TITLE:ベイグル
//★ ↑作成時に変更とCO解除、お忘れなく
//↓限定等の新バージョンが追加されたら目次の上に上書き
//[[通常バージョン>名前#version1]]&br;[[イベント名バージョン>名前#eventname]]
#fold(目次){{
#contents
}}
*通常バージョン [#version1]
//
**イラスト [#illustration]
''[ &color(Red){ヒーロー}; ]''
[[☆4>ヒーロー/☆4#shadow]]
&attachref(bygul_hero_4_skin1_1.jpg,nolink,zoom,500x500);
#fold(別スキン){{
&attachref(bygul_hero_4_skin1_2.jpg,nolink,zoom,500x500);
}}
#fold(☆5ランク追加){{{
&attachref(bygul_hero_5_skin1_1.jpg,nolink,zoom,500x500);
#fold(別スキン){{
&attachref(bygul_hero_5_skin1_2.jpg,nolink,zoom,500x500);
}}
}}}
''[ &color(Green){サイドキック}; ]''
[[☆4>サイドキック/☆4#rare4]]
&attachref(bygul_sidekick_4_skin1.jpg,nolink,zoom,500x500);
#fold(別スキン){{
&attachref(bygul_sidekick_4_skin2.jpg,nolink,zoom,500x500);
&attachref(bygul_sidekick_4_skin3.jpg,nolink,zoom,500x500);
&attachref(bygul_sidekick_4_skin4.jpg,nolink,zoom,500x500);
}}
//
** &color(Red){ヒーロー};/ステータス [#status_hero]
|CENTER:50|LEFT:240|c
|~名前|CENTER:~&ruby(ジッピー・シー){Zippy.C};|h
//★↑ルビが不要な場合はrubyタグを削除する。通常はキャラ名を記入し、判明したらヒーローネームを記入する
|タイプ|CENTER:ヒーロー|h
|初期&br;ランク|☆4|
|属性|影|
|役割|攻撃|
//★
|HP|336 (Lv1) &br;2526(Lv40)&br;3650→&color(red){''4384''};(Lv50)&br;6071(Lv60)|
|Atk|147 (Lv1) &br;1107→&color(red){''1364''};(Lv40)&br;1970(Lv50)&br;2729(Lv60)|
|Spd|101|
|View|1450 (Lv1) &br;1667(Lv40)&br;1813(Lv50)&br;2029(Lv60)|
//★↑ランクアップで上昇する場合、(LvXX)の前に『→&color(red){''上昇後数値''};』を挿入すること
//★★
|通常&br;攻撃|レックレス・ラッシュ:&br;[VP0]&br; 自身に最大HPの10%の貫通ダメージを与えた後、敵全体からランダムに2回45%ダメージ。貫通ダメージでは対象は戦闘不能にならない。|
//|~|BGCOLOR(#ddffdd):☆?ランクアップで''&color(Red){+};'' に強化|
|スキル|オール・マイ・パワー:&br;[VP5000]&br; 敵単体に110%ダメージ。1回分のDEFダウンを付与。自身に3回の行動の間自身のViewに応じたバリアを付与。&br;【パッシブ効果】自身にバリアが付与されている場合、弱体抵抗+30。|
//|~|BGCOLOR(#ddffdd):☆?ランクアップで''&color(Red){+};'' に強化|
|必殺技|コズミック・ブラスト:&br;[VP''9000 &color(red){(→7000)};'']&br; 味方全体に最大HPの20%の貫通ダメージを与えた後、敵全体に70%ダメージ+HPが減るほど威力が強化。貫通ダメージでは対象は戦闘不能にならない。|
|~|BGCOLOR(#ddffdd):☆5ランクアップで''&color(Red){+};'' に強化|
//★★↑ランクアップで内容が変化した場合、|~|のCOを解除し、変化する箇所を太字化、直後に『''&color(Red){ (→変化後数値)};''』を挿入すること
//
|所属&br;事務所|[[ブロードキャスターズ>所属事務所別#broadcasters]]|
|職業|放送局スタッフ|
|デザイン|[[飛波>絵師一覧#hinami]]|
|CV|[[浦和めぐみ>声優一覧#agyou]]|
|実装ver|v3.0.14|
//★コピペは、キャラクター・コピペ素材ページよりコピペ
//
***&color(Red){ヒーロー};/運用面 [#use_hero]
-期間限定イベント「[[脱獄!ヘルスチェック・クライシス]]」にて恒常実装された、影属性の鈍足アタッカー。
--必殺技は背水時/不調時強化タイプのため最大倍率を出すには時間がかかるが、通常攻撃および必殺技で自身にダメージを与える「''貫通ダメージ''」で能動的にHPを減らす事ができる。
--一方でスキルを主体に戦う分には攻防一体の付与効果によって粘り強く戦う事ができる。単体相手なら自傷を行う必要がなく、素直な性能の単体アタッカーとしても活躍できる。
-貫通ダメージはDEFアップなども無視して最大HPに応じた割合ダメージを受けるというもの。「[[味方に攻撃]]」系のスキルと同様、「ダメージを受けた時」が条件の装備スキルなども発動する。無敵など被弾時に残ターン数が減少する状態にも影響しない。
--なお、貫通ダメージのためか「[[転化]]」の効果は発動しない。
-ステータスは高めのAtkとHP、平均的なView、低めのSpd。
--攻撃タイプのキャラとしてはSpd以外は全体的に高め。ただし自傷やスキルの連発でHPやVPを使ってしまうので、運用にもよるがステータスの高さは実感しにくい。
----
''スキル''
''『レックレス・ラッシュ』''
-VP0の通常攻撃。自身に10%の貫通ダメージを与えた後、敵全体からランダムに45%×2回のダメージを与える。
--倍率は[[ハイドール>ハイドール#status_hero]]の通常攻撃と同じ。
--自傷デメリットは必殺技の威力アップにはなるが、1回につき+7%にしかならず退場を早めてしまうリスクの方が大きい。鈍足かつ低消費スキルがないため敵側に先にVPを使われてしまう恐れがあり、不足時にはこれを撃つしかない点に注意。
---ただし、被弾時発動の装備スキルと併用する事で様々な追加効果を発動可能となる。誘発スキルと組み合わせてどんどん削っていくのも手で、組み合わせによっては有用な通常攻撃となる。
--また、「ダメージを与えた」判定が自身に1回+敵に2回の計3回発生するスキルとしても扱える。
''『オール・マイ・パワー』''
-VP5000消費の攻撃スキル。敵単体に110%のダメージを与えた後1回分のDEFダウンを付与し、更に自身に3回の行動の間バリアを付与する。
--DEFダウンは勿論バリア効果も優秀であり、自身の耐久も補える万能スキル。単体相手ならばメインウェポンとなってくれる。
---自傷を行わずこのスキルをメインに動く場合、常にベイグルがVPを使えるようSpd調整も行っておきたい。
---必殺技の前に使う場合でも、DEFダウンが入る分通常攻撃で削るよりもダメージを伸ばせる。バリアによりHPは減りにくくなるが許容範囲で、必殺技で倒しきれず瀕死になってからも生き残るチャンスも産まれる。
--【パッシブ効果】として、自身にバリアが付与されている間は弱体抵抗が+30される。
---運よく防げればラッキーだが、効果値が30と単体では頼りない。
---なおバリアの付与中のみ有効化されるだけで、弱体抵抗バフが新たに付与される訳ではない。
''『コズミック・ブラスト』''
-VP9000(☆5ランクアップで7000)消費の必殺技。味方全体に&color(red){ベイグルの最大HPの20%};の貫通ダメージを与えた後、敵全体に70%ダメージ+自身のHPが減るほど威力が強化される。
---自身への20%ダメージが事前に入るため、実際には約84%~140%の倍率と見る事ができる。
--こちらは通常攻撃と違って''味方全体''のHPを減らしてしまう。必殺技の威力に即座に影響するものの、デメリットとしては非常に痛い。
--味方のHPを能動的に減らす事もできるが、背水キャラを並べるとしても無関係な味方も巻き込んでしまい、連発しているとあっという間に壊滅する。基本的にはここぞという時にだけ撃つようにしよう。
---なお[[ダメージ集約]]を付与したヒーローがいる場合、そのヒーローに集約した分の貫通ダメージ(20%×人数分)が発生し、他のヒーローは貫通ダメージを受けない。
--参考までに、同じ背水時強化の[[水弾のアカシ>アカシ#status_summerdive]](Spd101)の必殺技がVP消費13000で基礎威力100%。同属性の[[ウルペクラ>ウルペクラ#status_hero]](Spd107)がVP消費10000で基礎威力は70%と同じものの、快調時強化のため早い段階から最大倍率で発動できる。
---ベイグルはVP消費が抑えられているものの、デメリット付きかつ威力自体は全体攻撃としては並。
//
***&color(Red){ヒーロー};/相性 [#affinity_hero]
''&color(Red){ヒーロー};''
-[[ギアンサル>ギアンサル#status_hero]]
--スキル2の照準付与+誘発で通常攻撃の狙いを定めつつ、自身のHP削りも含めて主にデバフ方面で多彩な火力サポートが行える。スキル3のSPDダウンでもベイグルのSpdの低さを補えるため好相性。
-[[アレンド>アレンド#status_hero]]
--HPが少ないほどAtkアップ・バリア重複時Atk+25%の2種のパッシブ効果で火力補助を行う背水サポーター。誘導によって瀕死時の攻撃を逸らす事も可能。
パッシブだけでも十分な火力補助となり、アレンドのスキル2と合わせて被弾時効果を2重に起動することもできる。バリア時の強化でスキル主体の運用でも有用。
----
''&color(Green){サイドキック};''
-[[ガンラン>ガンラン#status_sidekick]]
--Atk+420/Spd1。SKスキルはVP4000と重めだが、味方への攻撃を引き受けつつ必殺技の威力を上げられる。
-[[オブシディウス>オブシディウス#status_sidekick]]
--Atk+420/Spd1。SKスキルは行動済みの敵への威力アップ&VP消費量2000と扱いやすい。
-[[ヴィクトム>ヴィクトム#status_sidekick]]
--Atk+420/Spd2。SKスキルで2回分のATKアップを付与できる。デメリットのDEFダウンも威力増加に繋がる。
-[[レイジ>レイジ#status_sidekick]]、[[バルテ>バルテ#status_sidekick]]
--Atk500のサイドキック。必殺技運用ならHP補正値が低いレイジの方が倍率を伸ばしやすい。
----
''&color(Gray){装備スキル};''
-[[ガンラン>ガンラン#status_sidekick]]
--被弾時に1.15~1.3倍のAtk補正。自傷ダメージが先に入るため直後の攻撃にも適用される。
--必殺技主体ならば勿論のこと、スキル2を主体とする際でも鈍足のため効果を活かしやすい。
--オート時行動指定は快調時に必殺技・ピンチ時にスキル2優先と若干噛み合いが悪いが、[[ガルボ>ガルボ#status_sidekick]](SK)と併用すればピンチ時にも必殺技を優先するようになる。
-[[オキタカ>オキタカ#status_sidekick]]、[[ガルボ>ガルボ#status_sidekick]]
--Atkアップ用。HPを減らして戦う都合上、[[アカシ>アカシ#status_sidekick]]よりもこちらの方が好相性。
-[[主人公>主人公#status_sidekick]]、[[メリデ>メリデ#status_sidekick]]
--定番のVP消費軽減。View値が比較的高いためメリデも候補となる。スキル2を連発するなら付けておきたい。
-[[ポラリスマスク>ポラリスマスク#status_sidekick]]
--被弾時に50%~100%の確率でVPを1000獲得。
--ガンランと同様に通常攻撃・必殺技の両方で起動できる。ちなみに、味方全員が装備していれば必殺技で4000回収も可能。
//
//***&color(Red){ヒーロー};/敵対時 [#enemy_hero]
//#fold(主な出現クエスト){{
//(編集中)
//}}
//-注意すべき所があれば記入してください
//
** &color(Green){サイドキック};/ステータス [#status_sidekick]
|CENTER:50|LEFT:240|c
|~名前|CENTER:~ベイグル|h
//★↑ルビが不要な場合はrubyタグを削除する。
|タイプ|CENTER:サイドキック|h
|ランク|☆4|
|HP|100(Lv1) &br;400→&color(red){''432''};(Lv50) &br;500→&color(red){''527''};(Lv60) &br;600→&color(red){''624''};(Lv70) &br;700→&color(red){''765''};(Lv80) &br;850→&color(red){''909''};(Lv90) &br;1000(Lv100)|
|Atk|42(Lv1) &br;168→&color(red){''181''};(Lv50) &br;210→&color(red){''221''};(Lv60) &br;252→&color(red){''262''};(Lv70) &br;294→&color(red){''321''};(Lv80) &br;357→&color(red){''381''};(Lv90) &br;420(Lv100)|
|Spd|2|
|View|40(Lv1) &br;100→&color(red){''106''};(Lv50) &br;120→&color(red){''125''};(Lv60) &br;140→&color(red){''144''};(Lv70) &br;160→&color(red){''164''};(Lv80) &br;180→&color(red){''183''};(Lv90) &br;200(Lv100)|
//★★
|サイド&br;キック&br;スキル|エンジン全開:&br;[VP''4500 &color(Red){(→4000)};'']&br; 自身に最大HPの10%の貫通ダメージを与えた後、敵単体に''95% &color(coral){(→105%)};''ダメージ+HPが減るほどダメージ量が上昇する。貫通ダメージでは対象は戦闘不能にならない。|
|~|BGCOLOR(#ddffdd):上限Lv60で''&color(Red){+};''、Lv100で''&color(coral){++};'' に強化|
|装備&br;スキル|仲間思いの新人:&br; 自身が使用する回復スキルのHP回復量+''2.5% &color(Red){(→3%,3.5%,4%,4.5%,5%)};''。味方がダメージを受けた時、自身に1ターンの間、HP回復量+''5% &color(Red){(→6%,7%,8%,9%,10%)};''を付与。1ターンに1回まで発動。&br;【オート行動時】&br;ピンチの味方がいる時、第2スキルを優先して使用する。|
|~|BGCOLOR(#ddffdd):Lv60で''&color(Red){Ⅱ};''、Lv70で''&color(Red){Ⅲ};''、Lv80で''&color(Red){Ⅳ};'' 、Lv90で''&color(Red){Ⅴ};''、Lv100で''&color(Red){Ⅵ};''に強化|
//★★↑強化で変化する部分を''太字''、その後にカッコ付きで変化数字を記載。複数箇所が変化する場合は、2つ目はカラーを『coral』にする。
|営業&br;ボー&br;ナス|~レアリティ営業ボーナス|
|~|レアリティ4ボーナス:&br; 営業のボーナス+2%|
|~|~追加営業ボーナス|
|~|特定営業ボーナス量増加:&br; 「遠征!ラフ稼ぎ!」に出発した場合、営業のボーナス+1%|
|所属&br;事務所|[[ブロードキャスターズ>所属事務所別#broadcasters]]|
|職業|放送局スタッフ|
|デザイン|[[飛波>絵師一覧#hinami]]|
|CV|[[浦和めぐみ>声優一覧#agyou]]|
|実装ver|v3.0.14|
//★コピペは、キャラクター・コピペ素材ページよりコピペ
//
***&color(Green){サイドキック};/運用面 [#use_sidekick]
//-使っていて思ったことを記して下さい
-ステータスは非常に高いHPとかなり高いAtk、Spdは2でViewは最低値。
--最大でHP1000/Atk420となるためアタッカーやヒーラーの耐久性や火力/回復力を向上できる。またSKスキルは自傷付きの単体攻撃、装備スキルはヒーラー向けになっている。
---ちなみに営業ボーナスがラフ営業のため稼ぎ効率を上げたい場合は確保しておきたい。
----
''『エンジン全開』''
-VP4500(→上限レベル60で4000)消費の攻撃スキル。まず自身が最大HPの10%分の[[貫通ダメージ]]を受け、その後敵単体に95%(→上限レベル最大で105%)のダメージを与える。
--付随効果として、敵へのダメージは''自身のHPが低いほど''威力が強化される。HP1で約2倍=約210%となる。
---貫通ダメージは自身に付与された防御バフ/デバフや被ダメージ減少の装備スキルなどの影響を受けず、分かりやすく言えば''割合ダメージ''である。
--似たようなスキルの[[ルティリクス>ルティリクス#status_sidekick]](SK)は自身のAtkに依存したダメージで防御バフなども適用・消費される。ベイグルは一気にダメージを受けることができないものの、このダメージで戦闘不能にならず防御バフなどを消費しないという違いがある。
---HPが減るほど威力が強化される必殺技を持つ[[サダヨシ>サダヨシ#status_hero]]や[[リグザ>リグザ#status_hero]]などに装備して攻撃手段を補う、という運用になるだろう。
''『仲間思いの新人』''
-自身が使用するHP回復スキルの回復量+2.5%(→リレーション最大で5%)。
また味方がダメージを受けた時、自身に1ターンの間HP回復スキルの回復量+5%(→最大10%)の固有効果が発生する。この固有効果はバフでもデバフでもない状態で1ターンに1回まで発動する。
--これらのHP回復量アップ効果は回復効果が参照する際の基礎ATKへの補正だと思われる。常時有効な方の効果はパッシブ補正であり、[[センセチア>センセチア#status_sidekick]]の装備スキルと倍率が合算される。また、基礎ATKへの補正であるため、基礎ATKを参照しない回復には効果がない。
--回復量アップの装備スキルはセンセチアが+5~10%。[[ユーハン>ユーハン#status_sidekick]]は効果が異なり、「使用する回復」ではなく「受ける回復」を+7.5~15%する。
---センセチアと比較するとダメージを受けた後に回復する場合は恩恵が大きくなるため、そう言った想定のクエストではおすすめしやすいと言える。
自前で回復スキルを持つタンクは、[[解放のポラリスマスク>ポラリスマスク#status_xmas2023]]のように被弾する前に回復する状況もあるためユーハンを装備したほうが無難。
--ちなみに[[テオレオール>テオレオール#status_hero]]等の「[[転化]]」はタイミングの関係で被弾した直後の回復には適用されない(2回目以降の被弾時に適用される)。
-またオート行動時、ピンチの味方がいる時にスキル2を優先して使用する効果もある。
--普段は特にありがたみを感じないが、オート行動を強制する混乱などの存在があるため一応対策になるかもしれない。
//
***&color(Green){サイドキック};/相性 [#affinity_sidekick]
//-リレーションで特に相性がいいのがあれば
-[[サダヨシ>サダヨシ#status_hero]]、[[リグザ>リグザ#status_hero]]など
--HPが減るほど必殺技の威力が上昇するユニット。どちらもコストの軽い単体攻撃を補えるためアタッカー適性も向上できる。
-[[ガンラン>ガンラン#status_sidekick]](装備スキル)
--被弾後1ターンの間ATK1.15~1.3倍。SKスキルを使用する場合、自身へのダメージが先に発生するため問題なく火力を上げられる。
//
//★☆ 限定バージョンが出たらコピペしてここに上書き ☆★
//
*その他データ [#other]
//
**登場シナリオ一覧 [#scenario]
#fold(※ネタバレ注意※){{
&color(,#E0FFFF){ };:メインクエスト &color(,#FFAD90){ };:イベントクエスト &color(,#E9FFA5){ };:キャラクエスト
&color(,#EEEEEE){ };:ほかのキャラによる言及など(直接の出演なし)
|BGCOLOR(#FFAD90): |脱獄!ヘルスチェック・クライシス|全編、ベイグルエピローグ|
|~|~|BGCOLOR(#EEEEEE):シデマスエピローグ|
|BGCOLOR(#FFAD90): |サマーナイツ・ラストイリュージョン|6~最終話|
|~|~|BGCOLOR(#EEEEEE):3話|
|BGCOLOR(#FFAD90): |4周年記念シナリオ|全編|
|BGCOLOR(#FFAD90): |チョコレート・シーカーズ|ベイグルエピローグ|
|BGCOLOR(#FFAD90): |リンククエスト|「ヒーロー映画についてご教授下さい!」|
|BGCOLOR(#FFAD90): |謹賀新年2026!|ブロードキャスターズの新年会?|
//★メイン
//|BGCOLOR(#E0FFFF): |||
//★イベント
//|BGCOLOR(#FFAD90): |||
//★直接出演なし(一番右端のセルを灰色にする)
//BGCOLOR(#EEEEEE):
//
(言及、登場情報募集中)
}}
//
//
**ボイス [#voice]
#fold(ヒーロー/ボイス){{
|>|CENTER:~ヒーロー|h
|140||c
|ヒーロー契約|オイラはベイグル。&br;またの名を、Zippy.C(ジッピー・シー)!&br;あの映画の主人公みたく、&br;ド迫力の大活躍をしてやるだ!&br;さあ、クールに決めてくだよ!|
|あなたについて|オペさんは映画好き?アニメとか見る?&br;アクション映画とか興味あれば、オイラ一押しの&br;シリーズがあるだよ!一緒に沼に浸からない?|
|他のヒーローについて|ヒトちゃんの苦労、痛いほど分かるだよ…!&br;力の制御って、物凄ぉく気を遣うだからねぇ。&br;中々会う機会無さそうだけど、話してみてぇだ。|
|営業出発|いざ、聖地巡礼!…じゃない、お仕事!|
|営業帰着|へへ、いっぱい写真撮っちゃっただ!|
|トレーニング|さあ、手加減無しでいくだよぉ!|
|タッチ|にゃっ!?ちょっと、そこ触っちゃダメだよぉ!&br;ジッパー自分で上げるの、結構大変なんだから。&br;それにスーツ越しでも結構ぞわっと…うにゃぁ!|
|最高ランク到達|&ntbr{オイラ、まだまだ不出来なとこはいっぱいあるけど…&br;でも、向けられた期待には応えてぇだ!&br;だから、これからもよろしくだよ、オペさん!};|
|バトル開始|ミッション開始、正義は常に俺達にある。&br;…なんてな!さあ、頑張るだよ!|
|行動時|任せてほしいだ。|
|攻撃時|えいやっ!|
|スキル|あれを使うだ。|
|ダメージ1|っひにゃぁ!|
|ダメージ2|なぁにするだぁ!|
|アシスト|ありがてぇだ。|
|必殺技|クライマックスは、オイラが決めるだ!&br;適応、コズミック・ブラスト!|
|バトル勝利|さらばだベイビー…にゃはは!&br;クールなキメ台詞、エンドロールが流れちゃうだね!|
|バトル敗北|もう、スーツを動かせない…&br;まだ、行きたい場所がたくさんあるのに…|
}}
#fold(サイドキック/ボイス){{
|>|CENTER:~サイドキック|h
|180||c
|サイドキック契約|オイラはベイグル。&br;まさか、新人のオイラに&br;サイドキックの依頼だなんて!&br;感謝しかねぇだ。&br;超頑張るんで、よろしくお願いしますだよ!|
|日常会話|さあオペさん!今日はどんなとこに行くだ!?&br;硝煙漂う荒野?猛吹雪の極地!?聖地巡礼なら&br;どこへでも…って、意外と普通のとこ行くだね…|
|人間関係について|モクダイ君とは、結構話が合って楽しいだ。&br;昔のヒーロー物とかめっちゃ語れるだよ。今度の&br;新作映画、一緒に見に行く約束しちゃっただ!|
|トレーニング|ひえぇ、中身が出ちゃうだよぉ!|
|励まし|オペさん、頑張り過ぎじゃないだか?ほーら、&br;そろそろ休憩するだ。この前一緒に観た映画の&br;続き、ネット配信始まってるだよ。一緒に観るだ!|
|最大リレーション到達|&ntbr{オイラ、映画の登場人物以外に&br;こんな思いを持ったこと、無かったかもしれねぇだ…&br;ねえ…君のことが好きって言っても、笑わない?};|
|アシスト|一緒に行くだ。|
|イベント1|地球って重力が小さくて慣れないだな…!でも&br;だからこそこの健康診断をパスして、ちゃんと&br;事務所に就職するだ。この星で暮らしたいだよ!|
|イベント2|何だか何だか!?皆が襲ってくるだよ!?&br;と、とにかく一緒に逃げるだ!何かパニック物の&br;映画みたく、ヤバい事になりそうな予感がするだ!|
}}
//#fold(ヒーロー(限定)/ボイス){{
//|>|CENTER:~ヒーロー|h
//|140||c
//|ヒーロー契約||
//|あなたについて||
//|他のヒーローについて||
//|営業出発||
//|営業帰着||
//|トレーニング||
//|タッチ||
//|最高ランク到達|&ntbr{};|
//|バトル開始||
//|行動時||
//|攻撃時||
//|スキル||
//|ダメージ1||
//|ダメージ2||
//|アシスト||
//|必殺技||
//|バトル勝利||
//|バトル敗北||
//|イベント1||
//|イベント2||
//}}
#fold(キャラクターPV){{
#youtube(VvvKvgimbaw)
}}
//#fold(タイトルコール){{
//|>|CENTER:~タイトルコール|h
//|180||c
//|イベント名&br;('年/月/日~'年/月/日)||
//|||
//}}
//#fold(イベント交換所){{
//|>|CENTER:~イベント交換所|h
//|180||c
//|イベント名||
//|||
//}}
//#fold(予告動画){{
//|>|CENTER:~予告動画|h
//|180||c
//|イベント名||
//|||
//}}
//
**プロフィール [#info]
パーソナルデータ1 (ネタバレ注意)
#fold{{
ヒーロー「Zippy.C」に変身する彼の最大の武器は、出身惑星との重力差を味方につけた桁外れの怪力である。普段から着用している環境適合用スーツをパラレルウェポンに変換して纏い、筋出力調整機能を変動させることで、途轍もない破壊力の攻撃を繰り出すことができる。ただし、本来「環境適合」を主目的としてつくられたスーツである上、彼自身がその環境下で活躍できる明確なビジョンが描けない限り「適応」することが出来ない。その為、パラレルウェポンの性能は、彼自身の環境への理解度と状況への没入感に大きく依存する。
}}
パーソナルデータ2 (ネタバレ注意)
#fold{{
彼は、故郷の惑星の人々の期待を一身に背負い旅立った。任された任務は、他惑星の完全な庇護下におかれ発展が止まってしまった故郷を、再び自立させるための情報収集。主従関係から完全に切り離された遥か遠方の惑星・地球に関する知識の深さから特使に任命された彼は、その任務をこなしつつも「映画・アニメの聖地巡礼」を行うべく、様々な場所を尋ね、色々な人と話をする。憧れの映画の主人公のように、「故郷を含めた宇宙の人々を救うような大活躍をする」まで、彼のヒーロー活動が終わる事はない。
}}
サイドストーリー (ネタバレ注意)
#fold{{
辺境の惑星から、就職活動のために地球圏へとやって来た獣人型宇宙人。地球産の映画やアニメに肩までどっぷりと浸かったオタクであり、憧れの「聖地」で暮らせることに胸を躍らせている。しかし、地球の環境に適応できていないがために、各所で数多のトラブルを引き起こしてしまっており、その新生活は前途多難の一言。社交的で快活な性格をしているため、マニアックな趣味を持つ者とは馬が合いやすく、いつの間にか親交を持っていることがある。
}}
//パーソナルデータ1(限定) (ネタバレ注意)
//#fold{{
//テキストを入力
//}}
//パーソナルデータ2(限定) (ネタバレ注意)
//#fold{{
//テキストを入力
//}}
**小ネタ [#tips]
-イベント「[[脱獄!ヘルスチェック・クライシス]]」最終話読了で、所属事務所と職業が「???」「フリーター」から変化する。
#fold(名前など){{{
-ベイグル(Bygul)
--北欧神話の女神・フレイヤの乗る車を牽く巨大な2匹の猫、''ベイグル''(Bygul)とトリエグル(Trjegul)から。
---元々猫の名前は神話には出ておらず、この名前は小説家ダイアナ・L・パクソンが創作したものである。それぞれ古ノルド語で「蜂蜜」(bee-gold)と「琥珀」(tree-gold)を由来とする。
-
#fold(ベイグルの由来の考察){{
ベイグルの由来に関して、イベントが脱獄→檻を抜けることからケージから脱走する→「猫は液体」((猫の異様な柔軟性を指す有名なジョーク。シナリオ内でもベイグルが檻を抜けるシーンがある))をイメージ。また将来性のある青年・将来有望な若者を指す言葉「ゴールデンボーイ」から連想して、猫であり名前の由来に"gold"を含むベイグルとトリエグル、このうち蜂蜜が液体なのでベイグルが選ばれた可能性がある。
}}
-OMO-1(出身地)
--1をアルファベットのIとして読むと「OMO-I」=「おもい」(重い)となる。ベイグルの出身地の惑星が「重力の強い星」という設定からと推測される。
}}}
#fold(スキル名など){{
-レックレス・ラッシュ(reckless rush)
--「無鉄砲な猛攻」。
レックレスは「無謀な、無鉄砲な」、ラッシュは「猛攻、突撃/襲撃」
-オール・マイ・パワー(all my power)
--「自分の全力」
-コズミック・ブラスト(cosmic blast)
--「宇宙の爆発」。
コズミックは「宇宙の」、ブラストは「爆発、爆風」。
ブラストは「爆発」そのものを指すエクスプロージョン(explosion)よりも「爆発により発生した爆風」という意味合いが強い。
}}
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*コメント [#comment]
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