通常バージョン
イラスト
[ ヒーロー ]
☆5


[ サイドキック ]
☆3



ヒーロー/ステータス
| 名前 | ガイウス |
|---|---|
| タイプ | ヒーロー |
| 初期 ランク | ☆5 |
| 属性 | 水 |
| 役割 | 攻撃 |
| HP | 325 (Lv1) 3527→4237(Lv50) 5867(Lv60) |
| Atk | 181 (Lv1) 1962(Lv50) 2718(Lv60) |
| Spd | 112 |
| View | 1044 (Lv1) 1306(Lv50) 1461(Lv60) |
| 通常 攻撃 | サギッタ・アクア: [VP0] 敵単体に80%ダメージ。(追加)5% (→10%,15%,25%,35%,50%)の確率で1回分のDEFダウンを付与。 (追加)【パッシブ効果】 デバフが付与されていない時、自身のATK+20%。 (追加)自身に付与されているバフ1つ毎に弱体抵抗+5 (→+10,+15,+25)。 (最大+20 (→+40,+60,+100)まで) |
| スキルツリー解放で+ に強化 スキルツリー1,2A,3A,4A,5A,6で強化 スキルツリー2B,3B,4B,5Bで強化 | |
| スキル | フルクトゥス・カエルレウム: [VP5000 (→4000)] 敵単体に120%ダメージ。自身にデバフが付与されている場合、自身のデバフを1つ解除+自身を除く味方全体のデバフを50%の確率で (→55%,60%,65%,75%,85%,確定化)1つ解除。 |
| ☆6ランクアップで+ に強化 スキルツリー1,2,3,4,5,6で強化 | |
| 必殺技 | ラクス・セルペンス・イーラ: [VP9000] 敵全体に120%ダメージ。自身にデバフが付与されている場合、敵に与えるダメージが60% (→65%,70%,80%,90%)に減少。自身に2回の行動の間SPDダウンを付与。 |
| スキルツリー1,2,3,4で強化 | |
| 所属 事務所 | インディペンデント・ヒーローズ |
| 職業 | ダイビングインストラクター |
| デザイン | 一十 |
| CV | 福西勝也 |
| 実装ver | v2.5.1 |
ヒーロー/運用面
- 期間限定イベント「蒼碧のロスト・エンシェンツ」にて恒常追加された、水属性のアタッカー。
- 恒常排出で待望されていた水属性のアタッカー。単体攻撃/全体攻撃どちらも行えるが、基本的には全体攻撃主軸で立ち回ることになる。
- ステータスは高めのAtkとSpd、やや高めのHP、低めのViewを持つ。
- Atkは全体攻撃が行えるキャラとしては控えめな数値。必殺技の倍率が高いための設定と思われる。
- Spdは112とアタッカーとしては速いほうだが、平均的なSpdを持つサポーターより先に行動してしまう点は一長一短。
スキルツリー強化後
- 緩い条件でATKが上昇し、弱体抵抗も追加され、スキルも順当強化を受けたことで全体アタッカーとしての使いやすさが格段と上がった。
- 以前までと違う点を挙げるならば、バフの数に応じて弱体抵抗が付くようになったことで結果的にデバフよりもバフを意識する必要が出てきた点だろうか。
スキル
『サギッタ・アクア』
- VP0の通常攻撃。敵単体に80%のダメージを与える。
- 付随効果はないが倍率が高め。自身のSpdが速いため初動で使う場面はある。
スキルツリー強化後
- VP0の通常攻撃。敵単体に80%のダメージを与え、50%の確率で1回分のDEFダウンを付与する。
- DEFダウン追加は強力だが発動率は最大でも50%止まりと物足りない数値。とは言え、通常攻撃は追撃・誘発などで使う機会も多いため無駄にはならないだろう。
- またパッシブ効果として、デバフが付与されていない時に自身のATK+20%の効果、及び自身に付与されているバフ1つ毎に弱体抵抗+25(最大+100)の効果を持つ。
- 前者は大本命の強化効果。地味ながらもこれ1つで周回などでの活躍の場がしっかり増える。ツリー解放の時点で追加されるため、最悪そこだけで止めておくのも有りだろう。
- 後者はガイウスの弱点であるデバフへの対抗策。バフ4つを維持できれば如何なるデバフも受けなくなり、必殺技のデメリットも気にせず使えるようになるので可能であれば強化しておきたい。
『フルクトゥス・カエルレウム』
- VP5000(→☆6ランクアップで4000)消費の攻撃スキル。敵単体に120%のダメージを与える。
- 追加効果で自身にデバフが付与されている場合デバフを1つ解除し、さらに自身を除く味方全体のデバフも50%の確率で1つ解除する。
- コストに対するダメージ倍率は微妙だが、自身にデバフが付与されている場合は味方全体のデバフ解除も狙える。
- 後述の必殺技でデバフが付与されるため狙う機会はあるものの、SPDダウンのため行動が遅れてしまいがち。必殺技主体であれば他にデバフを解除できるキャラを起用したほうが火力面でも安定する。
スキルツリー強化後
- VP4000消費の攻撃スキル。敵単体に120%のダメージを与え、自身にデバフが付与されている時、味方全体のデバフを1つ解除する。
- 自身以外の味方のバフ解除が確定になり一気に使い勝手が良くなった。しかし同じくスキル強化で付与される弱体抵抗のパッシブ効果によってデバフを受ける機会が減るため、やや噛み合わせの悪いスキルになってしまった面もある。一応の保険として強化しておくのも悪くはないだろう。
- 追加効果で自身にデバフが付与されている場合デバフを1つ解除し、さらに自身を除く味方全体のデバフも50%の確率で1つ解除する。
『ラクス・セルペンス・イーラ』
- VP9000消費の必殺技。敵全体に120%のダメージを与え、自身に2回分のSPDダウンを付与してしまう。
- また付随効果として、自身にデバフが付与されている場合はダメージ倍率が60%に半減してしまう強烈なデメリットを持つ。
スキルツリー強化後
- VP9000消費の必殺技。敵全体に120%のダメージを与え、自身に2回分のSPDダウンを付与する。自身にデバフが付与されている時、与えるダメージが90%に減少する。
- ダメージ減少量が半分から4分の3まで軽減され、デバフ下でもVP消費相応のダメージを出せるようにはなった。しかしそもそもデバフ状態で撃ちたい技ではなく、ガイウス自身もデバフへの対抗策を身に着けたことから強化の優先度は低め。
ヒーロー/相性
ヒーロー
必殺技主体とする場合は他にデバフ対策ができるキャラを併用すると安定する。
- 奏楽のゴロウ
- 必殺技でATKアップ3回分付与とデバフ1つ解除しつつ追撃を行わせることができる。ガイウスのスキルを使わずに立ち回れるため高火力の必殺技を毎ターン発動することが狙える。
VPが嵩むためチャージャーを別途用意したい。
- 必殺技でATKアップ3回分付与とデバフ1つ解除しつつ追撃を行わせることができる。ガイウスのスキルを使わずに立ち回れるため高火力の必殺技を毎ターン発動することが狙える。
- 聖夜のモクダイ
- 全体攻撃アタッカー御用達の攻撃バッファー。ヤスヒコ等→聖夜のモクダイ→ガイウスと繋ぐことで即座に高火力の必殺技を撃つことができる。
また必殺技でデバフ解除も行えるが、VP条件が重いためこちらはあまりアテにしないほうが良いかもしれない。
- 全体攻撃アタッカー御用達の攻撃バッファー。ヤスヒコ等→聖夜のモクダイ→ガイウスと繋ぐことで即座に高火力の必殺技を撃つことができる。
- 波音のヒトミ
- スキルで弱体抵抗+100を2ターン付与、通常攻撃でもデバフを解除できる。火力面の補助はできないが必殺技主体とする場合に安定感を高められる。
- 酔虎のライキ
- スキルツリー強化前提だが、スキルでバフを付与しながら弱体解除、必殺技でも弱体抵抗を付与出来るのでデバフを避けたいガイウスにはピッタリのサポーター。
サイドキック
- トウシュウ
- 低燃費・高倍率のSKスキルとアタッカー向けのステータスが噛み合う。デバフ解除が必要ない場合の攻撃手段として。
- イサリビ
- 高倍率の単体攻撃を行いながらATKアップを付与できる。高火力を維持して戦えるためこちらも有用。
※以下、注意が必要なサイドキック。
- ヴィクトム
- ステータス面は非常に噛み合いが良い。ただ、SKスキルはATKアップx2と同時にDEFダウンを付与してしまうため必殺技のダメージが思うように伸びない。
- どうしてもSKスキルを使用したい場合は後述のサダヨシを装備すると良い。
- ステータス面は非常に噛み合いが良い。ただ、SKスキルはATKアップx2と同時にDEFダウンを付与してしまうため必殺技のダメージが思うように伸びない。
装備スキル
サイドキック/ステータス
| 名前 | ガイウス |
|---|---|
| タイプ | サイドキック |
| ランク | ☆3 |
| HP | 55(Lv1) 220→237(Lv50) 275→290(Lv60) 330→343(Lv70) 385→420(Lv80) 467→500(Lv90) 550(Lv100) |
| Atk | 34(Lv1) 136→146(Lv50) 170→179(Lv60) 204→212(Lv70) 238→260(Lv80) 289→309(Lv90) 340(Lv100) |
| Spd | 3 |
| View | 55(Lv1) 137→146(Lv50) 165→172(Lv60) 192→199(Lv70) 220→225(Lv80) 247→252(Lv90) 275(Lv100) |
| サイド キック スキル | 回紋解放: [VP2000 (→1500)] 味方単体に1ターンの間弱体抵抗+50 (→+100)を付与。 |
| 上限Lv60で+、Lv100で++ に強化 | |
| 装備 スキル | ダイバーの教え: ダメージを与えないスキルを使用した後、30% (→36%,42%,48%,54%,60%)の確率で自身のデバフを1つ解除。 |
| Lv60でⅡ、Lv70でⅢ、Lv80でⅣ 、Lv90でⅤ、Lv100でⅥに強化 | |
| 営業 ボー ナス | レアリティ営業ボーナス |
| レアリティ3ボーナス: 営業のボーナス+1.5% | |
| 追加営業ボーナス | |
| 特定営業ボーナス量増加: 「結べ絆!リレーション営業」に出発した場合、営業のボーナス+1% | |
| 所属 事務所 | インディペンデント・ヒーローズ |
| 職業 | ダイビングインストラクター |
| デザイン | 一十 |
| CV | 福西勝也 |
| 実装ver | v2.5.1 |
サイドキック/運用面
『回紋解放』
- VP2500を消費し、味方単体に弱体抵抗+50を1ターン付与する補助スキル。
- 上限突破1回でVP1500に削減、また最大まで解放すると弱体抵抗+100に強化される。
- 1ターンのみながら、少ないVP消費でデバフへの耐性を得られる点は非常に強力。デバフを受けやすいタンクの補助や強敵シミュレーターS級・ツリー型カイブツの沈黙を対策することが可能。
『ダイバーの教え』
- ダメージを与えないスキルを使用した後、30%の確率で自身のデバフを1つ解除する。
- リレーション最大で60%とそれなりの数値になる。パブラシアと同様に攻撃しないサポーターに装備することで耐久面を補うことができる。
- 一方で、『スキル使用後』とタイミングがやや遅くSPDダウン/超SPDダウンの対策にはなりにくい点、沈黙を受けている場合に攻撃するスキルしか使用できない時は発動しようがない点などは留意しておこう。
- リレーション最大で60%とそれなりの数値になる。パブラシアと同様に攻撃しないサポーターに装備することで耐久面を補うことができる。
サイドキック/相性
- リレーションで特に相性がいいのがあれば
チョコレート・シーカーズバージョン (期間限定出現)
| チョコレート・シーカーズエーテル・サーチ(初) | 2025/02 |
イラスト
[ ヒーロー ]
☆5




ヒーロー/ステータス
| 名前 | 威風のガイウス |
|---|---|
| タイプ | ヒーロー |
| 初期 ランク | ☆5 |
| 属性 | 木 |
| 役割 | 補助 |
| HP | 339 (Lv1) 3679(Lv50) 5094(Lv60) |
| Atk | 120 (Lv1) 1307(Lv50) 1810(Lv60) |
| Spd | 114 |
| View | 1215 (Lv1) 1518→1822(Lv50) 2040(Lv60) |
| 通常 攻撃 | サルタンス・フェルム: [VP0] 敵単体に60%ダメージ。Viewを1000獲得。 【パッシブ効果】 剣舞が付与されている味方が敵にアクティブスキルで攻撃した時に、スキル1で追撃。味方が複数の敵を攻撃していた場合、攻撃対象の中からランダムな1体を対象に追撃を行う。(1ターンに1回まで) |
| スキル | リトゥス・グラティアエ: [VP4000] 敵単体に1ターンの間眩暈を付与。 自身に隣接する味方にチャージ数3の剣舞を付与。 舞踏ゲージが最大の場合、舞踏ゲージを全て消費してもう1度行動をする。(1ターンに1回まで) このスキルによって再行動した場合、1ターンの間スキル2が「リトゥス・ベネディクティオ」に変化する。 【パッシブ効果】 バトル開始時、自身に隣接する味方にチャージ数1の剣舞を付与。 自身以外の味方がアクティブスキルで攻撃する度に、自身の舞踏ゲージ+1。(最大8まで) |
| リトゥス・ベネディクティオ: [VP6000] 自身と自身に隣接する味方のHPを基礎ATKの80%回復する。 隣接する味方の剣舞のチャージ数を+2。 | |
| 必殺技 | アレナエ・レギス・サルタティオ: [VP11000 (→9000)] 【威光が付与されていない場合】自身に3ターンの間威光*1を付与。 【威光が付与されている場合】威光の残ターン数+1。Viewを10000獲得。 |
| ☆6ランクアップで+ に強化 | |
| 所属 事務所 | インディペンデント・ヒーローズ |
| 職業 | ダイビングインストラクター |
| デザイン | 一十 |
| CV | 福西勝也 |
| 実装ver | v4.2.0 |
ヒーロー/運用面
- 期間限定イベント「チョコレート・シーカーズ」にて限定実装された、木属性の補助タイプ。
- 固有のチャージ式バフである剣舞を筆頭にターン制のバフ・デバフやフィールド効果を携えたサポーター。
- 剣舞の効果量上昇やスキルによる再行動の条件にも味方の攻撃回数を求められるなど、主に連続攻撃を行うヒーローとの組み合わせを意識した性能になっている。
- その性質上、強みを最大限に生かすには特定の編成を要するが、汎用的に使ってもそれなりに使いやすく出せるパワーも申し分無い。
- 更にはバトル開始時やスキル使用時に自身に隣接する味方へ剣舞を付与する効果があり、その味方の行動次第で剣舞の増減や追撃の有無が決まるため、編成時の自身と味方の位置関係が重要になるという変わった特徴を持っている。
- 一見複雑そうに思えるが、「攻撃を伴わないスキルを使用するキャラはガイウスの隣に置かない」とだけ覚えていれば一先ずは大丈夫だろう。
- 所々で固有の要素に溢れたキャラだが、仕組みを理解し、組ませる相手を意識すれば、他には無い利便性とサポート能力を発揮してくれる。
- 固有のチャージ式バフである剣舞を筆頭にターン制のバフ・デバフやフィールド効果を携えたサポーター。
- ステータスはかなり高いSpdを持つものの、HP・Atkが低めで、Viewもサポーターとしては控えめな数値。
- 初手に動かすキャラでは無い上に編成位置が縛られやすいので、普段以上に「Spdが同じキャラは上から順に行動する」という仕様を意識してSpd調整を行おう。
スキル
『サルタンス・フェルム』
- VP0の通常攻撃。敵単体に60%のダメージを与え、Viewを1000獲得する。
- シンプルなVP獲得スキル。自発的に使うことはほぼ無く、後述のパッシブ効果による追撃で活躍する。
- 【パッシブ効果】として、1ターンに1度、剣舞が付与されている味方が敵にアクティブスキルで攻撃した時、スキル1で追撃を行う。
- 攻撃対象が複数だった場合は、その中のランダムな1体に追撃が行われる。
- 他のパッシブ効果によってバトル開始時にガイウスに隣接する味方に剣舞が付与されるので、編成次第ではVP確保に大きく貢献してくれる。
- 潜遊のヒサキ、猛撃のオブシディウスなど、初動で使う通常攻撃は優秀だがVPチャージに難のあったサポーターが一気に使いやすくなる便利なパッシブスキル。
『リトゥス・グラティアエ』
- VP4000消費の補助スキル。敵単体に1ターンの間眩暈を付与し、自身に隣接する味方にチャージ数3の剣舞を付与する。(※+3では無いので注意)
- ※剣舞:チャージ数1につき、ATK1.1倍。(最大1.8倍まで。チャージ数8で最大値に到達)剣舞が付与されている味方が敵にアクティブスキルで攻撃する度に、味方全体の剣舞のチャージ数+1。行動終了時に味方全体の剣舞のチャージ数-1。ターン終了時に解除される。
- 新たなチャージ式ターン制のバフ効果。似たタイプのATK蓄積と比べ即効性はあるものの、1ターンのみ且つ厳しめのチャージ条件という難を抱えている。簡単に言えば、剣舞所持者による1行動の攻撃回数-1回分チャージされ、攻撃しなければただ減少するだけという仕組み。誘発や追撃による攻撃は〇、パッシブ効果自体での攻撃は×、全体攻撃も多段でなければ1回判定になる。追加で何か動く際は基本的に行動扱いになるということも意識しておこう。
- 最低でも眩暈1,2倍と剣舞1,3倍を合わせた計1,56倍のターン制ダメージ補助にはなる。他と重なりにくいバフ・デバフなのもあり、汎用面でも優秀と言えるだろう。
- 更には舞踏ゲージが最大の場合、舞踏ゲージを全て消費してもう1度行動し、そのターンの間だけスキル2が「リトゥス・ベネディクティオ」に変化する。
- 舞踏ゲージはバトル中にHPの上にあるゲージで確認できる。後述のパッシブ効果に記載されているが再行動までの条件はやや厳しめ。
- ※剣舞:チャージ数1につき、ATK1.1倍。(最大1.8倍まで。チャージ数8で最大値に到達)剣舞が付与されている味方が敵にアクティブスキルで攻撃する度に、味方全体の剣舞のチャージ数+1。行動終了時に味方全体の剣舞のチャージ数-1。ターン終了時に解除される。
- 【パッシブ効果】として、バトル開始時、自身に隣接する味方にチャージ数1の剣舞を付与する。自身以外の味方がアクティブスキルで攻撃する度に、自身の舞踏ゲージ+1。(最大8まで)
- バトル開始時付与によりスキル1の追撃を活かしやすくなる。逆に言えば、2ターン目以降はスキル2で剣舞の張り直しを行わなければならない。
- 舞踏ゲージは8回攻撃する必要があり、意識した編成をしないと短いターンでの達成は困難。ただ剣舞と違い、味方を攻撃しても溜めることが出来る。
- 1ターンでの達成を目指すなら通常攻撃で3回以上攻撃を行うヴィスカナム、バロレイ、猛撃のオブシディウス辺りと、自傷+必殺技で計5回以上の攻撃を行うヴラハムを組み合わせたい。ヴラハムがアタッカーでありながらサポート性能も有しているため、恐らくは意図されたデザインと思われる。
- 『リトゥス・ベネディクティオ』
- VP6000消費の補助スキル。自身と自身に隣接する味方のHPを基礎ATKの80%回復し、隣接する味方の剣舞のチャージ数を+2する。
- 舞踏による再行動時、スキル2が変化して使えるようになるスキル。ガイウスの基礎ATKが低いので回復量はやや控えめで、どう足掻いても1人はハブられてしまったりと少々使い辛い。
- 剣舞のチャージ数を増やせはするが、3から5になった際のダメージの伸び幅は1,15倍程度と微妙な数値。攻撃面のサポート目的ならSKスキルか必殺技のフィールド効果を優先した方が良いことも多いだろう。
- VP6000消費の補助スキル。自身と自身に隣接する味方のHPを基礎ATKの80%回復し、隣接する味方の剣舞のチャージ数を+2する。
『アレナエ・レギス・サルタティオ』
- VP11000(☆6ランクアップで9000)消費の必殺技。威光が付与されていない場合、自身に「威光」を3ターン付与する。
- また自身に既に威光が付与されていた場合、威光の残ターン数+1し、Viewを10000獲得するスキルに変化する。
- VPを僅かに稼ぎながら威光を延長できるが、普通に効果が切れてから張り直した方が効率的。他にやることが無い時に使うぐらいになるか。
ヒーロー/相性
ヒーロー
- ヴィスカナム、バロレイ
- 通常攻撃で2~4回攻撃できる。ただし発動率アップの装備スキルが無いと不安定なので出来れば付けておきたい。同時にグリゴリーの装備スキルを付ければ照準の付与も狙えるのでお勧め。
- ヴィスカナムはView値が高く初手で優秀、バロレイはView値は低いが誘導によるヘイトコントロールが出来るので一長一短と言ったところ。
- 猛撃のオブシディウス
- 通常攻撃で3回攻撃し、弾痕の付与を行える。クリティカルのパッシブ効果もあるので上2人よりもお勧め度は高い。View値の低さはガイウスの追撃がカバーしてくれるので、此方も発動率アップとグリゴリーの装備スキルを付けるのが良いだろう。
- ヴラハム
- スキルで2回自傷ダメージを受け、必殺技で3回以上の攻撃を行うアタッカー。アタッカーとしてガイウスのサポートと相性が良いのは勿論、上記のキャラと合わせて舞踏ゲージを最大にしつつ、裂傷弾を用いたサブアタッカー兼サポーターとしての立ち回りも可能。
- 星影のモノマサ
- パッシブ効果で味方全員が傷跡と同様の効果を持つ暗影をチャージでき、味方がダメージを与えた数が多い程必殺技の攻撃回数が増えるアタッカー。ガイウスを取り入れた編成ではパッシブ効果の条件を満たしやすく、必殺技は最大5回攻撃なので剣舞の恩恵も多大、上手く組めば爆発的なダメージを叩き出してくれる。
- センセチア
- 必殺技で3回攻撃し、与えたダメージの半分味方を回復できるヒールアタッカー。ガイウスを活かす編成では取り入れづらいヒーラーの枠を自然と補ってくれる。
- 月影のネッセン
- ガイウスに隣接するアタッカーを誘発することで、追撃も合わせて初動から大量のVPを獲得できる。加えて全体回復まで使える器用なサポーター。
サイドキック
- ヒトミ
- View425/Spd1、ガイウスはSpdが114もあるので低SpdのSKがお勧め。SKスキルはVP6000消費で味方単体にATKアップ3回付与と再行動時のバフの選択肢にもなる。
- ハックル
- View350/Spd2、上記と同じ理由。こちらのSKスキルはATKアップとSPDアップ1回分だが2500の低消費で使用できる。
装備スキル
- オービター
- スキル2を使用したターン、味方全体のAtkを1,1倍にする効果。基本はスキル2を使用するので付けておきたい。
- エクシオ
- 味方全体のATKを最大7.5%アップ。
その他データ
登場シナリオ一覧
:メインクエスト :イベントクエスト :キャラクエスト
:ほかのキャラによる言及など(直接の出演なし)
| 蒼碧のロスト・エンシェンツ | 2~最終話、ガイウスエピローグ | |
| 2周年記念シナリオ | 全編 | |
| 押忍!チョコ学園祭メモリーズ! | ガイウスエピローグ | |
| ヒーローズ・バトルアリーナ | 1戦目、30戦目 | |
| サマーナイツ・ラストイリュージョン | 1話 | |
| チョコレート・シーカーズ | 全編 | |
| 5周年記念シナリオ | 全編 |
(言及、登場情報募集中)
ボイス
| ヒーロー | |
|---|---|
| ヒーロー契約 | 俺はガイウス、 ダイバーやってるヒーローだ。 ……あんたがオペレーターって訳だな。 湖の為だ、力は貸す。 だけど……邪魔はするなよ。 |
| あなたについて | あんた、昔の記憶が無いんだろ。自分の事、 気にならないのか?…俺は知りたいんだ。 俺が生まれた理由も、身体の紋様の事も、全部。 |
| 他のヒーローについて | アンドリューは変身すれば、自由に泳げるのか。 …これでも俺はあんたらのガイドだからな、 沈んで動かなくなったらどうするか考えてたんだ。 |
| 営業出発 | 営業先で愛想良くなんてできないぞ |
| 営業帰着 | 終わったぜ。俺はこのまま湖に潜る |
| トレーニング | 加減は出来ない、頑張ってくれ。 |
| タッチ | 何だよ、何か用か?…あぁ、この紋様の事か。 これが格好いいって…本気で言ってんのかあんた。 調子狂うな、初めて言われたよ、そんなこと。 |
| 最高ランク到達 | 大分アンタの指示で戦うのにも慣れてきた。 これだけ強くなったんだ。 アンタが居れば、湖を荒らす奴から守ることも、きっとできると思う。 |
| バトル開始 | この湖を荒らす奴に、手加減なんてするつもりは無い |
| 行動時 | 早く指示を |
| 攻撃時 | 逃がさないぜ! |
| スキル | 射貫いてみせる! |
| ダメージ1 | くそっ…! |
| ダメージ2 | やらかした…! |
| アシスト | 悪くないな |
| 必殺技 | この一矢で終わらせる……開紋、ラクス・セルペンス・イーラ! |
| バトル勝利 | あっけないもんだったな…。ま、勝てりゃ何でもいいだろ。 俺はまだ行ける。さっさと次に行こうぜ。 |
| バトル敗北 | あれ…?体が、動かない… 俺、湖を守れないまま消えるのか…? |
| サイドキック | |
|---|---|
| サイドキック契約 | 俺はガイウス、この湖でガイドをやってる。 あぁ、サイドキックの仕事だろ、分かってる。 俺は何でもいい、さっさと片付けようぜ。 |
| 日常会話 | 俺の趣味が知りたい?別に、特にない。…けど、 湖に潜るのは好きでやってる。水の中は静かで 落ち着くし、ケートスに会える事もあるからな。 |
| 人間関係について | あの発明家…腕にタトゥーを入れてるんだな。 別にその理由にも意味にも、俺は興味無い。 ただ…初めて見たから少し気になっただけだ。 |
| トレーニング | そんな激しいの無理だって! |
| 励まし | 疲れた顔をしてんな。あんたの事だ、どうせ 無理して泳いでたんだろ。いいから休んどけよ。 水の中は危険もある、怪我でもされたら俺が困るんだ。 |
| 最大リレーション到達 | 誰かと一緒に居て落ち着く日が来るなんて、俺自身、 想像したこともなかった。だけど…あんたとなら、 二人でケートスに会いに行くのも、楽しそうだな。 |
| アシスト | ガイドはしてやる |
| イベント1 | どうも、あんたらのガイドを務めるガイウスだ。 ゴミを湖に投げ捨てる奴が居たら教えてくれ。 俺がそいつを投げ捨ててくる。 |
| イベント2 | この湖には、守り神が居るんだ。 たまに水面に現れて湖を見守ってくれてる。 運が良ければあんたも一緒に泳げるかもな。 |
| ヒーロー | |
|---|---|
| ヒーロー契約 | 民を励まし、恵みをもたらしたファラオのように……。オレも、他のヤツらとの関りを大切にする。それで一歩、自分のルーツを知れる気がするんだ。 |
| あなたについて | アンタは自分の過去が全部分かったら、何を望む?オレは…まだ答えを出せてない。けど、聞かせてほしいんだ、アンタに後悔してほしくないからさ。 |
| 他のヒーローについて | バロレイは他人の心配ばかりしてるよな。誰かの想いを背負って生きてる感じ、っていうか…けど、ヒトの為に必死になれるって、悪くないな。 |
| 営業出発 | 一踊り、楽しませてもらおうか。 |
| 営業帰着 | 良い運動になったな。 |
| トレーニング | この程度で音を上げないでくれよ? |
| タッチ | なんだよ、スーツがよく見たいならそう言えよ。 ファラオと同じ格好なんだ、悪くないだろ? ほらアンタ、王の前で頭が高いぞ…って笑うなよ! |
| 最高ランク到達 | あの、さ……ありがとな。アンタのお陰で、オレは未知の自分を知る一歩が踏み出せた。これからは、オレがアンタの力になる。期待しといてくれ。 |
| バトル開始 | 舞い踊る刃の軌跡が、祝祭を紡ぐ。さぁ、宴を始めようぜ! |
| 行動時 | 行くぜ! |
| 攻撃時 | 付いて来れるか! |
| スキル | 剣の動きを見切れるか! |
| ダメージ1 | グァッ! |
| ダメージ2 | クソっ、砂が…! |
| アシスト | 無駄にはしないぜ。 |
| 必殺技 | これが、砂塵を切り裂く剣の舞だ! 開紋!アレナエ・レギス・サルタティオ!! |
| バトル勝利 | まっ、悪くない結果だな。どうだ、オレの剣舞も様になってたろ?…さて、糖分補給にチョコでも食いに行くか。 |
| バトル敗北 | 結局はオレは、誰かの代わりでしかないのか…! |
| イベント1 | 「不死の王」に捧げるチョコ祭り…か。さっさと遺跡の探索に行くつもりだったが、情報を得られるかもしれないな、ちょっと見ていこうぜ。 |
| イベント2 | この国のファラオは、民に慕われてたんだな。像も建てられてるらしいぜ。遺跡との繋がりも深いみたいだし…そいつの顔、拝んでやるか。 |
| イベント3 | 遺跡の調査も進めたいが、バロレイの手伝いも終わらせとくか。霊薬に関連する食材を集めるって話だったな。ま、オレとアンタなら楽勝だろ? |
| イベント4 | へぇやるな、アンタ。お陰で早く終わりそうだ。帰りに屋台を見てこうぜ。ケートスに土産を持って帰ってやりたいからな。アンタの分はどれがいい? |
プロフィール
パーソナルデータ1 (ネタバレ注意)
ガイウスはグローブ状のパラレルウェポンを使用し、エーテル体の弓と矢を生成する。ViewPowerに応じて矢として放つエネルギー弾のサイズや装填する数、発射するスピードを任意に調整することが可能で、遠く離れた場所からでも威力を落とすことなく攻撃が出来る。またヒーロースーツは水中での行動に特化しており、背中のリングと尾びれのようなモジュールで水流を制御し、どのような体勢でもバランスを崩すことなく攻撃態勢へと移行することが可能となっている。
パーソナルデータ2 (ネタバレ注意)
ガイウスの育ての親である老夫婦は彼が10代のときに他界しており、遺された手紙によって自分は血の繋がった息子では無かったことを知った。他者に対し密かに疎外感を感じていたガイウスは、誰かを頼るではなく、これから自分の力で生きていくことを選び、そして自身の出生の謎を解き明かすことを目標に掲げた。ガイウスは静かな水面を見つめ自分は何者であるのかを自問する。その答えはきっと湖の中に、どこかにあるのだと信じ、彼はまた水の中へと潜っていく。
サイドストーリー (ネタバレ注意)
故郷の湖を愛するダイバーであり、それが高じて観光客向けにガイド・インストラクターの仕事を始めた青年。しかし、湖を荒らされることを嫌い、その警戒心が強く態度に現れて怖い印象を持たれやすいからか、指名を受けることは多くはない。水の中の静けさを好み、湖に潜ることを生活の一部としている彼は、こと湖においては誰よりも深い知識と潜水の経験を有している。体にタトゥーらしき複雑な紋様があり、それを隠すようにウェットスーツを着ている事が多い。
パーソナルデータ1(威風) (ネタバレ注意)
とある砂漠の国を訪れたガイウスは、遥かな昔、民に恵みをもたらしたという王の伝説を聞く。自分に似た姿を持つその王に想いを馳せ、ガイウスが得た新しい姿は、剣舞を披露して民を慰撫したという伝説に語られる姿だった。身にまとった王の威厳と舞手の華美さを兼ね備えた装束型のスーツ、そして手にした儀式用の両手剣型のパラレルウェポンは、戦場で舞うガイウスに合わせて美しく煌めき、共に舞台で戦う者たちの心を奮い立たせ、体の奥底から活力を漲らせていく。
パーソナルデータ2(威風) (ネタバレ注意)
自分のルーツの情報を求めて、砂漠の惑星に降り立ったガイウス。そこではかつての王を称える祭りが催されていた。自分と瓜二つの見た目をしたその王は、民と共に宴で笑い、民の為に舞い、民と共に生きたという。祭りに参加するヒトたちと交流を深めながら、ガイウスはふと思う。かつての王は、こうしてヒトの中に自分の姿を求めたのではないか。毎日、自分のルーツを求めながらひとり眺める湖面の美しさも、誰かと共に感じる砂漠を渡る風も、こうして同じように自分の胸を熱くするのだから、と。
小ネタ
- ガイウス(Gaius)
- 古代ローマ人の個人名。名前のバリエーションが少なかったローマ人に特に多くみられる名前のひとつ。
- 大量にいたクローンのひとり=ありふれた存在であることから、古代ローマでありふれた名称である「ガイウス」と名付けられたか?
※全てラテン語
- サギッタ・アクア(sagitta aqua)
- 「水の矢」。
サギッタが「矢」、アクアが「水」。
- 「水の矢」。
- フルクトゥス・カエルレウム(fluctus caeruleum)
- 「紺碧の波」。
フルクトゥスが「波、大波」、カエルレウムが「紺碧の、濃い青の」
- 「紺碧の波」。
- ラクス・セルペンス・イーラ(lacus serpens ira)
- 「湖の蛇の憤怒」。
ラクスが「湖」、セルペンスが「蛇」、イーラが「怒り、憤怒」。
- 「湖の蛇の憤怒」。
- サルタンス・フェルム(saltans ferrum)
- 「剣の舞」。
サルタンスが「踊り、舞い」、フェルムが「剣、鉄」
- 「剣の舞」。
- リトゥス・グラティアエ(ritus gratiae)
- 「恩恵の儀」。
リトゥスが「儀式、儀礼」、グラティアエが「恵み、恩恵」「感謝」
- 「恩恵の儀」。
- リトゥス・ベネディクティオ(ritus benedictio)
- 「祝福の儀」。
ベネディクティオが「祝福、賛美」
- 「祝福の儀」。
- アレナエ・レギス・サルタティオ(arenae regis saltatio)
- 「砂の王の演舞」。
アレナエが「砂の」、レギスが「王の」、サルタティオが「演舞」
- 「砂の王の演舞」。
ウーヌス(ラテン語で「1」「孤独」)
- ヴァレディクティオ・フェルム(valedictio ferrum)
- 「別れを告げる闘い」。
ヴァレディクティオは「別れを告げる」、フェルムは「剣」から派生して「戦闘、闘い」という意味もある。
- 「別れを告げる闘い」。
- リトゥス・トランジトゥス(ritus transitus)
- 「通過儀礼」。
トランジトゥスは「通過」
- 「通過儀礼」。
- アレナエ・レギス・マイエスタス(arenae regis maiestas)
- 「砂の王の威厳」。
マイエスタスは「威厳」
- 「砂の王の威厳」。
ケートス

- 担当絵師:まなびこ
- ケートス(Cetus):ラテン語で「くじら座」。
星座のモチーフはギリシア神話に登場する化けくじらで、古代ギリシャ語の"κῆτος"(海獣)が由来。
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