技評価
通常技
基本攻撃
エネルギーブラスト
マルチスタブ
ライズヒット&グラブ
リチャージ&グラブ(ヒット)
コンボチャージブロウ
ダッシュアタック(DA)
ジャンプ攻撃
ラッシュ
管理人は頻繁に使う。ジャンプでキャンセルしてスタミナ使用を調節しよう。
フルスピード
一気に距離を詰めるときに。スタミナ消費が激しいので注意が必要。
回避攻撃
カルマ変更攻撃(地上)
カルマ変更攻撃(空中)
攻撃中 (空中)
空中で横回し蹴り。
空N三段目に似たエフェクトだが、こちらのほうが縦方向に判定が広い。
カルマ変更後、先に着地してDA等で攻め立てよう。
ユニークスキル
フォーリングスター
解除可能カルマレベル:1 | |
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早い速度で落下する流星になって目標地点に大きいダメージを与えます。 (左クリック時落下発動) |
入力直後から『無敵』&『透明化』、更に攻撃の範囲・高さともに優れた多段ヒット型の扱いやすい高性能スキル。
落下してくる直前、攻撃範囲が瞬間的に見える。この範囲を見た瞬間に回避すれば、回避は間に合う。しかし位置によっては攻撃の最終段だけに巻き込まれたりするので回避方向を間違え回避先が効果範囲だと追撃されやすいので注意。
入力時点で自分の周囲にいた敵に1秒ほどのスタンを与えるので、相手スレイヤーをカルマ変更させないままに強力な打撃を叩き込む事も可能。
デヴォーテッドアウェイクニング
解除可能カルマレベル:3 | |
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闘志を極限まで引き出し、攻撃が強化され移動速度と耐久力が上昇する。 |
発動時に周囲にいる敵を打ちあげる。コンボに爆発による追撃効果が加わり、移動速度が上がり、エンデュランスにボーナスが付与され、専用派生攻撃(一部攻撃から貯め無しでコンボチャージブロウを発動できるようになる)が追加される。
剣にも勝る判定とエンデュランスの強さを得る。殴り合いでは無双できるので、積極的に攻めていこう。
即時効果のあるフォーリングスターが結構な強スキルなため、どちらを取るかはお好みで。
専用派生に繋がるコマンド攻撃
専用派生に繋がるコマンド攻撃 | ||
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コマンド種別名 | コマンド内容 | 備考 |
専用派生 | 各種モーションからラッシュ入力で発動可能 発動可能派生は以下の通り | |
ベーシック アタック (地上コンボ攻撃) | 4撃目で派生可能。殴り飛ばした後に入力すると発動する | |
イベイド アタック (回避攻撃) | タックル後の光の球発動直後に派生可能 | |
リチャージ&グラブ(ヒット) | ヒット後の光の球が出たあたりで派生可能。 EAよりも速攻性があるため、レイジ発動後にRを一瞬入力して派生で殴るということが可能。 | |
各種投げ失敗モーション | 各種スキル | レックレスやワールウィンドなどで投げを失敗した際、光の球のモーション(EAのようなもの)をとったときに発動可能 |
核パンチ(削除済)
解除可能カルマレベル:10 | |
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貯めモーションの後、自身の前方に大規模なパンチを起こす。
一直線に判定が起こるので、巻き込む先をちゃんと見据えて放つとよい。
スキル
ワイルドフルーリー
解除可能カルマレベル:1 | |
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パンチとキックによるコンボ攻撃を仕掛ける。 |
強エンデュランスで相手に殴りかかる。
拳でコマンドコンボをしているとき、高エンデュランスが欲しい場合によく使用される。
発動時間がレックレスチャージ並にあるので、スタミナ回復スキルの候補にもなる。
調整履歴
- 2022/1/26(公式お知らせ):移動キーによる硬直キャンセルが20%加速、最終攻撃の発動速度が30%増加、ノックバック距離が50%減少、ターゲティング範囲が60%増加
アルティメットヒート
解除可能カルマレベル:1 | |
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拳にエネルギーを集中させ、強力な一撃を放つ。 |
スキルキーを押すことで即発動。スタン効果(1.8秒)を持ち、とりあえず強制的に相手を黙らせることができる。
ヒットストップが大きく、射程が少し短めなのが難点。扱う際はDAに見せかけたり等、相手に逃がさない工夫が必要。
旧情報
拳を構え、連続ヒットする強力な一撃を放つ。最大チャージ時、命中し吹き飛んだ相手にチェイスアタックが可能。 |
- 最大ダメージ○
- 汎用性X
発動までに溜めが必要なスキルは、PvPでは使いづらい。
即発動するとマナを必要としないので何かしら使えそう(使えない)
修正履歴
- 2021/01/26:スタン時間が1.5秒から1.8秒に増加
公式お知らせ(2021/01/26)
ワールウィンド
Whirlwind | |
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敵の足を捕まって速いスピードで回転した後、空中に投げます。投げた敵を追撃することができます。 (回転中左クリックで即時投げる) |
いわゆるジャイアントスイング。短い射程の相手を掴み、回転してから投げる。回転中はダメージが入る。
射程が短いのが文字通りの短所、だが掴むときの速度が早いのが長所。
特筆する点として掴み攻撃中、捕えられた方のキャラクターはマナ回避等ができない。これはレックレスチャージも同様の仕様である。
調整履歴
- 2022/1/12(公式お知らせ):掴めなかったときに発生する光の球コマンドのブレイクダメージが24%減少、光の球コマンドから繋がる部分のエンデュランス上昇効果を削除
- 2022/09/27(公式お知らせ):以下の4点
・掴み突撃動作の移動速度が50%上昇
・掴み突撃の距離が20%上昇
・掴み攻撃のブレイクダメージが35%上昇
・掴み失敗時に起こる光の球派生のブレイクダメージが40%減少
グレートリタリエーション
解除可能カルマレベル:2 | |
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一定時間後、敵の姿勢を崩す強力な範囲攻撃をします。発動中攻撃されると即時発動します。 (左クリックで即時攻撃発動) |
強力な反撃技。周囲に連続した判定を出すため、一瞬ながら対カットの防御手段として非常に有効。また持続時間、対空性能とともに高い評価を得ている。
多くの技に割り込めるのでカットや受けにも使え、地上コマンドコンボの途中で使えば防御とコンボ持続を同時に行うことができる。ようは相手を近づけさせない。
発動中はダメージを軽減(50%)し、エンデュランスもMAX付近と高水準で付与されるが、ブレイク性能は「一瞬でブレイク」させない連撃タイプなので極端に高いわけではない。
修正履歴
- 2021/01/26:耐久力40%減少 / ブレイクダメージ29%減少
公式お知らせ(2021/01/26)
レックレスチャージ
Reckless Charge | |
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敵をひったくって地面に押しつぶした後に突進して敵空中に投げます。投げた敵は追撃することができます。 (突進中、左クリックで即時投げる) |
慣性が働くダッシュ状態になり、この状態で敵にヒットすると強制的に相手を掴んで引きずり回し、最後に投げる。
相手が掴めない状態ならばオーブを体に纏う回避攻撃と同じものをごく狭い範囲に与える。
また、掴み失敗のコマンド攻撃部分は強化レイジ「デヴォーデッドアウェイクニング」発動状態であれば、ダッシュ入力で専用コマンドに派生可能。
調整履歴
- 2022/1/12(公式お知らせ):掴めなかったときに発生する光の球コマンドのブレイクダメージが24%減少、光の球コマンドから繋がる部分のエンデュランス上昇効果を削除
- 2022/09/27(公式お知らせ):突撃のブレイクダメージが100%増加、掴み失敗時の光の球派生のブレイクダメージが40%減少
- 2022/11/29(公式お知らせ):エンデュランスを33%減少
- 公式お知らせ(2023/01/11):クールタイムが20%減少、マナ消費が20%減少
- 公式お知らせ(2024/1/3):ブレイクダメージが20%減少、初撃の発生速度が0.2秒遅延
インスタントチェイス
解除可能カルマレベル:3 | |
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相手にエネルギーオーブを撃ち出す。 命中し吹き飛んだ相手にチェイスアタックが可能。 |
玉を飛ばすスキル。ヒットした敵が吹き飛んだ場合にのみ限りチェイスアタック可能。
通常攻撃に中距離から割り込みが可能で、中程度以上のエンデュランスでなければ吹き飛ばす。故にカットも奇襲も優秀。
対空にも攻めにも使えるが、相手がエンデュランスを保持しているところにはあまり輝かない。回避狩りやDAに見せかけた発動が比較的強い。
また、中距離から飛ばす上に球の発生速度が早いので強いのだが、射程の問題があるため不用意に近づくと「ICを撃ちそうだ」と覚られることが多々ある。
調整履歴
- 2020/11/13:サイレントで強化。
ブレイク値が7となり、今まで飛ばなかったクルセイドなどの5.5耐久技が飛ぶようになった。
- 2021/07/07:飛距離(射程)が29%減少。
公式お知らせ
- 2021/不明/不明:サイレントで弱体。
ブレイク値が6となった。
- 2022/1/26(公式お知らせ):射程が6%増加
- 2022/3/16(公式お知らせ):ブレイクダメージが33%減少、ブレイク値は約4に
火拳
解除可能カルマレベル:8 | |
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闘志を爆発させて火炎を体に纏って突進し、火炎に触れた敵に火種を残す。 火種は一定時間後に爆発してダメージを与える。 |
飛〇御剣流の〇翔龍閃や、瞬●殺など、割と言われ放題なモーションをしているスキル。
前方に殴りかかりながら突進する。発動直後から敵にヒットするまでエンデュランスが持続するのも特徴。
殴りかかりにヒットした敵は火種が付与され、火種は一定時間後に爆発する。
火種の付与条件は「敵に触れる」ということが条件である。これはヒットさえすれば色々と無視して火種が付与されるということとなる。
調整履歴
- 2021/07/07:ブレイク値が45%減少(ストームスラッシュ等の11.5が割れなくなった)
公式お知らせ
- 2021/08/04:ダメージが減少(数値記載無し、約30%)
公式お知らせ(2021/08/03)
立ち回り
スキル構成
特にこだわりがないならこの3種が安定。
運びのレックレス、強判定のリタリ、遠距離攻撃のICと並び、隙のないスキル編成になる。
またグレートリタリエーションに関しては「アルティメットヒート」「火拳」が入れ替え候補。
アルヒはスタヒ(剣)のような使い方、火拳はアルヒやICでは手が届かない敵へのブレイクに使える。
戦い方
『常に動き回るか、適切な位置でRMBチャージをして威圧を与えよう』
BFは物理ブレイカーです。
軽快に動け、瞬間的に接敵して相手にチェイスを仕掛けたり、スキルで強判定の攻撃を当てて妨害したり、遠距離からチェイス攻撃をしかけたりすることができ、相手の行動を中断させるということに置いてトップクラスの性能を誇ります。
その反面、一つのスキルを除いた全ての攻撃は近接であり、一瞬で距離を詰めることはできても「自身が突っ込む」ということに代わりはありません。
当カルマはこの突っ込むというリスクを負いながらも、明確に「使いこなせば最強」と言えるカルマです。
エンデュランスを付与しながら相手を掴むことができるRMB、強判定の回避攻撃、フルスピードからのダッシュアタック、ある程度のエンデュランスなら気にせず吹き飛ばせるインスタントチェイス、白エンデュランスの行動でも中断させられるアルティメットヒート、敵を近づけさせないグレートリタリエーションとかなり恵まれてはいますが、当てられなければ意味はありません。
個々の判定は基本的に瞬間的であるため、発動タイミングというものが重要になってきます。
殴る時は相手の隙を突きましょう、にらみ合いをするなら相手に威圧を与えるようにしましょう。このカルマは強さにセンスが求められます。
使いこなすための要素は他ブレイカーと同じく3つです。
「スキルのやコマンドの発動タイミングをを間違えない」「適切な距離から一瞬で詰める」「強判定を知る」
最低限これを心がければ使えないことはありません。特筆して、適切な距離というものを常に心掛けましょう。
余談ですが、上級者はRMBチャージしかしないと言われることがよくあります。
これはこの二つがとても強い判定を持つためで、どちらも周囲に判定を与え、ブレイクすることに長けています。
- 相手との距離を正確に見定めること
どれくらいまで攻撃が届くのか、どのくらいまでが必中のタイミングなのか、これが最も重要と言えます。
カットのためグレートリタリエーションを使っても届かない、インスタントチェイスを使うと避けられる、RMBの距離が少し足りない。
インスタントチェイス以外のミスは致命的とも言えます。これらを無くすのが上達への道です。
- チェイス攻撃は遠くに運んでから
BFのスキルはチェイスアタックが多く、DAも非常に強い部類です。つまりは攻撃のチャンスが多いということでもあります。
ですが吹き飛ばしたその場で攻撃をするのは高いリスクがある場合があります。高速移動をして敵の中に突っ込む破目になった時がまさにそうです。
幸い、BFにはレックレスチャージという運び技があります。味方の支援が入るところに持って行ったり、引きはがしてコンボをするのもよいです。
BFへの対策
- スキルを吐かせよう
BFはスキルを使い切るとリーチに乏しい技しか使えなくなる。
急接近したり、 で溜めたりしてスキルを誘発させよう。 - リーチで殴ろう
拳はインスタントチェイスしか遠距離技を持っていない。
スキルなしの殴り合いなら剣で圧倒的優位を取れる。
弓ならインスタントチェイスを使わせた後、引き撃ちを続けて近寄らせないように立ち回ろう。 - Ultは音で読め
BFのUltは無敵&透明化と非常に厄介なスキルだが、距離が近くなると「ゴゴゴゴゴゴ」という音が聞こえてくる。
範囲の移動には癖があるので、一度自分で使ってみると動きを読むことも可能だ。
相手が迫ってきたのと逆方向に回避するとよい。
いずれにせよ確定ではないので、Ultを確認したらブレイカーに切り替えるのも忘れないこと。
コンボ
基礎コンボ
コンボ
コンボパーツ
テンプレ
左クリック
左ホールド
右クリック
右ホールド
ストップ
両ホールド
ジャンプ
移動
移動長押し
回避
- IC→チェイス→(ゆっくり)LL→(着地)→LLL(ストップ)L(ホールド)→レックス→チェイス→(ゆっくり)LL→(着地)→LLL(ストップ)L(ホールド) -- 2019-07-28 (日) 00:14:07
- ↑続くので書ききれません -- 2019-07-28 (日) 00:14:26
- DA→チェイス→(着地)→レックレス→チェイス→(ゆっくり)LL→(着地)→LLL(ストップ)L(ホールド) 以下ループ -- 2019-07-28 (日) 00:17:43
コメント
- 今回のアップデートでほぼPVPで味方がBFの場合高確率で負ける元々のリーチの短さに他のカルマのスーパーアーマーでほとんどのスキルが返り討ちに -- 2019-10-16 (水) 02:55:22
- BFをいまだに使ってる奴が居る事に理解が出来ないあんなカットもスキル性能も最低になったのになぜいまだに使うのかしかも負けててカットしに行っても いいね!の連呼お前のカットしながらもう一人の相手してんだよ!!コンボ決めてる最中にカットなんて行けるか。BFを仲間に引くと1000%確実に負けゲー -- 2019-12-10 (火) 14:26:04