技評価
通常技
通常攻撃
スピンアタック
・修正履歴
2019/10/10:回転はじめに打ち上げ効果が追加された。
リフト&スマッシュ
スマッシュ
スペシャルアタック
デストロイ
調整履歴
- 2022/1/26(公式お知らせ):チャージ2段階以上では近接のヒット時に「ノックバック」から「打ち上げ効果」に変更
デストロイ-リアレンジ
ラッシュ
ジャンプでキャンセルしてスタミナ使用を調節しよう。
ダッシュアタック
調整履歴
- 公式お知らせ(2022/4/13):チェイス可能時間を0.2秒延長、攻撃後の移動遅延を0.2秒短縮
エアアタック
カルマ変更攻撃(地上)
カルマ変更攻撃(空中)
ユニークスキル
レイジングストライク
解除可能カルマレベル:1 | |
---|---|
激しい怒りの力で敵を打ち下ろします (使用中左クリックで「レイジングストライク」追加発動) |
発動時、通常攻撃より少し広い範囲にスタンをかけ、相手に向かって巨大な炎を伴った一刀を振り下ろす。
2撃目の発動にはMPが必要。
炎の判定は見かけよりも広いので、近づかないといけない場合はスタン領域に踏み込まないように注意すること。
調整履歴
- 2021/10/27:ダメージが30%減少。
公式お知らせ(2021/11/26)
インフィニットブレード
解除可能カルマレベル:3 | |
---|---|
巨大な剣気の刃を生成して敵を突き刺さります。持続時間中、攻撃範囲とダメージが増加します。 (使用中右クリックで切り上げる攻撃が発動。) |
単純にダメージと剣のリーチが長くなる自己強化型のレイジスキル。剣に関する全ての攻撃のリーチが長くなる。具体的に言うと倍になる。
この状態でストームスラッシュやスピンアタックを使うと広範囲を巻き込むことができるためそれなりの制圧力を持ち、また、リーチの長さから近接相手からカットされづらくなる。
更に攻撃力の上がり方も凄まじく、コンボを完遂すればスレイヤー並みのダメージが出る。
火山地震(削除済)
解除可能カルマレベル:10 | |
---|---|
立った位置からジャンプして剣を刺し込んで強力な地面爆発を起こす。 ※覚醒レイジスキルは覚醒かつレイジ発動可能時にのみ使用可能。 |
攻撃型の覚醒レイジスキル。インフィニットブレードを纏った剣を地面に刺し、広範囲を爆発させる。
解放された意志レベルの横半径の広さと、高空への当たり判定を持つ範囲攻撃を行う、対雑魚、対ボス両方に使えるスキル。
少し敵が密集しているなら、突っ込んで使えば1フェーズが一人で片付いてしまう。
スキル
ストームスラッシュ
解除可能カルマレベル:1 | |
---|---|
大剣を素早く振り回し、広範囲を連続攻撃する。 |
エンデュランスを強化できる有用なスキル。範囲が広いため地上カットにも、対空カットにも使える。
フォーティチュードと同時使用することで、最高峰のエンデュランスが手に入る。
攻撃の始まりが非常に早く、スピンアタックから繋げば絶対に落とさないままコンボが延長できる。
最終撃で吹き飛ばすため、途中でEAを入れればコンボ延長が可能。
リープ
解除可能カルマレベル:1 | |
---|---|
ターゲット地点へ跳躍し、着地と同時に強力な範囲攻撃を発生させる。 |
エンデュランスを強化できる非常に有用なスキルver.2。ストームスラッシュと入れ替え対象であることが多い。
瞬間的に着地地点を爆発させ強いブレイクダメージを発生させる。攻撃後にすぐ行動できるのも高評価。
とくに高速移動性能がウリで、遠くから急行ついでにカットすることができる。
以前はフォーティチュードと同時使用すれば、全盛期の盾反撃だろうが怖くなかった。
調整履歴
- 公式お知らせ(2021/11/30):最大射程25%減少、着撃範囲を20%減少
- 公式お知らせ(2021/12/29):エンデュランスが20%減少(7+1.5 → 6+1.5)
- 公式お知らせ(2022/1/12):ブレイクダメージを15%減少
- 公式お知らせ(2022/1/26):着撃範囲が14%減少
- 公式お知らせ(2023/01/11):クールタイムが20%減少、マナ消費が20%減少
フラグメントストライク
解除可能カルマレベル:1 | |
---|---|
地面を大剣で削り取り、前方に破片を飛ばして攻撃し相手をスタンさせる。 |
STの持つスタンスキルその1。右クリックのときのような地面に亀裂が走る3way攻撃を行う。
発動遅めで判定も基本的に地上のみだが、範囲が広いのが特徴的。
地上コンボ主体の攻撃をしている際に有効。使われるのはたいていスタンが目的のとき。
スタンヒット
解除可能カルマレベル:2 | |
---|---|
敵を強く打ち下ろして気絶させます。 (使用中左クリックで気絶攻撃追加発動) |
STの持つスタンスキルその2。
発動が早く、2回撃てるため、スタンヒットをカットしに来た相手も巻き込めることがあるのが魅力的。
範囲は通常攻撃と同じくらいの広さなので、低空の敵なら打ち下ろすことも可能。ギガンティックスイングより早い凶悪な発動の速さを持つ。
スタンという性質のため、相手がブレイカーでコンボ中だろうがなんだろうが、このスキルでブレイクすれば相手は気絶し、そのままコンボに持ち込める。
余談だがギガンティックスイングと相打ちになった場合、スタンヒットの方がスタン時間が長いため、結果的にこちらが打ち勝つという構図になる。
調整履歴
公式お知らせ(2021/11/30):2回目発動の受付時間を50%減少、キャラ後方の攻撃範囲を削除、2回目発動の前方前進距離を56%減少
- 公式お知らせ(2022/1/12):ブレイクダメージを37%減少
- 公式お知らせ(2024/1/3):スタン時間が0.2秒減少
フォーティチュード
解除可能カルマレベル:2 | |
---|---|
一定時間、耐久力と移動速度が上昇する。 |
防御力と移動速度を上げる。防御力は現在値から50%上がる効果を持つ。
効果時間は5秒、移動速度の上昇が半端ないため、そっち方面で使うのには大変有効。
- 2021/07/21:エンデュランス上昇効果を削除、防御力上昇効果を追加。
公式お知らせ(2021/07/21)
- フォーティチュード
スキルレベルが上がると持続時間が延び、LV3で発動時に周囲への攻撃判定が発生する。
ダッシュアタック単発では浮かないくらい耐久力が伸びる。
密着発動の攻撃判定を当てダッシュアタック、逃げや攻めなど用途色々。
さすがにスキル相手には負けるので発動したからと言って脳みそゴリラで突っ込むのは避けよう。
10/10のアップデートにより弱体化。ブレイク力が通常攻撃一段目と同等に。必須という訳ではなくなった。
解除可能カルマレベル:2 | |
---|---|
一定時間、耐久力と移動速度が上昇する。 |
エンデュランスにバフをかける。足も速くなる。
バフされたエンデュランスはゲージを超えるため、同時使用されたリープやストームスラッシュは驚異的な耐久性能を誇る。
移動速度の上昇効果も相まって、ささっと近づいてスタンヒットなど凶悪な立ち回りも可能。
だが、性能に甘えてばかりでスキルを考え無しに使えば、MPはかなりの速さで枯渇することとなる。使いこなすには状況判断力が必要。
ランドデモリッシャー
解除可能カルマレベル:3 | |
---|---|
前方を攻撃して敵が立っている位置の地面を爆発させます。 (左クリックで「ランドデモリッシャー」追加発動) |
強いブレイク力を持つ近中距離攻撃。
ターゲティングは自動でされるが、発動が早いとは言えないのが難点。
また独特の発動タイミング故に回避が難しいとされる。
乱戦時に使う/使われると非常に厄介で、その高いブレイク力によってヒットしたキャラは高く打ちあげられる。
調整履歴
- 2022/1/12(公式お知らせ):突き上げる岩部分のブレイクダメージが20%減少
- 2022/1/26(公式お知らせ):初撃のディレイを40%減少、範囲を14%減少、武器にあった判定を削除、2回目発動のマナコストを50%減少
回転切り上げ
解除可能カルマレベル:8 | |
---|---|
回転して剣を振り、敵を上に斬り上げる。 |
発動中のみインフィニットブレードを発動し、横に3連撃、少し貯めてもう1撃与えて上に打ち上げる攻撃。
最終段のみダウンの発生する打ち上げで、それ以外はよろけが発生する。
落とさないように発動するには行動速度の強化が必須だがモーションと範囲が長いので割り込みに使用することができる。
とくに最終撃にはディレイがあり、範囲もあるため回避を下手に撃つと巻き込まれる仕様となっている。
修正履歴
- 2021/01/26:耐久力27%減少 / ダメージが20%減少 / ブレイクダメージが45%減少
公式お知らせ(2021/01/26)
- 2021/08/04:ダメージが減少(数値無し、約30%)
公式お知らせ(2021/08/03)
- 2022/1/12(公式お知らせ):ダメージを50%、3撃目のブレイクダメージを50%、4撃目のブレイクダメージを33%、エンデュランスを25%、クールタイムを10秒減少
(スキルクールタイム35秒→25秒)
- 2022/6/8(公式お知らせ):ブレイクダメージを変更、1,2撃100%増加、3撃変化なし、4撃目50%減少。これにより11.5のMAXは割れないが、扱いやすくなった。
STへの対策
スキル構成
オススメスキル構成 | ||
---|---|---|
選択枠 | ||
必須級 |
レイジはお好み。
リープでカットをするのも良し、回転切り上げでカットをしに割り込んだり防御に使ったりも選べる自由な形。好みのスタイルを見つけよう。
オススメはリープを採用した形、残り1枠は個人の自由とも言えるので気になるものを入れてみよう。
戦い方
『素早い動作で相手の足を掬え』
STは『できることのバランスが良く、大抵のことはできるカルマ』です。
一度の発動で2回まで発動チャンスのある特殊性のあるスキルと、クセの少ない素直なモーションが特徴的です。
コンボの保持力が高く、エンデュランスの保持もしやすい部類なため、ブレイカーの中でもトップクラスの扱いやすさがあります。
具体的にはフォーティチュードを使えばエンデュランスを保持しながら積極的に行動が行え、無くても相手の攻撃を回避してからスタンヒットで黙らせるなど、様々な手で自身のコンボに繋げることができます。
フォーティチュードが実質無くなった今でも、高いエンデュランスを持つスキルや良い発動速度のスキルなどで「相手にカットさせるための準備を強要する」ことができ、これらは防衛力やカット、そして始動に繋がります。
とくにスタンヒットは出が早く、スタン時間も長いため、ここからあらゆるコンボに繋がることでしょう。
また、コマンド面も素直なため扱いやすくスキルの素直さも備わっているため、このカルマの「伸びしろ」は使い手のやりこみと発想力次第と言えます。
扱いやすさを推しているSTですが、対空用の遠距離スキルを持っていないためRoD(鎌)やBF(拳)の空中コンボなどに対する『高空へのカット』に対して有効な手段を持ち合わせていません。
唯一、空中攻撃の3撃目が高い攻撃範囲を持つため、空中にいる相手へのカットはコマンドで行うこととなりますが、これらはそこまで高度が高くないことが前提です。
なので、低空ならば剣で行うことも可能ですが、高度があると必然的にお供のカルマで行うこととなります。
このカルマは遠距離でブレイク攻撃手段を持つ弓・杖・クナイあたりがピックされやすいです。
その分、地上でのブレイク力は一級品であり、あらゆるスキルは高いブレイク力を保持しています。
そのため、相手が攻めてきたとき、または近づいてきたときは相手の攻撃を見切るか(エンデュランスを保持しながら)受けてから、反撃するように戦うととてもよく刺さります。
反撃はリープやスタンヒット、ランドデモリッシャーなど、発動が早くて1撃のブレイク値が高いものを選ぶとよいでしょう。
また、最大チャージしたRMB(hold)も同様に高いブレイク力を誇ります。
つまるところ、エンデュランスを保持しているSTを崩すのは容易ではありません。
このようなエンデュランスを保持しているSTには遠距離からチクチクと攻撃するのがよいでしょう。
おそらく遮蔽に逃げるか、もしくはこちらに走ってくるはずです。
このカルマは戦場における読みあい力を育て、コンボ力を育て、自身の行える選択肢から「自分は今何をできるか」判断力を育てるカルマであると言えます。
なんでもできる基礎力から、行えることを熟知した理解者がこの大剣を持てば、恐ろしい性能を発揮することも可能です。
- 攻めるより守る方が得意
当カルマは平均してブレイク力が高く、またそれらの攻撃にはたいていエンデュランスがついています。
この特性からガンガン攻めるよりは守る方が得意と言えましょう。
現に、攻めるにはマナがいくらあっても足りません。リープで先行しても回避されてしまえば「どちらかと言えば足を掬われます」。
ですが守りに入れば要所要所でスキルを使うことになるため、カット対策を視野に入れた継続戦闘時間がグンと伸びます。
- リソースを意識して
当カルマは1回で2度の発動チャンスを持つスキルが多くあるため、わりとマナ消費が重いです。
ですがブレイカーという性質上、マナ消費よりもクールタイム、デバフ時間上昇にパッシブ枠を割きたいところ。
そのため、攻めに回ってスキルをバンバン撃ってしまえばマナはすぐ枯渇し、コンボもEAやDAを多用するならばスタミナも枯渇しやすいです。
マナには常に意識を配り、もう片方のカルマでのコンボを視野にいれたマナ運用をしましょう。
スタミナは無茶をしなければそう枯渇するものではありませんが、RMB(hold)などでスタミナをよく使う場合、しっかり残量を意識しましょう。
【オススメカット】
- コマンド攻撃(3撃目)(対空)
空中にいる相手に対して有効な手段。
3撃目の振り上げはとくに上範囲があるため、大抵の空中コンボはこれでどうにかなってしまったりします。
- リープ
高いブレイク力、遠距離からでも駆けつけられる横範囲の広さ、カットのしにくい11.5エンデュランスと、恵まれている性能をしています。
DAでカットできるかわからないくらいの低空コンボであればこれでカットでき、またコンボ中に真下に使うことでカット対策にも使え、汎用性に富んでいます。
ですがフレーム単位で合わせたギガンティックスイングにホームランされたり、盾反撃に突っ込んだりと、実際は対処できないものでもないです。
(ただしこれらは相当の熟練を要すので、盾反撃以外はそう警戒するものではないです。)
- ランドデモリッシャー
高いブレイク力とそこそこのエンデュランスをもって発動する「ST唯一の遠隔中距離スキル」です。
1回のスキルで2回発動することが可能で、突き出た岩の上への攻撃範囲が結構あるため、低空限定ですが対空も可能です。
攻撃範囲をしっかり覚えて、範囲内に入ったら相手の方を向いて即使用するという流れを覚えれば「だいたいなんとか」できちゃいます。
-フォーティチュード
エンデュランス付与、移動速度強化というわかりやすいバフスキル。
エンデュランスが増えるため無茶が利くようになるため、ごり押しでのコマンドカット、または高ブレイクにも突っ込めるスキルカットが行えます。
フォーティチュードを使った後の『L R R R』のコンボは、R部分に10以上のエンデュランスを保持できます。
このスキルの効果時間、相手にとって攻めることは容易ではなくなるでしょう。
【味方がコンボしてるとき何すればいいの?】
よくある質問。
味方が相手を浮かせたからといって2人で群がってはいけない。
味方のコンボを邪魔してしまう恐れがあるため、相手が浮いたのを確認出来たのなら、もう1人の相手を足止めしてやろう。
味方と相手の間に入るように立ち回り、スキルを使ってでも強引に止めるくらいの勢いで止めに行くのがよい。
自分が相手を足止めし、味方がコンボを完走できた時は実質1キル以上の働きをしたと言っても過言ではない。
相手が1人落ちていてどうしても加勢したいときはスタンヒットだけを入れてあげるとよい。高威力でスタンもあるため、邪魔をしにくい選択である。
旧情報
【旧・戦い方】
最初はとにかく出が早く、リーチも優秀なダッシュ攻撃を起点に攻めていこう。
トレーニングエリアであらかじめリーチなどを調べておくこと。
【ダッシュ攻撃を行ったときに起こるパターンは基本的には以下の通り】
1.相手にダッシュ攻撃がヒットし浮く。
2.ダッシュ攻撃をよけられ距離を取られる。
3.ダッシュ攻撃と相手のダッシュ攻撃がかち合う。
4.ダッシュ攻撃に相手がカウンター気味にスキルを使用してくる。
【それぞれのパターンの簡易対応法】
1.説明不要、ストームスラストでコンボを入れてやろう。
2.相手の距離をとる方向が読めているのであればそこにリープを置いてあげるのもありだが
基本的にはこちらも一度距離を取り仕切り直しをしたほうが無難。
もちろん追い打ちでダッシュ攻撃を連打してもいいがスタミナ管理には気をつけよう。
3.STを使っていて相手もSTだった場合によくあるパターン。
ダッシュ攻撃合戦をするのか、フォーティチュード 、ランドデモリッシャーで次の相手のダッシュ攻撃をつぶしに行くのか、
0距離リープでフォーティチュードにカウンターを取りに行くのかなどなど。
ここからは読み合いで行動のつぶし合いになるので答えは存在しないが
事前に相手が何を使っていたのかなどを把握すると有利な読みあいが出来るので意識するとよい。
4.STで割と一番めんどくさいやつ。
もし相手がスキルを使ってくるのが読めているのであれば回避⇒ダッシュ攻撃などが理想。
カウンター気味にスキルを置いてくる相手というのが分かったのであれば無暗にダッシュ攻撃を打たず、
まずは相手のスキルを打たせる動きをしてみよう。
逆に言えばスキルを使った相手はスキルでカウンターをとれないのと同義である。
【カットとかってどうするの?】
kurtzpelは慣れてくると基本的に1人で10割削れるゲームであるため
相手のコンボカットが勝敗に大きく左右するといっても過言ではない。
他の対人ゲームから来た人にとってはダウン値やコンボ補正などがなく最初困惑すると思うが慣れていただくしかない。
じゃあ実際にどうやってカットするのということだが、基本的にはスキルでカットを行うことになる。
上記のスキル構成で紹介した4つのスキルでのカット方法を簡単に紹介する。
リープ :男なら黙って突っ込め。大体これですべて止まる。
飛距離が特に優秀で離れたところでコンボされている味方も
リープならすぐに助けることができる。
ランドデモリッシャー:リープほどではないがある程度距離がありカットする際に便利なスキル。
スキルを押してもクリックするまでは発動しないので
しっかりと射程範囲に入ってから落ち着いてカットしよう。
フォーティチュード :LV3になれば発動時の攻撃判定でカットができるようになる。
だだ少しだけコツが必要で「相手がスキルを打っていないとき」に必ず発動すること。
スキルをつぶせるほど強くはないのでタイミングが大事。
ストームスラッシュ :ゴリ押しカット。相手がコンボしているところの真下に行って打つだけ。
あまり推奨できないが、他のスキルがCD入ってた場合の最終手段。
一応相手がチェイスで浮いたところで発動できると
そのままコンボいけるのでリターンが大きいので狙ってみるといい
※ダッシュ攻撃
ダッシュ攻撃連打。スレイヤーのスーパーアーマーはダッシュ攻撃2~3回くらい当てれば浮くのでスキルがない場合の本当の最終手段。
どうしても今止めないと負ける、不利になるという場合はダッシュ攻撃を連打して強引に止めてやろう。
一応チェイスしたタイミングなど相手のコンボとコンボのつなぎの部分であればダッシュ攻撃単発でも止められるので
慣れてきたらこちらのほうがリソースも使わない為実は一番有用
旧・コンボ
基礎コンボ(簡略化)
名称 | コンボ | 備考 |
---|---|---|
通常攻撃 | LLL | |
スピンアタック | LL(ディレイ)L(ホールド) | |
リフト&スマッシュ | LLR C(スペース) | |
スマッシュ | LRRR | |
スペシャルアタック | R(ホールド) | |
デストロイ | (スペシャルアタック後)R(ホールド) | |
デストロイ-リアレンジ | (デストロイ中に)方向入力(素早く2回) | |
ラッシュアタック | 方向入力(素早く2回) L C(スペース) | 縦に強いDA。打ち上げ高さも十分。 |
エアアタック | ジャンプ LLLL |
基礎コンボ
コンボパーツ
コメント
- フラグメントストライクでほとんどの近接攻撃へカウンターが可能更にスタン付与効果が付いたため双剣や杖に切り替えてコンボ可能なまでに強化されたスキルBFが相手ならほぼ負けない実際に使用した感想、相手の近接攻撃のスーパーアーマーを貫いて更にスタン付与、インスタ、リタリ、レックレス全てに打ち勝った壊れ性能上手くやればブレイカーの中では最強クラスの切り返しスキルに変わり果てた -- 2019-10-16 (水) 03:05:24
- 現状ブレイカー武器はSTかSG以外考えれない、BFなんてインスタ弱体化、カットも届かないリタリをカットで使ったら自身の切り返しが無くなるレックスも回避連打してれば抜け出せる最初のタックルの部分が回避可能(笑) -- 2019-12-10 (火) 14:31:34
- スキルの性能が全体的に強すぎる、リーチあるのに通常の隙をスキルキャンセルで強引に無くせるからフィジカルが強いAKやBFにも有利だし、とにかく万能の一言に尽きる。これとCLのせいで今の環境はゴリ押しゲーになってる -- 2021-11-19 (金) 08:13:40
- 回転切り上げが行動速度強化必須だからステ振りが制限されるっていうくらいかなデメリットは。スキルキャンセルはSTに限らず修正されるべきだとおもうわ。 -- 2021-11-19 (金) 14:08:37
- 他のカルマはキャンセル用のスキル性能が並だからまだいいけど、STはぶっ壊れのリープでキャンセルが両立出来るのはやりすぎだと思う -- 2021-11-22 (月) 20:01:39
- 回転切り上げが行動速度強化必須だからステ振りが制限されるっていうくらいかなデメリットは。スキルキャンセルはSTに限らず修正されるべきだとおもうわ。 -- 2021-11-19 (金) 14:08:37