEE):成長するメディアンパワー(たとえばアトロパテネなど)は、古いメディアン帝国の遺産を主張しようとする可能性があります。
  • Noricum(NRM):Noric部族のための部族連合。
  • ヌミディア(NUM):北西アフリカの部族国家を統一することで、ヌミディアのより大きな州を形成することができます。
  • フリュギア(PRG):コアのフリュギア地域を支配し、古代アナトリア王国を復活させる誰かのために形成可能な小さな地域。
  • ポントス(PON / PTU):ポントス王国は、古いポントス国家が破壊された場合に地域を征服する地方の権力によって形成される可能性があります。この決定は、ミスリダティッド王朝が権力を握っている人なら誰でも利用できます(最初は、これがキオスの小都市国家を支配します)。また、特別なミスリダティッドイベントチェーンを通じても利用できます。
  • プリタニア(BRA):プリタニアの部族のための部族連盟。
    • サルデーニャ(SAR):島を統一し、カルタゴの侵略者を追放したヌラーゲ族の部族連合。
  • ザクセン(XXS):ザクセン文化のゲルマン部族のための部族連合。
  • シチリア(SII):「シチリアの王」という称号は、当初はシラキュースのアガトクレスによって引き継がれていましたが、島は決して統一されていませんでした。いずれかの権力がそのすべてを征服するようになった場合、より大きなシチリア国家の基礎を築くことが可能です。
  • シリア(SYA):当初、シリアはアンティゴノス朝のフリュギアが完全に所有しています。
  • Yamnat(YMN):アラビア南部の国々を統一することで、Yamnatのより大きな州を形成することができます。
  • 月氏(YZI):遊牧民の月氏の人々によって支配されるようになった国は、この新しい国民的アイデンティティを受け入れることができます。

さらに、形成可能ではありませんが、以下の国もティア2と見なされ、他のティア1または2の国を形成することはできません。

  • エジプト
  • セレウコス朝
  • トラキア

ティア3

これらは形成可能な国の中で最大であり、地域全体をカバーしており、ほとんどの場合、大国となっています。
これらの国々は主にゲームの最終目標であり、古代における偉大な帝国と見なすことができます。

  • アクスム(AX2):アクスム王国が破壊された場合、新しい地方勢力が王国を回復し、その帝国の野心をアラビア・フェリックス以降に追求することができます。
  • アルビオン(AIO):イギリス諸島全体を統一した非部族の国は、本質的にイギリスに相当する古典時代のアルビオン帝国を形成することができます。
  • ダチア(DAC):より大きなダキア地域を統一するダキア国家がこの国を形成することができます。
  • ダアイ(DHE):ダアイ部族のための部族連盟。
    • 注:Dahaeはゲーム内でTier 3成形可能としてリストされており、Tier 3タグで成形することはできませんが、Dahae自体には、20pxParthiaなどの他のTier3成形可能物を含む他の国の成形に制限はありません。
  • デロス同盟(DLA):制海権の帝国を取り戻すことにより、上昇するアテナイは古いデロス同盟を復活させ、エーゲ海とそれ以降の支配を固めることができます。
  • ガリア(GAU):その地域全体を統合するガリアの力は、ガリアのより大きな状態を形成する可能性があります。
  • ギリシャリーグ(HLA):アレクサンダーの下の汎ギリシャリーグ、そして後に後継者は、外部の力によってギリシャの都市を支配するための一種の組織でしたが、自由を包含するリーグの理想ギリシャ人は死んでいません。十分な権力と影響力を持って立ち上がる広大なギリシャ共和国は、より真の召しの汎ギリシャリーグを形成しようと試みることができます。
  • グレーターイベリア(HBR):半島全体を統合するイベリアの勢力は、イベリアのより大きな州を形成し、地中海の支配を争うことができます。
  • クシャン(KHN):天山山脈で上昇している月氏のパワーアップは、この新しいアイデンティティを採用して、インドにまで及ぶ帝国の基盤を形成することができます。
  • マグナ・グラエキアの旗マグナ・グラエキア(MGG):当初、ギリシャ南部のイタリア、マグナ・グラエキアは、多数の小さな州、ほとんどが弱い州に分かれています。ある人が他の人よりも上に上がると、彼らはすべてのイタリアのギリシャ人のチャンピオンであるマグナグラエキアのより大きな州を形成することができます。
  • パルティア(PTH):パルティアは最初はマケドニアのセレウコス朝のサトラップとして存在しますが、この地域の国はそれを破壊して新しいパルティア国家を形成することができます(アルサシッドまたはパルティア帝国に似ています)。
  • ペルシャ(PER):ペルシャ帝国はアレキサンダー大王の下で破壊されましたが、名前と伝統はそれほど簡単には死にません。帝国を取り戻すペルシャの力は、もう一度、より大きな汎ペルシャ帝国の伝統を引き継ぐことができます。
  • アケメネス朝:アケメネス朝の統治者がいる国は、代わりに古いアケメネス朝を復元することができます。
  • フェニキア(PPN):開始日に無料のままであるフェニキアの都市はほとんどなく、無料の都市はフリュギアのアンティゴノス朝に見守られています。彼らがどういうわけか現在の所有者からより大きなフェニキア地域を奪うことができれば、しかし彼らはより大きなフェニキア国家を形成しようと試みるかもしれません。
  • ペロポネソス同盟(PLL):その支配下でペロポネソスを再び団結させた復活したスパルタは、古いペロポネソス同盟を復活させることができます。
    それらは公式の第4層を形成しませんが、最後の2つの形成可能物は、要件にタグ制限がないという点で独特であるため、国がすでに別の層3タグを形成している場合でも作成でき、したがって最も拡張性があります。すべての要件-そして最大の報酬-。
  • ヘレニズム帝国(ALX):この国は本質的に、アレキサンダー大王によって設立された最近崩壊したマケドニア帝国の統一された後継国を表しています。偉大なディアドコイ王国はこれに対してより現実的なショットを持っていますが、ギリシャの王国は、偉大なヘレニズム帝国を改革するために、かつてアレキサンダー大王によって支配されていたすべての土地を主張しようと試みることができます。そうするために、彼らはこの堕落した帝国中の主要都市を征服しなければなりません。
    • アルゲアス朝:アルゲアス朝の血を持っている支配者を持つ国は、代わりにアルゲアス朝の血を直接復元することができます。
  • バーラタバルシャ(BHA):亜大陸全体を征服するインドの国は、真に汎インド帝国であるというこの権威ある称号を主張することができます。

さらに、形成可能ではありませんが、以下の国もティア3と見なされるため、他のすべての形成可能なティア3の国と同じ制限があります。

  • ローマ
  • パルティア

非ティア型

ティアシステムの外部に存在する形成可能なタグも多数あるため、要件を満たす任意のティアの国によって形成および形成できます。
他のほとんどの形成可能なタグとは異なり、これらは特定のタグで利用可能な特別なミッションまたはイベントを通じてのみ形成できます。

  • Italioteリーグ(ITA):強力なItaliote都市国家は、Italiateリーグの古い連盟を再構築できますが、より統一されたリーダーシップを発揮します。
  • ミトリダテス王国(MIT):ミトリダテスがキオスの土地から脅かされていることに気付いた場合、彼らはパフラゴニアとポントゥスの土地から新しい王国を形成しようとするかもしれません。
  • ペルガモン(PGM):崩壊するアンティゴノス朝から、アジアの人々はトラキアの保護の下でペルガモンのアッタロス朝とより良い幸運を求めようとすることができます。
  • ポカイアリーグ(PHK):他の都市に対する権威を確立したマシリウスの都市国家は、そのリーダーシップの下で西部の古いポカイアの植民地を団結させることができます。