PvE(version3)

Last-modified: 2021-12-02 (木) 23:30:19
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KurtzPel - Story Teaser と 英語全文とその翻訳文

KurtzPel - Story Teaser と 英語全文とその翻訳文(Google翻訳を使用)

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Bellatos Theocracy serves the all-powerful Bell.
ベラトス神政国は、全能のベルに仕えています。

For hunreds of years, they have led the 'Purification War', where they killed countless lives under the name of Bell.
何百年もの間、彼らはベルの名の下に無数の命を殺した「浄化戦争」を主導してきました。

However, there were those who dedicated their life to fight back.
しかし、反撃するために人生を捧げた人々がいました。

The bringers of chaos, 'KurtzPel' formed an organization called the 'Chase' to save innocents from Bellatos,
混沌の持ち主である「KurtzPel」は、ベラトスから無実の人々を救うために「Chase」と呼ばれる組織を結成しました。

Meanwhile, a suspicious activiti of Bellatos was spotted at the ruins of Eastern Continent.
その間、ベラトスの疑わしい活動が東部大陸の廃墟で発見されました。

Captain Ensher quickly dispatched skilled Chasers to investigate.
キャプテンエンシェルはすぐに腕利きのチェイサーを派遣して調査しました。



旧情報はこちらPvEPVE(6人)PvE(version2)

概要

公式事前お知らせ(version2):2020/11/13

公式お知らせ(リニューアル:version3)2021/10/20

 新PvEの実装とともにシステムが見直され、クエストなどを筆頭にストーリー関連のシステムが実装された。
PvEはダンジョン形式で、複数のセクションに出現する雑魚敵を倒し、最終セクションのボスを倒すことでクリアとなる。

 2021年10月20日にPvEのリニューアルで大きな仕様変更が加わった。

 当PvEでは一部仕様がPvPと大きく変化する。

 具体的には以下の通り

  • ラッシュ入力でのダッシュ、及び回避など移動行動のスタミナ消費がゼロ
  • ブレイジングフィスト(拳)の「掴み」行動(レックレスチャージなど)は複数の相手を掴むことが可能
  • チェイス攻撃が複数の敵に対して有効化
  • カルマスイッチングシステムのCTが1秒に固定
  • スキルのクールタイムがPvPよりも減少

ダンジョン

ソロとマルチの違い
報酬の量が違う。マルチの方は報酬が20%ほど多いが、敵の強さが上がっている。

 全てのPvEはダンジョン形式となっている。
前ダンジョンのクリアで挑戦できるところが解禁されていき、進行度に応じて装備も良いものが落ちるようになっている。

 複数のセクションに出現する雑魚敵や中ボスを倒し、最終セクションのボスを倒すことでクリアとなる。
各ダンジョンではPvE装備やAP・GPが得られる。

なお、ダンジョンではブレイカーはあまり重視されず、ダブルスレイヤーがよく採用される。
理由は2点あり、オプションで攻撃時にHPが回復できる点と、初期防御値の違いが希薄であるが故である。

侵略ダンジョン

2021/10/20日追加

 侵略ダンジョンという概念が追加された。
内容は「既存のダンジョンの敵が『アビスダンジョンの強化モンスター』になる」というもの。

侵略ダンジョンは毎日5つのダンジョンがランダムに指定され、その日の侵略ダンジョンとして指定される。
侵略ダンジョンは道中ステージが無く、即ボス戦が始まる。

報酬が特別であり、「Lv.30装備」がランダムで貰える箱(武器・防具別)を1ステージにつき3個まで入手可能。
この箱から出現する装備は全て紫レア以上で+4強化済のものである。

マップ

エネミー

 敵はエンデュランスとHPバーを持ち、HPバーを削りきることで倒すことができる。
敵の種別は3種類ある。
・大量にいる『一般エネミー』
・ちょっと強い中ボス的な存在の『エリートエネミー』
・最後に待ち構えるボスである『ボスエネミー』
の3種類である。

 一般エネミー以外2種はエンデュランスを保持しており、ブレイクすることでチェイス攻撃ができる。
ただ、一部ボスエネミー(大型個体)に限ってはブレイクしてもチェイス攻撃で空中に持ち上げることができない。

 また、特殊な例として『レイス種など、一部敵はエンデュランスゲージが無限(正確にはnullか)』である。
これは打ちあげてのチェイス攻撃ができないが、与えられるダメージはエンデュランスを持っていない敵と同じである。

 エンデュランスを持っている敵、とくにボス相手には先にブレイクすることをお勧めする。
ボスをブレイクすると無力化され、この無力化している間はレイジトリガーのHP区域に入っても反応しない。
そのため「HPを7~6,5割まで削り、同時にブレイクすれば、威嚇行動も含めてボスをほぼ何もさせずに倒すことができる」ためである。
だが、高い攻撃力で一方的に倒せるならそれでもよい。カゴール以前のダンジョンならば、むしろ攻撃力で殴るのが主流だろう。

杖を使ったブレイク方法

『杖を使ったブレイク方法(3人マルチも可)』
 まず前提として、DW(杖)の右チャージは段階があり、無段階、1段階、2段階がある。
無段階(即発射)では単発の攻撃となり、これだけでもそこそこ火力があるコマンドではあるが、杖の本領はチャージ攻撃にある。
 1段階以降の杖の右チャージは、発射されたファイアボールが多段ヒットする
これは相手に近ければ近いほど安定して多段ヒットする。カス当たりだとかなり地味なので、しっかり当てることが重要である。
これの強みは、1ヒットごとにブレイク値が設定されているため、多段ヒットさせることでブレイカー並のブレイク値を持っていることになることである。
(※PvPではチャージと弾速が遅すぎるため、チェイスアタックで固定したところに当てる以外の使い道が無い)

 故に、ボス戦では杖でファイアボールをチャージしておいて、開幕からぶつけまくれば必ずブレイクする。
むしろ早くブレイクしすぎるので、誰かがチェインライトニング(右チャ1段階横ダッシュ)を2回ほど当てることも視野にいれたほうが良いくらいだ。
ボスがブレイクすれば後はチェインライトニングをすれば、ボスが起き上がり、吠える行動をしている最中に倒すことができる。

クエストシステム

 ストーリーとPvE進行のガイドとしてクエストシステムが追加された。
クエストをクリアすることで、アイテムなどを報酬として受け取ることができる。
また、クエストは今後のアップデートで徐々に追加されていく予定である。

 クエストは2種に分けられる

エピッククエスト
ストーリークエスト。
内容を達成し、報告することで主にストーリーを閲覧することができる。

エルテカクエスト
実績型のクエスト。
カルマレベルの合計値(進捗レベル)で解放されていき、Lv.15までのクエストが用意されている。

ストーリー

 PvEダンジョンをクリアすることでストーリーを閲覧することができる。
より多くのPvEダンジョンをクリアすることで、地域ごとに設定された詳細な情報を得ることができる。

※現状リプレイ機能は無いです

装備システム

※ 装備はPvE専用であり『PvPに一切影響することがありません』

手っ取り早く知りたい人向け

何を厳選すればいいんだい?
 武器、手袋、アクセ2種に攻撃力(ノーマル)が出る、なのでここを厳選すればそれだけ火力が出る。
レジェンド、またはゴット等級を目指してがんばろう!


 PvE装備の登場によりPキーで開けるキャラクター画面の、装備情報の欄で「ダンジョン」と「バトル」の両方のステータスを見ることができるようになった。
ステータスは『攻撃』『破壊(ブレイク力)』『生存』『回復』『リソース』に分けられ、より詳細に見ることができるようになった。

PvE装備には以下の情報がある。

装備レベル(Required Lv.)
装備のレベル。装備可能レベルの名残。
高いレベルの装備になるほどステータスが強くなっていく。

耐久度(Durability)
その装備の耐久力。Rキーで修理可能。
これが0/100になると装備の効果が失われ、修理するまで実質何も装備していない状態となる。
修理にはCPを使用する、連続してダンジョンに潜ったりなど少し放置すると高い値段を払わされる、こまめな修理をオススメする。

メイン能力値(Main Stats)
装備に付与されているステータス。
装備することで表記されているステータスが上がり、PvE限定で強くなる。

サブ能力値(Secondary Stats)
装備に付与されているステータス。その2。
メインステータスのように、装備すれば表記されているステータスがPvE限定で上昇する。

装備ソケット能力値(Equipment Slot Stats)
装備に付与することができるステータス。
詳しくはこちら

装備強化システム

 装備には強化値がある、強化をすることで数値が上昇し、より有利に戦えるということである。

 装備強化には
『強化値上昇』『強化値変化なし』『強化値下落』『強化値リセット』『装備破壊』
があり、一定の値以上を強化しようとすると下落や強化値のリセット、または装備の破壊が発生する。

 課金のアイテムを使うことで下落以下を抑えることができ、有利に強化を進めることができる。
詳しくはこちら

PvE専用アイテム

  • ポーション
     ポーションを使って、HPとMPを回復することができる。
    これは数字キー(現在は1と2キーのみ)にセットされ、該当キーを押したときに効果が適用される。
    使用時、効果が発揮された後に設定されたクールタイム(約30秒)が発生する。
  • 復活石
     アイテム『復活石』を使って、自身と仲間を復活することができる。
    これは1回で1つ消費される。

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