BF(ブレイジングフィスト)

Last-modified: 2024-01-12 (金) 20:53:55
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技評価

通常技

基本攻撃

Leftclick.png Leftclick.png Leftclick.png Leftclick.png

エネルギーブラスト

Leftclick.png Leftclick.png Leftclick.png Rightclickhold.png Jump.png

マルチスタブ

Leftclick.png Leftclick.png Leftclick.png Stop.png Leftclickhold.png Leftclick.png
コンボ中のメイン連携。タイミングが早いと基本攻撃に化ける。

ライズヒット&グラブ

Leftclick.png Rightclick.png Rightclick.png Rightclick.png

リチャージ&グラブ(ヒット)

Rightclickhold.png Stop.png

コンボチャージブロウ

Rightclickhold.png Bothclickhold.png Leftclick.png Leftclick.png Leftclick.png Leftclick.png

ダッシュアタック(DA)

Wasd.png Wasd.png Leftclick.png Jump.png
打ち上げ高さに難あり。

調整履歴

調整履歴

ジャンプ攻撃

Jump.png Leftclick.png Leftclick.png Leftclick.png Leftclick.png
4段目は打ち下ろしなので、コンボで使うなら3段目まで。

ドロップAttack
Jump.png Leftclick.png Leftclick.png Leftclick.png Rightclick.png
着地後掴んで叩きつけに移行。

ラッシュ

Wasd.png Wasd.png

管理人は頻繁に使う。ジャンプでキャンセルしてスタミナ使用を調節しよう。

フルスピード

Wasd.png Wasd.png Rightclick.png
一気に距離を詰めるときに。スタミナ消費が激しいので注意が必要。

調整履歴

調整履歴

回避攻撃

Avoid.png Leftclick.png
タックルして球体を当てる。
各種スキルとjc→TAB.png に繋がる。

カルマ変更攻撃(地上)

攻撃中TAB.png (地上)

カルマ変更攻撃(空中)

攻撃中TAB.png (空中)
空中で横回し蹴り。
空N三段目に似たエフェクトだが、こちらのほうが縦方向に判定が広い。

カルマ変更後、先に着地してDA等で攻め立てよう。

ユニークスキル

フォーリングスター

フォーリングスター解除可能カルマレベル:1
早い速度で落下する流星になって目標地点に大きいダメージを与えます。
(左クリック時落下発動)

入力直後から『無敵』&『透明化』、更に攻撃の範囲・高さともに優れた多段ヒット型の扱いやすい高性能スキル。
落下してくる直前、攻撃範囲が瞬間的に見える。この範囲を見た瞬間に回避すれば、回避は間に合う。しかし位置によっては攻撃の最終段だけに巻き込まれたりするので回避方向を間違え回避先が効果範囲だと追撃されやすいので注意。
入力時点で自分の周囲にいた敵に1秒ほどのスタンを与えるので、相手スレイヤーをカルマ変更させないままに強力な打撃を叩き込む事も可能。

旧情報

旧情報

90px-BFUK2.png空高く飛び上がり、ターゲット地点に流星の如き落下をして粉砕する。
  • 発生★
  • 無敵★
  • 止め撃ち★

入力直後から『無敵』&『透明化』、更に攻撃の範囲・高さともに優れた多段ヒット型の扱いやすい高性能スキル。
上級者ともなれば感覚で回避することもできるが、どこから出てくるかも分からないため至難の業である。
入力時点で自分の周囲にいた敵に1秒ほどのスタンを与えるので、相手スレイヤーをカルマ変更させないままに強力な打撃を叩き込む事も可能。

調整履歴

調整履歴

  • 2021/07/07:持続時間(飛び上がっている時間)を40減少。
    公式お知らせ

デヴォーテッドアウェイクニング

デヴォーデットアウェイクニング解除可能カルマレベル:3
闘志を極限まで引き出し、攻撃が強化され移動速度と耐久力が上昇する。

発動時に周囲にいる敵を打ちあげる。コンボに爆発による追撃効果が加わり、移動速度が上がり、エンデュランスにボーナスが付与され、専用派生攻撃(一部攻撃から貯め無しでコンボチャージブロウを発動できるようになる)が追加される。
剣にも勝る判定とエンデュランスの強さを得る。殴り合いでは無双できるので、積極的に攻めていこう。

即時効果のあるフォーリングスターが結構な強スキルなため、どちらを取るかはお好みで。

専用派生に繋がるコマンド攻撃

専用派生に繋がるコマンド攻撃

専用派生に繋がるコマンド攻撃
コマンド種別名コマンド内容備考
専用派生
Wasd.png Wasd.png
各種モーションからラッシュ入力で発動可能
発動可能派生は以下の通り
ベーシック
アタック
(地上コンボ攻撃)
Leftclick.png Leftclick.png Leftclick.png Leftclick.png4撃目で派生可能。殴り飛ばした後に入力すると発動する
Leftclick.png Leftclick.png Leftclick.png Rightclickhold.png Leftclick.png
イベイド
アタック
(回避攻撃)
Avoid.png Leftclick.pngタックル後の光の球発動直後に派生可能
リチャージ&グラブ(ヒット)Rightclickhold.png Stop.pngヒット後の光の球が出たあたりで派生可能。
EAよりも速攻性があるため、レイジ発動後にRを一瞬入力して派生で殴るということが可能。
各種投げ失敗モーション各種スキルレックレスやワールウィンドなどで投げを失敗した際、光の球のモーション(EAのようなもの)をとったときに発動可能


旧情報

旧情報

90px-BFUK2.png闘志を極限まで引き出し、攻撃を強化する。一定時間の攻撃に『爆破付与』を施して爆発を起こすようになる。
  • 硬さ★

剣にも勝る判定とエンデュランスの強さを得る。
殴り合いでは無双できるので、積極的に攻めていこう。

即時効果のあるUltが強スキルなため、どちらを取るかはお好みで。

核パンチ(削除済)

Nuclear Punch解除可能カルマレベル:10

貯めモーションの後、自身の前方に大規模なパンチを起こす。
一直線に判定が起こるので、巻き込む先をちゃんと見据えて放つとよい。

スキル

ワイルドフルーリー

ワイルドフルーリー解除可能カルマレベル:1
パンチとキックによるコンボ攻撃を仕掛ける。

強エンデュランスで相手に殴りかかる。
拳でコマンドコンボをしているとき、高エンデュランスが欲しい場合によく使用される。
発動時間がレックレスチャージ並にあるので、スタミナ回復スキルの候補にもなる。

旧情報

旧情報

BF5.pngパンチとキックによるコンボ攻撃を仕掛ける。

コンボの始動に使うことが多い。
マルチスタブの後に使うと良い。ラストの蹴り下げがいらない場合は、回避でキャンセルしよう。

調整履歴

調整履歴

  • 2022/1/26(公式お知らせ):移動キーによる硬直キャンセルが20%加速、最終攻撃の発動速度が30%増加、ノックバック距離が50%減少、ターゲティング範囲が60%増加

アルティメットヒート

アルティメットヒート解除可能カルマレベル:1
拳にエネルギーを集中させ、強力な一撃を放つ。

スキルキーを押すことで即発動。スタン効果(1.8秒)を持ち、とりあえず強制的に相手を黙らせることができる。
ヒットストップが大きく、射程が少し短めなのが難点。扱う際はDAに見せかけたり等、相手に逃がさない工夫が必要。

旧情報

旧情報

BF1.png拳を構え、連続ヒットする強力な一撃を放つ。最大チャージ時、命中し吹き飛んだ相手にチェイスアタックが可能。
  • 最大ダメージ○
  • 汎用性X

発動までに溜めが必要なスキルは、PvPでは使いづらい。
即発動するとマナを必要としないので何かしら使えそう(使えない)

修正履歴

修正履歴

ワールウィンド

ワールウィンドWhirlwind
敵の足を捕まって速いスピードで回転した後、空中に投げます。投げた敵を追撃することができます。
(回転中左クリックで即時投げる)

いわゆるジャイアントスイング。短い射程の相手を掴み、回転してから投げる。回転中はダメージが入る。
射程が短いのが文字通りの短所、だが掴むときの速度が早いのが長所。

特筆する点として掴み攻撃中、捕えられた方のキャラクターはマナ回避等ができない。これはレックレスチャージも同様の仕様である。

旧情報

旧情報

BF6.png相手の脚を掴んで回転し、空中に投げる。投げた後チェイスアタックが可能。

いわゆるジャイアントスイング。
回転中に回避が可能なので、使うなら相手の回避を見てから。
だが、その逃げやすさを活かして相手のMP(マナ)を消費させるのも一つの運用法。

調整履歴

調整履歴

  • 2022/1/12(公式お知らせ):掴めなかったときに発生する光の球コマンドのブレイクダメージが24%減少、光の球コマンドから繋がる部分のエンデュランス上昇効果を削除
  • 2022/09/27(公式お知らせ):以下の4点
    ・掴み突撃動作の移動速度が50%上昇
    ・掴み突撃の距離が20%上昇
    ・掴み攻撃のブレイクダメージが35%上昇
    ・掴み失敗時に起こる光の球派生のブレイクダメージが40%減少

グレートリタリエーション

グレートリタリエーション解除可能カルマレベル:2
一定時間後、敵の姿勢を崩す強力な範囲攻撃をします。発動中攻撃されると即時発動します。
(左クリックで即時攻撃発動)

強力な反撃技。周囲に連続した判定を出すため、一瞬ながら対カットの防御手段として非常に有効。また持続時間、対空性能とともに高い評価を得ている。
多くの技に割り込めるのでカットや受けにも使え、地上コマンドコンボの途中で使えば防御とコンボ持続を同時に行うことができる。ようは相手を近づけさせない。

発動中はダメージを軽減(50%)し、エンデュランスもMAX付近と高水準で付与されるが、ブレイク性能は「一瞬でブレイク」させない連撃タイプなので極端に高いわけではない。

旧情報

旧情報

1440.png緩やかに構え、自分の周囲に強力な範囲攻撃をする。相手の攻撃を受けると即座に発動する。(追加入力で即座に攻撃)
  • 判定★
  • スタミナ回復○
  • カット○

強力な反撃技。判定が非常に強く、持続時間もある。
多くの技に割り込めるので、カットや受けに使っていきたい。
発動中はダメージを軽減(50%)し、スーパーアーマーも付与される。

  • 最終弾を敵を浮かせた状態で当てるコンボ継続が可能になる。
  • 味方のUltに合わせてもよし。
  • STのリープに合わせることで確反を取れる。
修正履歴

修正履歴

レックレスチャージ

レックレスチャージReckless Charge
敵をひったくって地面に押しつぶした後に突進して敵空中に投げます。投げた敵は追撃することができます。
(突進中、左クリックで即時投げる)

慣性が働くダッシュ状態になり、この状態で敵にヒットすると強制的に相手を掴んで引きずり回し、最後に投げる。
相手が掴めない状態ならばオーブを体に纏う回避攻撃と同じものをごく狭い範囲に与える。

また、掴み失敗のコマンド攻撃部分は強化レイジ「デヴォーデッドアウェイクニング」発動状態であれば、ダッシュ入力で専用コマンドに派生可能。

旧情報

旧情報

1420.png相手を掴んで引きずりながら移動し、空中に投げる。投げた後にチェイスアタックが可能。
  • 運び★
  • スタミナ回復◎
  • 拘束◎
    ひとたび掴んでしまえば、長時間の拘束と移動が確定する。
    敵から引き離してしまえば、その後のコンボをカットされる心配もなくなるため、移動方向は意識しておこう。
    長時間の継続時間により、スタミナもほぼフル回復できるのも優秀。
    しかし、掴む前の突きで距離が開いたりすると失敗することもあるので注意が必要。
調整履歴

調整履歴

  • 2022/1/12(公式お知らせ):掴めなかったときに発生する光の球コマンドのブレイクダメージが24%減少、光の球コマンドから繋がる部分のエンデュランス上昇効果を削除
  • 2022/09/27(公式お知らせ):突撃のブレイクダメージが100%増加、掴み失敗時の光の球派生のブレイクダメージが40%減少

インスタントチェイス

インスタントチェイス解除可能カルマレベル:3
相手にエネルギーオーブを撃ち出す。
命中し吹き飛んだ相手にチェイスアタックが可能。

玉を飛ばすスキル。ヒットした敵が吹き飛んだ場合にのみ限りチェイスアタック可能。

通常攻撃に中距離から割り込みが可能で、中程度以上のエンデュランスでなければ吹き飛ばす。故にカットも奇襲も優秀。
対空にも攻めにも使えるが、相手がエンデュランスを保持しているところにはあまり輝かない。回避狩りやDAに見せかけた発動が比較的強い。

また、中距離から飛ばす上に球の発生速度が早いので強いのだが、射程の問題があるため不用意に近づくと「ICを撃ちそうだ」と覚られることが多々ある。

旧情報

旧情報

1430.png相手にエネルギーオーブを撃ち出す。命中し吹き飛んだ相手にチェイスアタックが可能。
  • 対空◎
  • 発生◎
  • カット★
    玉を飛ばすスキル。
    通常攻撃に中距離から割り込みが可能で、カット性能も優秀。
    拳にしては比較的高く飛ばせるので、その後のコンボにも繋げやすい。
    しかし読まれたり慣れられていると回避されることも多々あります。
    又、このスキル以外のミドルレンジ攻撃は無いのでそこも注意が必要。
調整履歴

調整履歴

  • 2020/11/13:サイレントで強化。
    ブレイク値が7となり、今まで飛ばなかったクルセイドなどの5.5耐久技が飛ぶようになった。
  • 2021/不明/不明:サイレントで弱体。
    ブレイク値が6となった。

火拳

Blazing Strike解除可能カルマレベル:8
闘志を爆発させて火炎を体に纏って突進し、火炎に触れた敵に火種を残す。
火種は一定時間後に爆発してダメージを与える。

飛〇御剣流の〇翔龍閃や、瞬●殺など、割と言われ放題なモーションをしているスキル。
前方に殴りかかりながら突進する。発動直後から敵にヒットするまでエンデュランスが持続するのも特徴。
殴りかかりにヒットした敵は火種が付与され、火種は一定時間後に爆発する。
火種の付与条件は「敵に触れる」ということが条件である。これはヒットさえすれば色々と無視して火種が付与されるということとなる。

調整履歴

調整履歴

  • 2021/07/07:ブレイク値が45%減少(ストームスラッシュ等の11.5が割れなくなった)
    公式お知らせ

立ち回り

スキル構成

フォーリングスター レックレスチャージ(レックレス) インスタントチェイス(IC) グレートリタリエーション(リタリ)

特にこだわりがないならこの3種が安定。
運びのレックレス、強判定のリタリ、遠距離攻撃のICと並び、隙のないスキル編成になる。

またグレートリタリエーションに関しては「アルティメットヒート」「火拳」が入れ替え候補。
アルヒはスタヒ(剣)のような使い方、火拳はアルヒやICでは手が届かない敵へのブレイクに使える。

戦い方

常に動き回るか、適切な位置でRMBチャージをして威圧を与えよう

 BFは物理ブレイカーです。
 軽快に動け、瞬間的に接敵して相手にチェイスを仕掛けたり、スキルで強判定の攻撃を当てて妨害したり、遠距離からチェイス攻撃をしかけたりすることができ、相手の行動を中断させるということに置いてトップクラスの性能を誇ります。
その反面、一つのスキルを除いた全ての攻撃は近接であり、一瞬で距離を詰めることはできても「自身が突っ込む」ということに代わりはありません。
 当カルマはこの突っ込むというリスクを負いながらも、明確に「使いこなせば最強」と言えるカルマです。
エンデュランスを付与しながら相手を掴むことができるRMB、強判定の回避攻撃、フルスピードからのダッシュアタック、ある程度のエンデュランスなら気にせず吹き飛ばせるインスタントチェイス、白エンデュランスの行動でも中断させられるアルティメットヒート、敵を近づけさせないグレートリタリエーションとかなり恵まれてはいますが、当てられなければ意味はありません。
個々の判定は基本的に瞬間的であるため、発動タイミングというものが重要になってきます。
殴る時は相手の隙を突きましょう、にらみ合いをするなら相手に威圧を与えるようにしましょう。このカルマは強さにセンスが求められます。

使いこなすための要素は他ブレイカーと同じく3つです。
「スキルのやコマンドの発動タイミングをを間違えない」「適切な距離から一瞬で詰める」「強判定を知る」
最低限これを心がければ使えないことはありません。特筆して、適切な距離というものを常に心掛けましょう。
余談ですが、上級者はRMBチャージしかしないと言われることがよくあります。
これはこの二つがとても強い判定を持つためで、どちらも周囲に判定を与え、ブレイクすることに長けています。


  • 相手との距離を正確に見定めること
     どれくらいまで攻撃が届くのか、どのくらいまでが必中のタイミングなのか、これが最も重要と言えます。
    カットのためグレートリタリエーションを使っても届かない、インスタントチェイスを使うと避けられる、RMBの距離が少し足りない。
    インスタントチェイス以外のミスは致命的とも言えます。これらを無くすのが上達への道です。
  • チェイス攻撃は遠くに運んでから
     BFのスキルはチェイスアタックが多く、DAも非常に強い部類です。つまりは攻撃のチャンスが多いということでもあります。
    ですが吹き飛ばしたその場で攻撃をするのは高いリスクがある場合があります。高速移動をして敵の中に突っ込む破目になった時がまさにそうです。
    幸い、BFにはレックレスチャージという運び技があります。味方の支援が入るところに持って行ったり、引きはがしてコンボをするのもよいです。

BFへの対策

  • スキルを吐かせよう
    BFはスキルを使い切るとリーチに乏しい技しか使えなくなる。
    急接近したり、Rightclickhold.png で溜めたりしてスキルを誘発させよう。
  • リーチで殴ろう
    拳はインスタントチェイスしか遠距離技を持っていない。
    スキルなしの殴り合いなら剣で圧倒的優位を取れる。
    弓ならインスタントチェイスを使わせた後、引き撃ちを続けて近寄らせないように立ち回ろう。
  • Ultは音で読め
    BFのUltは無敵&透明化と非常に厄介なスキルだが、距離が近くなると「ゴゴゴゴゴゴ」という音が聞こえてくる。
    範囲の移動には癖があるので、一度自分で使ってみると動きを読むことも可能だ。
    相手が迫ってきたのと逆方向に回避するとよい。
    いずれにせよ確定ではないので、Ultを確認したらブレイカーに切り替えるのも忘れないこと。

コンボ

基礎コンボ

名称コンボ備考
基本攻撃Leftclick.png Leftclick.png Leftclick.png Leftclick.png
エネルギーブラストLeftclick.png Leftclick.png Leftclick.png Rightclickhold.png Jump.png
マルチスタブLeftclick.png Leftclick.png Leftclick.png Stop.png Leftclickhold.png Leftclick.pngコンボ中のメイン連携。タイミングが早いと基本攻撃に化ける。
ライズヒット&グラブLeftclick.png Rightclick.png Rightclick.png Rightclick.png
リチャージ&グラブ(ヒット)Rightclickhold.png Stop.png
コンボチャージドブロウRightclickhold.png Bothclickhold.png Leftclick.png Leftclick.png Leftclick.png Leftclick.png頭上に光の球が出たときにLMB入力で次のコマンドが出る方式。
最後の攻撃は先行入力すると失敗し、疲労状態となる。
ラッシュ&キックWasd.png Wasd.png Leftclick.png Jump.png打ち上げ高さに難あり
ジャンプ攻撃Jump.png Leftclick.png Leftclick.png Leftclick.png Leftclick.png4段目は打ち下ろしなので、コンボで使うなら3段目まで。
ドロップAttackJump.png Leftclick.png Leftclick.png Leftclick.png Rightclick.png着地後掴んで叩きつけに移行。
フルスピードWasd.png Wasd.png Rightclick.png一気に距離を詰めるときに。
ラッシュWasd.png Wasd.png

コンボ

名称コンボ備考
始動
拘束インスタントチェイス→Jump.png (ゆっくり)Leftclick.png Leftclick.png →(着地)→Leftclick.png Leftclick.png Leftclick.png Stop.png Leftclickhold.png →レックレス→Jump.png (ゆっくり)Leftclick.png Leftclick.png →(着地)→Leftclick.png Leftclick.png Leftclick.png Stop.png Leftclickhold.png →......長時間拘束可能
リタリWasd.png Wasd.png Leftclick.pngJump.png (ゆっくり)Leftclick.png Leftclick.png →(着地)→Leftclick.png Leftclick.png Leftclick.png Stop.png Leftclickhold.png>>リタリエーションLeftclick.png (即発動)→Leftclick.png Leftclick.png Leftclick.png Stop.png Leftclickhold.png →......最終段をリタリでキャンセルすること
自己完結ループ(浮かしチェイス)→(ゆっくり)Leftclick.png Leftclick.png →(着地)→Leftclick.png Leftclick.png Leftclick.png Stop.png Leftclickhold.png >>(最終段キャンセル)リタリLeftclick.png 即発動→Leftclick.png Leftclick.png Leftclick.png Stop.png Leftclickhold.png →レックレス→Jump.png (ゆっくり)Leftclick.png Leftclick.png →(着地)→Leftclick.png Leftclick.png Leftclick.png Stop.png Leftclickhold.png >>(最終段キャンセル)リタリLeftclick.png 即発動→Leftclick.png Leftclick.png Leftclick.png Stop.png Leftclickhold.png →レックレス→Jump.png →......ディクリースクールダウン(15%)推奨
tab始動

コンボパーツ

名称コンボ備考
通常始動
NLeftclick.png Leftclick.png Leftclick.png Rightclick.pngJump.png浮くのは3段目。それまでは回避可能。
Leftclick.png Leftclick.png Leftclick.png Stop.png Leftclickhold.png →各種スキル
DAWasd.png Wasd.png Leftclick.pngJump.png
回避攻撃Avoid.png Leftclick.png →各種スキルレックレスでのスタミナ回復がお勧め。
Avoid.png Leftclick.pngJump.png TAB.png →......スキル切れorマナがないときに。
空NLeftclick.pngLeftclick.png →(着地)→Leftclick.png Leftclick.png Leftclick.png Stop.png Leftclickhold.png
Leftclick.png Leftclick.png Leftclick.png TAB.png →(着地)→etc
スキル始動
インスタントインスタント→Jump.png
レックレスレックレス→Jump.png
リタリリタリ→Avoid.png Leftclick.png →各種スキル
Ult始動
フォーリングフォーリングスター→インスタント→Jump.png壁際or中心部分
継続
浮きLeftclick.png>>レックレス
浮きLeftclick.png Leftclick.png Leftclick.png Stop.png Leftclickhold.png
浮かし限定
リタリ継続Leftclick.png Leftclick.png Leftclick.png Stop.png Leftclickhold.png(最終段をキャンセル) >>リタリLeftclick.png 即発動>>Leftclick.png Leftclick.png Leftclick.png Stop.png Leftclickhold.pngマナ回復有り
レックレス継続Leftclick.png Leftclick.png Leftclick.png Stop.png Leftclickhold.png>>レックレス>>Jump.png敵が高いなら、発動を少しだけ遅らせること。
Jump.png →(自然落下)→Leftclick.png >>レックレス>>Jump.png短時間。スタミナ回復&カット回避
Jump.png →空Leftclick.png →空Leftclick.png →(着地)→Leftclick.png Leftclick.png Leftclick.png Stop.png Leftclickhold.png (全弾)→レックレス→Jump.pngレックレス発動は最後の一発を見て即
Leftclick.png Leftclick.png Leftclick.png Stop.png Leftclickhold.png >>(4段目キャンセル)レイジレイジはコンボに組み込める

テンプレ

左クリック Leftclick.png
左ホールド Leftclickhold.png
右クリック Rightclick.png
右ホールド Rightclickhold.png
ストップ  Stop.png
両ホールド Bothclickhold.png
ジャンプ  Jump.png
移動    Wasd.png
移動長押し Wasdh.png
回避    Avoid.png

  • IC→チェイス→(ゆっくり)LL→(着地)→LLL(ストップ)L(ホールド)→レックス→チェイス→(ゆっくり)LL→(着地)→LLL(ストップ)L(ホールド) -- 2019-07-28 (日) 00:14:07
  • ↑続くので書ききれません -- 2019-07-28 (日) 00:14:26
  • DA→チェイス→(着地)→レックレス→チェイス→(ゆっくり)LL→(着地)→LLL(ストップ)L(ホールド) 以下ループ -- 2019-07-28 (日) 00:17:43

コメント

Wiki表記法

Wiki表記法

コンボの表記記号について、以下の表記を使用しています。
皆様の意見を募集しています。コメントからお願いします。

行動名文字表記ボタン表記備考
左クリックLLeftclick.png
右クリックRRightclick.png
左ホールドL(hold)Leftclickhold.png
右ホールドR(hold)Rightclickhold.png
ジャンプjJump.png
チェイスcJump.png
回避[shift]Avoid.png
カルマ変更[tab]TAB.png
ダッシュダッシュWasd.png Wasd.png
ダッシュ攻撃DAWasd.png Wasd.png Leftclick.png
チェイス攻撃CAJump.png Leftclickhold.png
回避攻撃[Shift]L EAAvoid.png Leftclick.png
行動ディレイdStop.png
着地(着地)-


  • 今回のアップデートでほぼPVPで味方がBFの場合高確率で負ける元々のリーチの短さに他のカルマのスーパーアーマーでほとんどのスキルが返り討ちに -- 2019-10-16 (水) 02:55:22
  • BFをいまだに使ってる奴が居る事に理解が出来ないあんなカットもスキル性能も最低になったのになぜいまだに使うのかしかも負けててカットしに行っても いいね!の連呼お前のカットしながらもう一人の相手してんだよ!!コンボ決めてる最中にカットなんて行けるか。BFを仲間に引くと1000%確実に負けゲー -- 2019-12-10 (火) 14:26:04