概要
公式お知らせ(実装)(2021/05/12)
公式お知らせ(一時撤去)(2021/05/25)
公式お知らせ(第二弾β版開始)(2021/06/08)
公式お知らせ(正式実装予告)(2021/07/03)
Season8の中盤、Soul of Magusの覚醒と共に実装された5vs5ゲームモード。
β版なため、ランクレートに影響無しで遊ぶことができる。
2021年5月26日を以て初期β版が終了。
2021年6月9日に第二弾β版が展開された。
2021年6月23日に第三弾弾β版が展開された。
2021年7月7日に正式実装されることとなった。
2021年7月21日に『タワー戦』として4vs4モードの中に投入されることとなった。
各レーンに存在するタワーを破壊し、最終地点の相手タワーを破壊するPvPモード。いわゆるMOBAである。
『実質LoLじゃん』などとは言ってはいけない。たぶん。
報酬は以下の通り
【AP】1,000 【CP】600 【DP】45
修正履歴
- 2021/07/28:以下の修正。
- レベルアップに必要な経験値が46%減少
- 中立モンスターのHPを33%減少
- アウタータワーのHPを50%減少
- ベースタワーのHPを20%減少
- リスポーン地点でマナとスタミナの回復を追加
- 中立ゴーレムを倒した後に出現するレッサーゴーレムの攻撃力を40%減少
ルール
- 敵陣地にある最後の塔を破壊することで勝利
- その他独自仕様あり、要確認
独自仕様
マッチング申請条件
- 申請するには5種類以上のカルマを解放していることが条件
ゲームルール特殊仕様
装備可能カルマは1種類のみ
第三弾でカルマ選択が2種類に、他プレイヤーとの重複選択が可能になった。- アバター、アバターセット効果、カルマパッシブなど、全てのステータス効果が不適用
- ステータスは全て均一の状態でスタート
- 死亡時、生きている味方の様子を観戦可能(A・Dキーで別の味方キャラクターに視点変更可能)
- Pingシステムが利用可能
- Altキーをホールドすることでマウスカーソルがミニマップ上に表示される
- 左クリック:危険アイコン(!マーク)
- 右クリック:その他のアイコンリスト表示
?(クエスチョン) ・ ↓(Gather・集合) ・ 盾マーク(Deffend) ・ 剣マーク(Attack)
その他仕様
- キーボード Gボタン で試合のスコア等情報を見ることが可能
- キーボード Bボタン で拠点(リスポーン地点)にリコール(ワープ帰還)可能
- 拠点の一部領域ではHPが持続回復
- 死亡時は拠点にてリスポーン、復活時間は現在レベルによって上昇する
旧その他仕様
- TABキーを押すことで現在の試合情報を確認可能
- 『Bキー』を押すことでスタート地点に帰還が可能
- 自陣営の拠点に行くことでHPの回復が可能
回復エリアに入るとマックスまで回復することができる。
- ニュートラルモンスターはモンスターの領域内に入ることでHP回復が解除され、討伐できるようになる
領域外(入口)から遠距離攻撃などをすると、HPが持続的に回復する
- 敵に倒されるとスタート地点にリスポーンする
リスポーン時間はレベルに応じて長くなる
ゲーム内独自仕様
システム面
- 敵、敵モンスター(ミニオン)、ニュートラルモンスターを倒すことで経験値を取得可能。
一定値を超えることで『レベル』が上昇する。
- レベルアップをするとステータスが上昇し、スキルのレベルアップが可能になる。
レベルは1つのスキルにつき4が上限。レベルが上がると攻撃力が上がり、クールタイムが減少する。
(スキルレベルアップは数字1~4キーで可能)(1.レイジスキル 2~4.通常スキル)
- ニュートラルモンスター・カオスを倒すことでバフ、ゴーレムを倒し占領することで使役が可能になる。
- ゴーレム:一定時間、味方として追従してくるゴーレムを使役可能。
3体目のゴーレムは1,2体目より強力なステータスを設定されている。 - カオス:ヒーローバフを獲得可能。見た目はカラミティ。
バフがかかっている間はエンデュランス、移動速度、行動速度、攻撃力が上昇し、光の檻のようなエフェクトが自身に纏わりつく。バフ内容
- スキルクールタイムリセット(バフ付与時)
- HP即時回復 + 100%(バフ付与時)
- レイジ即時回復 + 100%(バフ付与時)
- 攻撃倍率 * 1.5倍
- 攻撃速度 + 10%
- 移動速度 + 50%
- ゴーレム:一定時間、味方として追従してくるゴーレムを使役可能。
- 敵の塔の範囲内に入ると予告線が出現し、塔からの攻撃が発生する。
ダメージはかなり高いのでミニオンを囮にしたり、徐々に削るなど工夫が必要。
キャラクター操作面
コントロール改変(ディストラクション、デスマッチ両ベータ版、Season9-Preseason以降)
- 『マナ』の廃止
スタミナは据え置き、これによってスキルはクールタイムのみで使用できます。
また、マナやその他リソースを使うコマンド(RoD・SoM・LFのRMB系)はスタミナを消費するようになります。
- 『ブローシステム』の廃止
これにより、無駄に長い/拘束目的のコンボは難しくなります。
- 『自然回復』の消去
ダメージを受けた際のHPバー灰色部分を消去。
回復スキルの回復量が100%発揮されるようになります。
- 移動速度の低下
基本移動とダッシュスプリントの移動速度を減少。即座に駆けつけることが困難になります。
また、下がった状態を基準とし、近距離カルマは遠距離カルマよりも10%速くなっています。
- 受け身(ブレイクフォール)の仕様変更
受け身状態に無敵を付与
- ノックダウン体勢の相手に攻撃が可能
ノックダウン(倒れている状態)から無敵を消去
このため、ノックダウン中は攻撃を受けることとなります。
・その他RMB系操作の変更
ST(剣)
- R(hold)を5秒行うことで自動的にR(hold)チャージアタックに変更。
- 2回チャージした後に解放→もう一度Rを押すことで2段階目の攻撃が可能
DoW(弓)
- Rを押し続けるとR(hold)攻撃(エイムチャージショット)に自動変化
以前と同じように移動ボタンでも可能。 - 『照準をしてから』発動が必要だったスキルが、照準が不必要に変化
(サルヴォアローズ・スピリットアロー)
DW(杖)
- マナ消去によりR(hold)の仕様が変更
Rを押し続けることで「攻撃属性が変化」するように変更 - ダッシュはRを押しながらでも可能
- R(hold)を解放しても攻撃はしない
FL(砲)
- 回避モーション変更 スライド→通常回避
- 回避攻撃のモーションが変更、遠距離攻撃に変更される。
- チェイスアタックが遠距離攻撃に変更。
- スタミナ・マナの消去
このため、代わりとなるダッシュスフィアを実装します。
- 『ダッシュスフィア』の実装
スタミナ・マナの消去の代わりに、ダッシュスフィアが実装されます。これは3つまで所持可能です。
回避、ダッシュ、ダッシュ系行動やその他特殊行動には、このダッシュスフィアが消費されます。
- 『ダッシュ』と『回避』の同一仕様化
ダッシュと回避は統合され、どちらにも『発動時無敵』が付与されます。
また、どちらの操作もダッシュスフィアを使用します。
戦術・戦略
- 【とにかく重要なのはカオスバフ】
ゴーレムは最終タワーを殴るときまで一切手を付けずに放っておいても構いません。
ゴーレムは侵攻するときには心強いですが、単体で強いとは言いにくいです。近くにプレイヤーがいないと動かないのもマイナス点です。
これに比べ、カオスバフのエンデュランス付与、移動速度上昇、攻撃力上昇、その他諸々の恩恵はかなり強いです。
倒したチームの全員にこのバフはかかります、なので、敵にHPを削らせておいて「連続/持続ダメージでLAスティールを行う」のも有用な戦術です。
ただし、やられた方はたまったもんじゃありません。その試合中、ずっと付きまとわれても文句は言えないでしょう。
- 【タワー攻撃は基本的には遠距離カルマの仕事】
タワーの攻撃力は凄まじいもので、近づけばすぐに蒸発してしまうのがタワーの攻撃です。
なので、タワーを壊す攻撃は基本的に範囲外から行うのが理想的です。
自身が近距離カルマならカットをしにくる敵から防衛したり、敵が沢山いるところに救援しにいったり、敵の遠距離カルマを殴りに行きましょう。
このゲームモードは「カルマの役割」というものを強く前面に押し出しています。
さて、タワーの攻撃優先度はどうなっているのでしょう。それは「範囲内に入ってきた順番」が濃厚です。
このため、ミニオンに攻撃のタゲを吸わることで、近距離カルマでもタワーを殴ることができます。
ただし、攻撃猶予時間はあまり長くありません。敵陣地なので、敵の接近もちゃんと確認しておきましょう。
マップ
エディルウッドの森
『風が眠る森』のようなマップ。 オブジェクト数が多いのか、カーツペル内で最も重いマップである。 中央を2名、カオス側を2名派遣されることが多い。 ゴーレム側はゴーレムくらいしかうまみがないため、ブレイカーが担当すると肉壁が手に入る程度。 故に遠距離スレイヤーで行くと早いうちにタワーを削ることができるが、他レーンがその分重荷を背負うだろう。端的に言えば杖・砲以外が担当すると良い。 |