カルマ概要
遠距射撃と特殊効果付きの範囲攻撃が特徴的なカルマ。
スキルと強攻撃には弾丸を消費し、右チャージ、回避行動、通常攻撃の最終段終了後に装填される。
またスキルは射撃後に右クリックで2回追加攻撃が可能である。
ターゲットサークルが他のカルマに比べ極端に小さく、攻撃を当てるにはエイム力が求められる。
独自システム『マジックバレット』
FL固有のゲージである『マジックバレット』はスキル発動と強攻撃に必要です。
マジックバレットの上限は9つで、R攻撃やスキルを使用するとゲージが黒くなります。
残弾を使い切り、ゲージが完全に黒くなった状態では「マナがあってもスキルを使用することができないため」リロードが必要になります。
マジックバレットの補充は右クリック(RT)長押し(2,3,4つ)、L~L(hold)終了時(3つ)、回避(1つ)によって行われます。
(2020/07/08アップデートで、マジックバレット弾数が6つから9つへ上昇)
(2021/12/15アップデートで、マジックバレットの充填数が変更。移動中は1回で5充填でき、止まっている場合一気に9充填可能に変更された)
技評価
通常技
ベーシックシューティング
入力中移動キーで移動可能。(この場合、スライディングショットと言う)
ラピッドショット
通常攻撃の3段階目はを長押しすることで連射可能。
連射後は立ち止まり、マジックバレットを3発装填をする。
調整履歴
- 2021/07/07:攻撃範囲が50%減少
公式お知らせ
ラッシュアタック(チェイス)
[ダッシュモーション中] [攻撃後]
[発射直後] [攻撃後]
ジャンプキーでチェイスアタックに派生可能。チェイスアタックは段階仕様。
1段階目:通常弾の連射(疑似コマンド L) / 2段階目:魔弾発射(疑似コマンド R) / 3段階:バースト魔弾(疑似スキル フルバースト)
通常射撃→(ダッシュ入力)チェイスは の連射状態からでも可能。
調整履歴
- 2021/12/29:通常攻撃からダッシュ入力をすることでチェイス攻撃が連携するように変更
2021/12/29(公式お知らせ)
空中攻撃
4撃目にスタン効果あり。
魔力弾装填
[移動中]
マジックバレットを5発装填する。動きながら装填可能。
魔力弾スピード装填
3回までモーションがある。2発→3発→4発の順に装填数が増えていく。全弾使い切った状態からフルチャージ可能。
モーションに硬直があり大きな隙を晒すが、幸い上の魔力弾装填から繋がるため、こちらの2段階目を臨機応変に組み込むとよい。
修正履歴
- 2021/11/10:リロード速度が150%向上、3秒でフル装填可能。
公式お知らせ(2021/11/10)
- 2021/12/14:9発/1回の装填に変更。2回目、3回目の装填モーションを削除。
魔力弾射撃
移動しながら発射可能。
エア魔力弾ショット
イベイドアタック
地面を撃ち爆発させ、自身は舞い上がり、敵は吹き飛ぶ。空中攻撃、空中射撃につなげることが可能。
カルマ変更攻撃
(コマンド攻撃中)
複数の砲弾を一度に発射する。
調整履歴
- 2022/4/27(公式お知らせ):カルマ変更攻撃のダメージが17%減少
スキル
ドラゴンブレス
Dragon Breath | |
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ドラゴンブレスを凝縮して前方に高熱の火炎を放出します。 (左クリック維持状態で魔弾を消費して持続時間増加) |
攻撃ボタンを押し続ける間火炎を前方に放射し続ける。攻撃持続時間は残弾数に依存し、火炎にヒットした敵は火傷デバフを負う。
DPSが非常に高いがブレイクダメージが一切がないため、コンボに組み込むのは難しい。アイストラップで凍らせたときや、乱戦時の援護に有効。
解除可能カルマレベル:1 | |
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ドラゴンの燃えるようなブレスを凝縮し放射する |
攻撃ボタンを押し続ける間火炎を前方に放射し続ける。攻撃持続時間は残弾数に依存する。
怯み効果がないためコンボに組み込むのは難しいが、乱戦時の援護に有効。
調整履歴
- 2022/4/27(公式お知らせ):【PvE限定】ダメージが70%減少
フルバースト
解除可能カルマレベル:1 | |
---|---|
敵を追撃するミサイルを連続発射します。(右クリックで魔弾を消費して追加攻撃) |
マジックバレットを上空に打ち上げ、誘導弾に変換してミサイルの雨を降らせる。
右クリックで二回まで追加発射可能。追加攻撃の二段目(3射目)はタイミングがやや遅め。
非常に高火力だが弾速はそこまで早くはないので普通に使おうとすると回避されやすい、チェイス攻撃に組み込むと安定したヒットをしてくれる。
高高度での空中コンボのカットに役に立つが、隙が多いので推奨はしない。また、追尾弾は勝手に追尾するので相手を見ている必要はない。
解除可能カルマレベル:1 | |
---|---|
空中の敵を追尾するミサイルを発射する |
誘導弾を複数発射する。右クリックで二回まで追加発射可能。追加攻撃の二段目はタイミングがやや遅め。
高火力である一方地上の敵には当たりにくいので、コンボに組み込む必要がある。
また弾を誘導させるには発射後も敵にカーソルを合わせ続ける必要がある。
調整履歴
- 公式お知らせ(2021/12/29):発射されたマジックバレットの誘導弾変換が40%加速化、誘導弾が100%加速.
1回目発射→2回目発射の間隔が11%、2回目発射から3回目発射が33%短縮。
マナコストが減少(2射目30→15 / 3射目20→10)ダメージが30%減少。
- 公式お知らせ(2023/11/22):ダメージが25%減少
スラッグショット
解除可能カルマレベル:1 | |
---|---|
敵を突き飛ばして気絶させる弾丸を前方に発射します。(右クリックで魔弾を消費して追加攻撃) |
散弾で敵を吹き飛ばし、スタンさせる。当スキルで吹き飛ばしたとき/ブレイクさせた時にスタン効果が付与される。
散弾だが追加攻撃は行うごとに弾が収束し、吹き飛ばした敵にも安定してまとめて当てることができる。
調整履歴
- 公式お知らせ(2022/05/25):【PvE限定】ダメージが75%減少
解除可能カルマレベル:1 | |
---|---|
攻撃した敵をノックバックしてスタンさせるスラッグ弾を発射する |
散弾で敵を吹き飛ばし、スタンさせる。
散弾だが追加攻撃は弾が収束し、吹き飛ばした敵にもまとめて当てることができる。
ミストトラップ
解除可能カルマレベル:2 | |
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霧を作成する爆弾を発射します。霧の範囲内にいる味方は透明状態になります。 (右クリックで魔弾を消費して追加攻撃) |
攻撃判定のある砲弾を発射し、着弾した広範囲に味方の姿を隠す霧を発生させる。発射後に右クリックで再度構え、2回の追加攻撃が可能。合計3発撃てる。
霧の効果時間は9秒。攻撃モーション(FLのリロード含む)をとらない限り相手の視界から完全に消えることができる。
かなり広範囲を霧でカバーでき、戦闘区域に発射すればそれだけで味方が圧倒的に有利になる。
PvEでは霧に入っている間、一時的に敵のターゲットから外れる。
上方向には低空までの攻撃範囲を持つ。また1発の判定が多段ヒットなので、全て当てればブレイク力もダメージも高い水準で与えられる。
調整履歴
- 公式お知らせ(2021/02/09):ミストトラップ内でカルマチェンジすると不可視が解除されるバグを修正
- 公式お知らせ(2023/11/22):ダメージが20%減少、ブレイクダメージが44%減少
解除可能カルマレベル:2 | |
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霧を作成する爆発物を起動する。霧の中の仲間は見えなくなる |
攻撃判定のある砲弾を発射し、着弾地点に味方の姿を隠す霧を発生させる。
霧の効果時間は9秒。攻撃モーション(FLのリロード含む)をとらない限り相手の視界から完全に消えることができる。
発射後に右クリックで再度銃を構え、2回まで追加攻撃可能。
かなり広範囲を霧でカバーでき、戦闘区域に発射すればそれだけで味方が圧倒的に有利になる。
コンクエストで猛威を振るう。
PvEでは霧に入っている間、一時的に敵のターゲットから外れる。
ライトニングショット
解除可能カルマレベル:2 | |
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高電圧の電流が流れるエネルギー球体を発射します。 (チャージング可能/右クリックで魔弾を消費して追加攻撃) |
スキルを発動すると銃を構え、左クリックで発射する。左クリックを押し続けると2段階までチャージ攻撃可能。チャージ中は移動可能。
右クリックを押せば3発まで追加攻撃可能。この際、追加弾は1発目のチャージ段階を保持する。チャージをし、段階を経るごとに攻撃力とブレイク力が上がる。
着弾地点に高電圧の球体を生成しダメージを与える。球体にはブラックホール効果がある。
射程は非常に長く、ミストトラップほどの長さまで届く。
旧情報
解除可能カルマレベル:2 | |
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高電圧の球体を発射する |
スキルを発動すると銃を構え、左クリックで発射する。二回まで追加攻撃可能。
左クリックを押し続けるとチャージ攻撃可能。
- 2021/12/29:初弾のマナコストが30→50に増加
2021/12/29(公式お知らせ)
- 2022/1/26(公式お知らせ):ダメージが40%増加、発射速度が40%増加
アイストラップ
解除可能カルマレベル:3 | |
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一定時間後発動されるアイストラップを発射します。 トラップが起動すると短時間敵を凍らせます。 (右クリックで魔弾を消費して追加攻撃) |
砲撃地点にトラップを仕掛け、敵を凍らせる。
トラップのアクティブ化までに時間がかかり、デバフデュレーションインクリースの対応範囲外のも弱点である。
ミストトラップと同じく追加攻撃が可能で、3回使えばかなりの範囲をカバーできる。
アクティブ化していれば立ち入った瞬間に凍り、凍っている間はマナ回避以外は何もすることができない。
このため、凍らせてからドラゴンブレスで炙るという凶悪なダメージを出すコンボが存在するが、実践するには非常に厳しいものとなる。
解除可能カルマレベル:3 | |
---|---|
一定時間後にアクティブになるアイストラップを起動する。 トラップが起動すると短時間敵をフリーズさせる |
砲撃地点にトラップを仕掛け、敵を凍らせる。
ミストトラップと同じく追加攻撃が可能で、3回使えばかなりの範囲をカバーできる。
またチェイスした敵の落下地点に砲撃することで、ダウンした敵を凍らせることもできる。
ライトニングトラップ
Lightning Trap | |
---|---|
磁場を設置して持続ダメージを与えます。 敵にダメージを与える度に瞬間的に移動速度が減少されます。 |
指定の位置に大き目な雷の球を設置する。見た目がハデ。ダメージは無視ができない量である。
ライトニングトラップの中では持続的にダメージを受け、同時に移動速度減少もかかる。
1発のみしか発射できないが、範囲が広く、鈍足を付与するのでブレイカーで走っているところに当てられれば強いかもしれない。
ブレイクダメージは『初撃にのみ』発生する。ブレイクダメージが高いため、カットや遠距離攻撃手段に使えるスキルであると言える。
調整履歴
- 2021/07/07:ブレイクダメージを消去、ダメージを50%減少。誤植でライトニングショットとなっている。
公式お知らせ
- 2021/07/21:半径25%縮小。
公式お知らせ(2021/07/21)
- 2022/1/12(公式お知らせ):持続時間を50%減少(ダメージは同じまま)、クールタイムを減少(35秒→30秒)
- 2022/4/27(公式お知らせ):【PvE限定】ダメージが40%減少
ユニークスキル
アトミックブラスト
Atomic Blast | |
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エレメントの力を凝縮し、エネルギーブラストを発射する |
照準するタイプの攻撃型レイジ。照準時は特殊なUIと共に砲身が展開される。また、照準時はキャンセル(右クリック)しない限り一歩も動けない。
UIに表示される攻撃予測線とは裏腹に、かなりの長射程を持つ。具体的に「着弾するまでは、およそ無限の射程を持つ」
エネルギーブラストは着弾地点に展開されるように発動する。掠っただけでも展開されるため、遠くから撃つと効果的と言える。
- 2021/12/29:発射速度が50%増加、弾の大きさが20%増加、着弾時の爆発範囲が20%増加、どう当たっても一定のダメージが入るように変更
2021/12/29(公式お知らせ)
- 2022/4/27(公式お知らせ):【PvE限定】ダメージが13%上昇
バレットタイム
Bullet Time | |
---|---|
エレメンタルバスターの力を解き放ち、短時間全力で攻撃する |
自己強化型レイジ。発動時に自身の周りをスタンさせる。
通常攻撃が変化し、のみで攻撃が可能になる。と全てのスキル攻撃は封印される。
をしている間、スタミナを消費しながら魔弾を大量に発射する。これにマジックバレットの消費は一切ない。
回避攻撃をすることで通常状態へと変化可能であり、この状態になればRMB・LMBやスキルを使用することができる。
この通常状態からレイジ攻撃状態へと戻りたいときは回避をすれば立ち上がったときにレイジ攻撃状態へと移行する。
バーニングパニッシャー(削除済み)
解除可能カルマレベル:10 | |
---|---|
巨大な弾を発射して指定した位置に大きい爆発を起こします。 |
攻撃型の覚醒レイジ。位置指定ができるのが魅力的。
スキル動画
立ち回り
スキル構成
支援枠 | カット 支援 | カット |
---|---|---|
火力枠 | コンボパーツ | カット コンボパーツ |
必須級 | 遠距離攻撃 支援 |
【オススメ構成】
【オススメ構成】
- ミストトラップ・スラッグショット・フルバースト
対空も対地もでき、近距離戦のコンボパーツにスラッグショットが入った安定志向で火力が出せるもの。コンボが簡単。
フルバーストの不安定性に心配があるならアイストラップが入ることが多い。ライトニングショットは弾速が遅いため玄人向けと言える。
- ミストトラップ・アイストラップ・お好みスキル
アイストラップで一時的ながらも確実な安全地帯を作り出せる構成。
更に遠距離攻撃手段としてミストトラップが入っている、残り1枠はフルバーストかドラゴンブレスかが入る。
戦い方
『前線を誰かに任せられれば最高級の火力が出るが、そうは言っていられないのが現実。』
FLは魔法型の遠距離スレイヤーです。
PvEではかなり扱いやすいFLですが、PvPでは全カルマの中で最も難しいカルマと言えます。
各所に硬直があるため動きが重く、マジックバレットという特別なコストもあるため、スキルを含めた運用には制限がかかります。
ですがコンボのやり方を覚えれば、支援をしながら火力を出すことができます。
支援をしながら火力、とは言いますが、スキルばかりを使っていればあっという間にマナが枯渇します。
マナは低くても25%~半分くらいを心がけ、必要ならばRMB砲撃3連射からのカルマ変更攻撃で相手に爆発性の弾幕を与えましょう。
FLは遮蔽越しでも当たるスキルや、その連射性能で放っておけば微妙に痛い通常攻撃、スタン性能のある空中攻撃など個々の性能は立ってますが、繋げるとなるとかなり難しいです。
同時押し発動やTABチェイス、構えキャンセルなどの仕様を十分に把握し、硬直が終わるギリギリの時間を狙える知識と技術。そして常に周囲を警戒できる集中力が必要なカルマです。
- まず、相手と距離をおくこと。
どのスレイヤーにも言えますが、スレイヤーで戦うならば遠距離カルマのDoW、FLは特筆して相手と距離をおくようにしましょう。
こちらの攻撃が当たり、相手の攻撃が届ない位置に立ち、相手がこちらにダッシュしてきてもすぐに逃げられるようにしましょう。
ブレイカーで来られれば反撃はできても、相手の攻撃をくらってしまうことが多いです。
- 相手と距離を取る休憩タイムでは弾幕を張るとよい
FLの強さはその長射程とカーブをする特殊なR攻撃にあります。物陰にいてもダメージを与えられること、これが強いです。
ミリ残りの敵ならば通常攻撃の弾幕を張ればヒットして倒すことも可能です。コンボをしている最中でもダメージをブーストするような形で通常L攻撃を撃てばかなり減ります。
ですが、やりすぎると遠くから撃つという性質上、前衛がものすごい労力を強いられていることを忘れないでください。そのための「休憩タイム」の指定です。
- リソースを切らさないこと
マジックバレットとMPはFLの要です。とくにマジックバレットはでも使うほか、スキルでも使います。
1回のコンボで確実に3枠以上、多くて6枠のマジックバレットを使うため、連戦やリソースを気にしない立ち回りは致命的と言えます。
具体的に言えば、マジックバレットの残弾数が2つ以下の場合、ほとんど何もできないのと同義です。
弾の補充はできるときにしておきたいですが、リロードをすると大きな隙ができます。慎重に、主戦場から遠くで行いましょう。
- どのカルマよりも周辺に気を配ること
FLはスレイヤーのため防御が低く、ダメージを受けやすいのが特徴です。裏取りされると弱いです。回避も非常に弱いです。
また、マジックバレットの補給や、長射程を生かした立ち回りの性質上、スレイヤーのまま立ち回ることがとても多いです。
常に敵の位置、敵の数を警戒しましょう。一人でもいない場合、誰か一人がこちらに来た場合、すぐにブレイカーに持ち替えるべきです。
コンボパーツ
①ダッシュ攻撃→スキル
入力 |
---|
ダッシュ→L(2段階)→スキル |
チェイス攻撃にスキルを入れてコンボをしたい時に使う。
連射から魔弾発射に切り替わった時の爆発時に敵は滞空するため、その間にスキルを設置する。
設置したスキルを当てるためにEAなどで拾う技術が必要、またミストトラップであるならば着地寸前に当てる技術が必要。
仕様変更前(2021/07/07)
入力 |
---|
ダッシュ→L→スキル |
フルバースト、およびトラップ系スキルをコンボに組み込む際に使う。
ダッシュ攻撃後にチェイスせず、吹き飛ばした敵の落下点めがけてスキルを放つ。
フォールンライトはダッシュ攻撃からスキル入力の受け付けまでが早く、スキル入力のタイミングにより敵の
飛距離が変わる。
②スラッグショット使用法
入力 |
---|
space→チェイス攻撃1段階→スラッグショット |
EA→スラッグショット |
スラッグショットを当てるためのコンボ。
3段階まで当てるとノックバックで拾うことが難しくなるが、一応EAで拾うことは可能。
チェイス型は低空ほど繋がりやすく、スラッグショットを1段階だけ当てるのならEAにも繋がることが可能。
EA型はコンボに組み込むことができるが、スラッグショットの最速入力が必要。スキルキー連打をするとよいだろう。
仕様変更前(2021/07/07)
入力 |
---|
space→(着地)→スラッグショット |
スラッグショットを全弾当てるためのコンボ。
スタミナに余裕があるなら空中攻撃を仕込むとさらにダメージを出せる。
③強攻撃→回避攻撃
入力 |
---|
R×3→shift→L |
至近での攻撃からだが、強攻撃からコンボを繋げられる。
強攻撃はなるべく間を開けずに三連射すると照準の調整が少なくて済み、当てやすい。
④回避攻撃→ダッシュ攻撃
入力 |
---|
shift→L(EA)→ダッシュ攻撃(Launch) |
コンボ繋ぎに便利な技。チェイスコンボに繋げたい時用。
DAの入力猶予がかなり少ないため、コマンド難易度はかなり高い方。
実例
アイストラップコンボ
入力 |
---|
DA → チェイス攻撃(2段階)→ 少し奥にアイストラップ → EA → 空中R(アイストラップまで押し込む)→(アイストラップにダッシュして)ドラゴンブレス → 溶ける直前にEA → 空中L → カルマ変更で吹き飛ばす |
地上カルマ変更攻撃(浮遊) → 即座に真下アイストラップ → EA → 即座に空中R x3(相手を留めるため) → アイストラップ発動 → ドラゴンブレス → EA → 空中L x4(地上スタン) → ミストトラップ・DA等でフィニッシュ |
2021/07/2107以降の仕様に対応したアイストラップコンボ。
上:スタンスキルやカルマ変更攻撃から、または他コンボからDAを入れて始動とする。
難所は2段階目の爆発中にアイストラップを1つ設置し、落ち切る前にEAで拾うところ。
アイストラップが遠すぎると相手がアイストラップに入らず、アイストラップが近すぎると着地前に凍らせるのが困難となる。
また、このコンボはスタミナ100から0まで使う上にHPは6割程度しか削れない。
下:プロが扱う方のコンボ。
再序盤の忙しさに不安定要素がありつつも、スタミナの利用が少ないため、その後の処理に余裕が生まれている。
凍らせるまでがものすごいシビアなため、要練習である。
アンブッシュコンボ(旧式)
[攻撃後]
ゲーム内にアンブッシュコンボとして表記されていたもの。仕様変更でコマンド表通りには不可能になった。
ダッシュアタックで打ちあげてから、空中攻撃を仕掛けるコンボ。出しきると相手は吹き飛ぶ。
DAの部分はイベイドアタックでも代用可能。
アイストラップコンボ(旧式)
入力 |
---|
空中チェイス攻撃フィニッシュ(LLLL)→DA→アイストラップ |
敵がアイストラップ中央より前に落ちてきた場合 |
→EA→空中R(1回か2回)→敵がアイストラップに落ちるので好きなスキルで〆 |
敵がアイストラップ中央より後ろに落ちてきた場合 |
→EA→着地時にスキル |
(DA:ダッシュアタック)(EA:回避攻撃)
アイストラップコンボと呼ばれる、代表的で「難しい」所以のコンボ。
敵が落ちてくる場所はアイストラップ発動の速さで調節可能であり、更にそこから吹き飛ばしで微調整するという周到さを持つ。
多少難しいが、アイストラップを最大射程で発射してもこのコンボは可能である。
さて、アイストラップの中央に敵が落ちてくる場合がある、その場合はどうするか。
結論を言えば空中Rを使用すると、着弾寸前に敵が凍るため、結果的にコンボ失敗となることが多い。
故に、EAだけで済ます「後ろ」ルートを使用するとよい。
余談だが、トレーニングモードでは「FLの空中攻撃Lを最後まで出すと相手が吹き飛ぶ」という仕様がある。
この吹き飛びは実戦では存在しないため、トレーニングモードでコンボ練習するのは少し難しいのが現状である。