TITLE:ヴラハム
//★ ↑作成時に変更とCO解除、お忘れなく
//↓限定等の新バージョンが追加されたら目次の上に上書き
//[[通常バージョン>名前#version1]]&br;[[イベント名バージョン>名前#eventname]]
#fold(目次){{
#contents
}}
*通常バージョン &color(red){(期間限定出現)}; [#version1]
#fold(復刻履歴){{
|チョコレート・シーカーズエーテル・サーチ(初)|2025/02|
|BGCOLOR(#EEEEEE):AGF2025出展記念ピックアップエーテル・サーチ|BGCOLOR(#EEEEEE):2025/11|
|BGCOLOR(#EEEEEE):謹賀新年2026!エーテル・サーチ①&br;(SKは①~④全て)|BGCOLOR(#EEEEEE):2026/01|
|(復刻)|2026/03|
}}
//
**イラスト [#illustration]
''[ &color(Red){ヒーロー}; ]''
[[☆5>ヒーロー/☆5#shadow]]
//立ち絵・☆5絵
&attachref(./スクリーンショット 2025-02-14 午後0.31.42_0.png,nolink,zoom,500x500); &attachref(./スクリーンショット 2025-02-14 午後0.33.04_0.png,nolink,zoom,500x500);
#fold(別スキン){{
&attachref(./スクリーンショット 2025-02-14 午後0.31.00_0.png,nolink,zoom,500x500); &attachref(./スクリーンショット 2025-02-14 午後0.33.32_0.png,nolink,zoom,500x500);
}}
''[ &color(Green){サイドキック}; ]''
[[☆3>サイドキック/☆3#rare3]]
&attachref(./vlaham_side_3_skin1.jpg,nolink,zoom,500x500);
#fold(別スキン){{
&attachref(./vlaham_side_3_skin2.jpg,nolink,zoom,500x500);
}}
//
** &color(Red){ヒーロー};/ステータス [#status_hero]
|CENTER:50|LEFT:240|c
|~名前|CENTER:~ヴラハム|h
//★↑ルビが不要な場合はrubyタグを削除する。通常はキャラ名を記入し、判明したらヒーローネームを記入する
|タイプ|CENTER:ヒーロー|h
|初期&br;ランク|☆5|
|属性|影|
|役割|攻撃|
//★
|HP|414 (Lv1) &br;4488→&color(red){''5229''};(Lv50)&br;7241(Lv60)|
|Atk|181 (Lv1) &br;1960(Lv50)&br;2716(Lv60)|
|Spd|107|
|View|987 (Lv1) &br;1234(Lv50)&br;1382(Lv60)|
//★↑ランクアップで上昇する場合、(LvXX)の前に『→&color(red){''上昇後数値''};』を挿入すること
//★★
|通常&br;攻撃|ルーメン・フネリス:&br;[VP0]&br; 敵単体に2回40%ダメージ。&br;ピンチ状態の場合、自身のHPを基礎ATKの50%回復する。&br;【パッシブ効果】&br; 生存時、味方は攻撃時に確率で「クリティカル」が発動。HPが減るほど発動率が上昇する。この効果は重複しない。|
//|~|BGCOLOR(#ddffdd):☆?ランクアップで''&color(Red){+};'' に強化|
|スキル|ホスティア・スフェラエ:&br;[VP2000]&br; 対象に選んだ味方の役割に応じた弾丸を自身に付与。(最大3つまで)&br;味方単体に2回の行動の間自身の最大HPの15%のバリアを付与。&br;自身に最大HPの30%の貫通ダメージ。&br;ATKアップが付与されていない場合、1回の行動の間ATKアップを付与。&br;自身の行動時にこのスキルを発動した場合、行動を終了せずに続けて行動する。(1ターンに2回まで)&br;自身のHPが最大値の10%以下の場合、このスキルは発動できない。|
//|~|BGCOLOR(#ddffdd):☆?ランクアップで''&color(Red){+};'' に強化|
|必殺技|メメント・レクテ・モリ:&br;[VP7000''&color(Red){ (→6000)};'']&br; 敵単体に3回50%ダメージ。&br;1HIT毎に自身に付与されている弾丸を消費し、消費した弾丸毎に異なる追加効果を発動。&br;スキル発動後、自身のHPを最大HPの15%×消費した弾丸の数だけ回復する。|
|~|BGCOLOR(#ddffdd):☆6ランクアップで''&color(Red){+};'' に強化|
//★★↑ランクアップで内容が変化した場合、|~|のCOを解除し、変化する箇所を太字化、直後に『''&color(Red){ (→変化後数値)};''』を挿入すること
|>|【付与される弾丸、弾丸ごとの追加効果】&br;自身を対象とした場合:【拡散弾】&br; →隣接する敵にもダメージ。&br;役割:攻撃:【強襲弾】&br; →敵に与えるダメージ1.5倍。&br;役割:View獲得:【彩光弾】&br; →Viewを5000獲得。&br;役割:補助・弱体化:【裂傷弾】&br; →チャージ数3の傷跡を付与。&br;役割:SPD操作:【連双弾】&br; →30%ダメージの追加攻撃。&br;役割:防御・回復・特殊:【治癒弾】&br; →自身のHPを基礎ATKの50%回復。|
//
|所属&br;事務所|[[インディペンデント・ヒーローズ>所属事務所別#Independent_heros]]|
|職業|墓守|
|デザイン|[[ながべ>絵師一覧#nagabe]]|
|CV|[[関俊彦>声優一覧#sa]]|
|実装ver|v4.2.0|
//★コピペは、キャラクター・コピペ素材ページよりコピペ
//
***&color(Red){ヒーロー};/運用面 [#use_hero]
-期間限定イベント「[[チョコレート・シーカーズ]]」にて限定実装で登場した、影属性のアタッカー。シルエットの初出はAGF2024でグッズ化もなされていたが、キャラの詳細は今回に至るまで謎に包まれていた。
--スキルによって味方の役割に応じた''弾丸''を複数ストックし、必殺技で一気に撃ち出すというユニークな性能をしたキャラクター。強力な単体攻撃だけではなく、複数敵を攻撃したり、時として味方の支援も出来る器用さを兼ね合わせてる。
---状況に合わせた効果を選択できる利点はあるが、求める弾丸のために特定の役割を必要とし、編成が縛られるという欠点もある。
---弾丸の獲得時にHPを消費してATKアップを自己付与でき、HPが低いほど発動率の上がるクリティカルも持っているので、自己完結で高いダメージを出せる扱いやすい性能と言えるだろう。
-ステータスはHPがとても高く、ATK・SPDは平均的なアタッカー、Viewはかなり低い。
--HP7241はタンクと同等レベルの高さ。スキルによってHPを減らしたり、HP依存のバリアを張れるが故の数値だろう。
----
''スキル''
''『ルーメン・フネリス』''
-VP0の通常攻撃。敵単体に2回40%ダメージ。ピンチ状態の場合、自身のHPを基礎ATKの50%回復する。
--ヴラハムはスキル2でHPを削りながら戦う立ち回りを主とし、ピンチ状態になることが多いので誘発などでリカバリーできるのは有り難い。
-また【パッシブ効果】として、味方は攻撃時に確率で「クリティカル」が発動し、HPが減るほど発動率が上昇する。クリティカルはダメージ1.3倍の効果。
--HP1で確定の様だが、HP最大の時でも20%程度は発動率がある模様(推測)。
#fold(修正された不具合){{
ヴラハムのクリティカルだけが[[サンテツ>サンテツ#status_hero]]や[[猛撃のオブシディウス>オブシディウス#status_Crisis]]の持つ&color(red){''他のクリティカルと重複する''};という判定になっていたが、2025年6月24日のメンテナンスで修正された。
}}
''『ホスティア・スフェラエ』''
-VP2000の補助スキル。対象に選んだ味方の役割に応じた''弾丸''を自身に付与し、その味方単体に2回の行動の間自身の最大HPの15%のバリアを付与する。更に自身に最大HPの30%の貫通ダメージを与え、1回の行動の間ATKアップを付与する。自身のHPが最大値の10%以下の場合、このスキルは発動できない。
--加えてこのスキルは&color(red){自身の行動時にこのスキルを発動した場合、1ターンに2回まで行動を終了せずに続けて行動する};という特徴を持つ。
---これによりATKアップなどの行動回数系のバフ・デバフを消費せず、行動終了時を条件とする効果も発動しない。続けて行動できる場合はスキルアイコンが紫になる。
---弾丸は3つまでストック出来るが、続けて必殺技を撃つなら1ターンに2つが限度となる。もどかしいが間違えないよう注意しよう。
--30%の貫通ダメージ2回は痛いものの、装備[[ガンラン>ガンラン#status_sidekick]]の条件を満たしたりクリティカルの発動率を上げられる。一応必殺技で半分は返ってくるが、不安なら自分にバリアを張るのも選択肢の1つ。
---ATKアップを自己付与でき、攻撃面のサポートをある程度自分自身で行える。HP10%以下では発動できないという制約もあるのでその分ヒーラーを編成に入れておきたい。
--弾丸確保のために特定の役割、特に攻撃・SPD操作タイプを編成したいが相性の良いキャラが少ないのは難しいところ。
#fold(役割に応じた弾丸と性能){{
-''拡散弾''(自身)…隣接する敵にもダメージ。
-&color(red){''強襲弾''};(攻撃)…敵に与えるダメージ1.5倍。([[スキル効果補正>ダメージ計算式#sba75cea]])
-&color(darkorange){''彩光弾''};(View獲得)…Viewを5000獲得。
-&color(blue){''裂傷弾''};(補助・弱体化)…チャージ数3の傷跡を付与。
-&color(purple){''連双弾''};(SPD操作)…30%ダメージの追加攻撃。
-&color(green){''治癒弾''};(防御・回復・特殊)…自身のHPを基礎ATKの50%回復。
}}
''『メメント・レクテ・モリ』''
-VP7000(→☆6ランクアップで6000)消費の必殺技。敵単体に3回50%ダメージを与え、1HIT毎に自身に付与されている弾丸を消費し、消費した弾丸毎に異なる追加効果を発動。スキル発動後、自身のHPを最大HPの15%×消費した弾丸の数だけ回復する。
--基本は計210%になる連双弾、200%の強襲弾になるだろう。裂傷弾もダメージが出せそうに見えるが、実質167.5%分にしかならないので此方はサポートやサブアタッカー運用の時に使いたい。
--HP回復も付いてるが、2発で60%消費に対し30%しか回復しない。元々のHPが高いとはいえ油断は禁物。
//
***&color(Red){ヒーロー};/相性 [#affinity_hero]
''&color(Red){ヒーロー};''
-[[サンテツ>サンテツ#status_hero]](SPD操作)
--連双弾をストック可能。1ターンに2回まで使用できる通常攻撃でSPDダウン付与、必殺技で超SPDダウン&DEFダウンを付与できるSpd操作デバッファー。
---SPD差を参照するクリティカルも持っている。ヴラハム自身も持っているが確率不安定なので補う意味でも悪くは無いだろう。
-[[ガンメイ>ガンメイ#status_hero]](SPD操作)
--連双弾をストック可能。スキルツリー強化後はスキルで照準を付与できる。
-[[星影のモノマサ>モノマサ#status_xmas2023]](攻撃)
--強襲弾をストック可能。パッシブ効果で味方全員が攻撃時に傷跡と同じ効果を持つ暗影を敵に付与できる。
-[[威風のガイウス>ガイウス#seekers]](補助)
--裂傷弾をストック可能。剣舞と眩暈により連続攻撃への支援に優れている。ATKアップを自己付与できるヴラハムに適したサポーター。
---ヴラハムがあちらの舞踏ゲージを5つ以上溜められるのもあり特に相性が良い。
-[[ゲンジ>ゲンジ#status_hero]](防御)
--治癒弾をストック可能。HPが減るほどATKが上昇する固有効果&パッシブにより「被ダメージを受ける度にATK+10%/2Tのバフ付与」が有効化出来る。
スキル2で自分の番で必要な分だけHPを減らしながら毎ターンATKバフを十分な種類用意できる。
--被弾が多くなりすぎると弾丸のストックに必要なHPが足りなくなるが、自己回復可能なタンクとしても動かせるようになる。
-[[アレンド>アレンド#status_hero]](特殊)
--治癒弾をストック可能。HPが低い味方のATKを上げるパッシブ効果を持ち、自傷で弾をストックするヴラハムなら活かしやすい。
---ピンチ状態の味方にバリアを張る効果もあり、バリアが重なればATK+25%のバフを付与してくれる。転化も使えるので防御面でも抜かりない。
-[[月影のネッセン>ネッセン#status_masquerade]](View獲得)
--彩光弾をストック可能。通常攻撃でバフを付与しつつ誘発できる。全体回復スキルも持ち取り敢えず編成に入れられる使い勝手の良さ。
-[[覚声のスハイル>スハイル#status_chocofes]](補助)
--裂傷弾をストック可能。必殺技でオート行動を誘発できるため、サード・アタックや[[ガルボ>ガルボ#status_sidekick]]等の装備スキルにより、自身の手番以外でも必殺技を発動可能。
---連続して三発分弾丸を付与したターン中に必殺技を撃たせることも可能だが、ランクアップや[[覚醒]]を除く消費VPの軽減を考慮しない場合、''19000''ものVPが必要になる。
----
''&color(Green){サイドキック};''
-[[レイジ>レイジ#status_sidekick]]、[[バルテ>バルテ#status_sidekick]]
--Atk500と非常に高く単純に火力を高められる。
----
''&color(Gray){装備スキル};''
-[[ガンラン>ガンラン#status_sidekick]]
--被ダメージ時に1ターンの間Atkを1.3倍にする効果。弾を獲得する過程で自然に条件を満たせる。
-[[ステリオ>ステリオ#status_sidekick]]
--自身を含む味方が攻撃してダメージを与える度にATK+5%し、最大35%まで上昇する。自身の行動時、チャージはリセットされる。
---ヴラハムのスキルによる自傷でもカウントされる。必殺技の連続攻撃の最中にも上がっていく。
-[[オキタカ>オキタカ#status_sidekick]]、[[ロイカー>ロイカー#status_sidekick]]、[[センサク>センサク#status_sidekick]]、[[バルテ>バルテ#status_sidekick]]、[[トウシュウ>トウシュウ#status_sidekick]]、[[イサリビ>イサリビ#status_sidekick]]
--お馴染みのATKアップ系。そのほかにも自傷でピンチ状態になりやすいため[[ガルボ>ガルボ#status_sidekick]]とは相性が良い反面、[[アカシ>アカシ#status_sidekick]]とは相性が悪い。
---またロイカーのATKアップについても、付与される弾丸自体はバフではないため要注意。
-[[ヨウタロウ>ヨウタロウ#status_sidekick]]
--ダメージを与えるスキル使用時に確率でATKアップが付与されるが、スキルによる自傷でも判定が行われるため、ATKアップの重ね掛けが狙える。
---ただし同時に狙われる確率が上昇するため、自傷でHPが減ったところを狙われるリスクもある。当然ながら、バフ重複無効のバトルでは無意味なため非推奨。
-[[主人公>主人公#status_sidekick]]
--スキル2と必殺技、合わせて3000もView消費を軽減できる。
//
//***&color(Red){ヒーロー};/敵対時 [#enemy_hero]
//#fold(主な出現クエスト){{
//(編集中)
//}}
//-注意すべき所があれば記入してください
//
** &color(Green){サイドキック};/ステータス [#status_sidekick]
|CENTER:50|LEFT:240|c
|~名前|CENTER:~ヴラハム|h
//★↑ルビが不要な場合はrubyタグを削除する
|タイプ|CENTER:サイドキック|h
|ランク|☆3|
|HP|55(Lv1) &br;220→&color(red){''237''};(Lv50) &br;275→&color(red){''290''};(Lv60) &br;330→&color(red){''343''};(Lv70) &br;385→&color(red){''420''};(Lv80) &br;467→&color(red){''500''};(Lv90) &br;550(Lv100)|
|Atk|34(Lv1) &br;136→&color(red){''146''};(Lv50) &br;170→&color(red){''179''};(Lv60) &br;204→&color(red){''212''};(Lv70) &br;238→&color(red){''260''};(Lv80) &br;289→&color(red){''309''};(Lv90) &br;340(Lv100)|
|Spd|2|
|View|70(Lv1) &br;175→&color(red){''186''};(Lv50) &br;210→&color(red){''219''};(Lv60) &br;245→&color(red){''253''};(Lv70) &br;280→&color(red){''287''};(Lv80) &br;315→&color(red){''321''};(Lv90) &br;350(Lv100)|
//★★
|サイド&br;キック&br;スキル|安寧の祈り:&br;[VP''2500 &color(Red){(→2000)};'']&br; 味方単体のHPを基礎ATKの''70%&color(coral){(→80%)};''回復する。&br;対象のHPが最大の場合、回復の代わりに1回分のDEFアップを付与。|
|~|BGCOLOR(#ddffdd):上限Lv60で''&color(Red){+};''、Lv100で''&color(coral){++};'' に強化|
|装備&br;スキル|死の守り人:&br; アクティブスキルで攻撃する度に、Viewを''200&color(Red){(→240,280,320,360,400)};''獲得。|
|~|BGCOLOR(#ddffdd):Lv60で''&color(Red){Ⅱ};''、Lv70で''&color(Red){Ⅲ};''、Lv80で''&color(Red){Ⅳ};'' 、Lv90で''&color(Red){Ⅴ};''、Lv100で''&color(Red){Ⅵ};''に強化|
//★★↑強化で変化する部分を''太字''、その後にカッコ付きで変化数字を記載。複数箇所が変化する場合は、2つ目はカラーを『coral』にする
|営業&br;ボー&br;ナス|~レアリティ営業ボーナス|
|~|レアリティ3ボーナス:&br; 営業のボーナス+1.5%|
|~|~追加営業ボーナス|
|~|特定営業ボーナス量増加:&br; 「成長!EXP営業!」に出発した場合、営業のボーナス+1%|
//
|所属&br;事務所|[[インディペンデント・ヒーローズ>所属事務所別#Independent_heros]]|
|職業|墓守|
|デザイン|[[ながべ>絵師一覧#nagabe]]|
|CV|[[関俊彦>声優一覧#sa]]|
|実装ver|v4.2.0|
//★コピペは、キャラクター・コピペ素材ページよりコピペ
//
***&color(Green){サイドキック};/運用面 [#use_sidekick]
-&color(red){''期間限定''};サイドキック。
--ヒーローと同様に排出期間を過ぎると恒常ガチャでは入手できないため、エピローグクエストを読みたいのであればサイドキックだけでも入手しておきたい。
-ステータスはやや高めのAtk/View、平均以下のHP/Spd。数値的には[[アンナ>アンナ#status_sidekick]]と全く同じ。
--SKスキルはシンプルな回復効果だが、より利便性の高い競合が多い。
--装備スキルは新たな方向性のView獲得効果。主に通常攻撃の連続攻撃がサポートになるキャラクターのView効率が大幅に増加する。
----
''『安寧の祈り』''
-VP2500 (→2000)消費の回復スキル。味方単体のHPを基礎ATKの70% (→80%)回復する。対象のHPが最大の場合、回復の代わりに1回分のDEFアップを付与する。
--回復量に対する消費の低さは他に無い魅力。ただ、消費がやや多い分付加価値や利便性に優れたSKスキルも多い。ただ回復量を求めるだけでも3000消費で基礎ATKの100%回復できる[[ロレン>ロレン#status_sidekick]]があるので、DEFアップの効果に価値を見出したい。
''『死の守り人』''
-アクティブスキルで攻撃する度に、VPを200~400獲得する。
--[[猛撃のオブシディウス>オブシディウス#status_Crisis]]の様にViewは低いが、初手で強力な連続攻撃を持つキャラクターには有難い効果。コンボ数ボーナスも入るため数値以上にViewを稼げる。
-細かい仕様について
--複数体に攻撃を当てても増加量は変わらないため、例えば敵3体の時に全体に&color(red){2};回ダメージを与えるスキルを使用した時でも獲得量は&color(red){2};x400となる。敵にヒットした回数ではないため注意。
--[[反撃]]によって発動したスキルや、[[味方に攻撃]]系のスキルでも発動する。
味方へのダメージ&敵へのダメージが別々に発動するスキルについては、[[ベイグル>ベイグル#status_hero]]の通常攻撃は3回、ベイグルの必殺技or[[ルティリクス>ルティリクス#status_sidekick]](SK)のSKスキルは2回分の判定となる。
--コンボや協奏によるView補正、[[ボレアリス>ボレアリス#status_sidekick]]or[[ダンゾー>ダンゾー#status_sidekick]](装備スキル)の「View獲得スキルで獲得するViewが◯%上昇」の影響を受ける。
--この装備スキルを付けて元々View獲得効果がないスキルを使用した場合も、「[[未踏探訪]]」の支援スキルで指定されている「Viewを獲得するスキル」と見做されるようになる。
ただし、[[吟遊のダンゾー>ダンゾー#status_sidekick]]や[[貫志のバレル>バレル#status_stellalink]]等のパッシブ効果(アクティブスキルによりViewを獲得した時に固有状態のカウント増加)には''反応しない''。
//
***&color(Green){サイドキック};/相性 [#affinity_sidekick]
【''装備スキル''】
-[[ヴィスカナム>ヴィスカナム#status_hero]]、[[バロレイ>バロレイ#status_hero]]、[[猛撃のオブシディウス>オブシディウス#status_Crisis]]など
--通常攻撃で連続攻撃を行えるキャラクター。
//
//★☆ 限定バージョンが出たらコピペしてここに上書き ☆★
//
*その他データ [#other]
//
**登場シナリオ一覧 [#scenario]
#fold(※ネタバレ注意※){{
&color(,#E0FFFF){ };:メインクエスト &color(,#FFAD90){ };:イベントクエスト &color(,#E9FFA5){ };:キャラクエスト
&color(,#EEEEEE){ };:ほかのキャラによる言及など(直接の出演なし)
|BGCOLOR(#FFAD90): |チョコレート・シーカーズ|全編、ヴラハムピローグ|
|~|~|BGCOLOR(#EEEEEE):ガイウスエピローグ|
|BGCOLOR(#FFAD90): |5周年記念シナリオ|全編|
//★メイン
//|BGCOLOR(#E0FFFF): |||
//★イベント
//|BGCOLOR(#FFAD90): |||
//★直接出演なし(一番右端のセルを灰色にする)
//BGCOLOR(#EEEEEE):
//
(言及、登場情報募集中)
}}
//
//
**ボイス [#voice]
#fold(ヒーロー/ボイス){{
|>|CENTER:~ヒーロー|h
|140||c
|ヒーロー契約|理解しているな、オペレーター。&br;貴様が指名したのは、&br;「カイブツ狩り」と呼ばれるバケモノだ。名はヴラハム。&br;私の本能を、使いこなしてみせろ。|
|あなたについて|貴様の抱く、御しきれない強き力…&br;バケモノを飼う私と、本質は同じということか。&br;案ずるな。貴様がどうあろうと、護ってみせよう。|
|他のヒーローについて|ガイウス…自身のルーツを追い求める者、か。&br;刻まれた生に真贋は無い。在るのは理由だ。だが、&br;消え失せた物を取り戻したい思いは…理解できる。|
|営業出発|さぁて、弔いに向かおうか。|
|営業帰着|安寧の祈りを済ませてきたぞ。|
|トレーニング|私の飢えを鎮められるか?|
|タッチ|好んでバケモノに触れようとは、命知らずな。&br;…良いだろう、余興に付き合ってやる。&br;戯れを後悔しても、もう戻ることは出来んぞ?|
|最高ランク到達|&ntbr{命を賭け戦うヒーローは英雄と呼ぶに相応しい。&br;そして戦場を共にする貴様も同じくな。&br;さぁ行くぞ。墓標に名を刻む覚悟はいいか、英雄よ!};|
|バトル開始|正しき眠りを妨げる亡者共よ、祈りを済ますなら今のうちだぞ…ッ!|
|行動時|覚悟はいいか!|
|攻撃時|眠れ!|
|スキル|命を屠る灯火よ!|
|スキル2|引導を渡してやろう。|
|ダメージ1|っふ!|
|ダメージ2|小賢しい!|
|アシスト|力が激る…ッ!!|
|必殺技|迷いし死者に餞を贈ろう。葬歌、メメント・レクテ・モリ!|
|バトル勝利|冒涜の死に甘き終焉を。眠れ、貴様の死を私は覚えていよう!|
|バトル敗北|民が、故郷が…全て消えていく…!許さん…許さんぞぉ!!|
}}
#fold(サイドキック/ボイス){{
|>|CENTER:~サイドキック|h
|180||c
|サイドキック契約|私はヴラハム、墓守をしています。&br;サイドキックのご用命でしたよね。&br;伺っています。よろしければその前に、&br;慰霊碑に祈りを捧げていかれませんか?|
|日常会話|遺跡や墓地は、ヒトが生を正しく全うした証です。&br;それ程に尊いものが、今尚消えずに残っている…&br;あぁ、堪りません。早速見て回りましょう…!|
|人間関係について|バロレイの心配性には、少し驚かされます。ですが、&br;彼の安全への配慮のお陰で、多くのヒトが健やかな&br;生活を送れるでしょう。素晴らしい意識ですね。|
|トレーニング|ああ、生の息吹を感じます…!|
|励まし|私の手を取り、目を閉じて…そうです。&br;安心してください、どのような悩みがあっても、&br;この手が、貴方を決してひとりにしませんから。|
|最大リレーション到達|&ntbr{肉体が滅んだ時、その名が忘れられた時、人には二度の死があります。&br;何時かあなたが旅立とうとも、二度目の死は訪れないと、私が約束しましょう。};|
|アシスト|お供しましょう。|
|イベント1|私は強い日差しが、少し苦手なのです…ですが、ファラオの眠る遺跡があるなら…!た、倒れてなんかいられません…!行きま、しょう…あぁ…|
|イベント2|死者が蘇るチョコレート…噂は本当でしょうか?それに、どんな味がするのかも、興味があります。オペレーターさんは、甘いものはお好きですか?|
|イベント3|食材収集ですか、バロレイの手伝いですね。夜闇よりも黒く、血よりも甘美なチョコレート…ふふ、完成が楽しみです。共に勤しみましょう。|
|イベント4|お疲れ様です、沢山集まりましたね。貴方のお陰で、早く終わりました。時間もありますし、宜しければチョコ祭りを一緒に楽しみませんか?|
}}
//#fold(ヒーロー(限定)/ボイス){{
//|>|CENTER:~ヒーロー|h
//|140||c
//|ヒーロー契約||
//|あなたについて||
//|他のヒーローについて||
//|営業出発||
//|営業帰着||
//|トレーニング||
//|タッチ||
//|最高ランク到達|&ntbr{};|
//|バトル開始||
//|行動時||
//|攻撃時||
//|スキル||
//|ダメージ1||
//|ダメージ2||
//|アシスト||
//|必殺技||
//|バトル勝利||
//|バトル敗北||
//|イベント1||
//|イベント2||
//}}
#fold(キャラクターPV){{
#youtube(yqD4ocmNM5Y)
}}
//#fold(タイトルコール){{
//|>|CENTER:~タイトルコール|h
//|180||c
//|イベント名&br;('年/月/日~'年/月/日)||
//|||
//}}
//#fold(イベント交換所){{
//|>|CENTER:~イベント交換所|h
//|180||c
//|イベント名||
//|||
//}}
//#fold(予告動画){{
//|>|CENTER:~予告動画|h
//|180||c
//|イベント名||
//|||
//}}
//
**プロフィール [#info]
パーソナルデータ1 (ネタバレ注意)
#fold{{
物腰穏やかで落ち着いた墓守は、カイブツ専門のハンターという裏の顔を持っている。その顔を見せる時、ヴラハムは狩るべき敵に対して、変身前からは想像も出来ないほど口調が荒く、高圧的な姿を見せるが、この姿もまた、れっきとしたヴラハムの一面である。獰猛な笑みと共に、本能たる獣性のまま操る銃剣型のパラレルウェポンは、カイブツ狩りに特化しており、記憶を、認知を奪い、すべての生命に訪れるべき正しき死を冒涜する眼前の敵を屠っていく。また、ヴラハムはカイブツハンターとしての信念から、対ヴィランや、ヒーローショーのようなカイブツ以外の相手とのバトルは殆ど行わない。
}}
パーソナルデータ2 (ネタバレ注意)
#fold{{
かつて、とある星のとある国に、バケモノ退治を家業としていた貴族家があった。その一族の末裔として生まれたヴラハムは、狩人として一人前になる前に病を患い、床に臥せる日々を送っていた。そんなある日、貴族家の領地がカイブツの襲撃を受け、家族、領民、領地、その全てが消失する。崩れ行く屋敷で死を覚悟した時、一族が封印してきたバケモノの力を見つけ、その身に宿した。そして得た強靭な肉体と身体能力でカイブツを屠り、自分しか覚えていない家族と領民を弔う。そして力の代償に得た、治癒することなく自身を蝕み続ける病の痛みも受け入れ、墓守として、狩人として正しき死を護り生きることを誓った。
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サイドストーリー (ネタバレ注意)
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とある星で、墓地やカイブツ被害で消失したヒトたちの慰霊碑を管理する、墓守を務める山羊獣人型の宇宙人。静謐な場所を護り、死者へと静かに祈りを捧げるその生業のまま、物腰柔らかで落ち着いた立ち居振る舞いをしている。そんなヴラハムは、遺跡や墓所、古墳などのマニアであり、これまでに集めた資料や実際に訪れて撮影した映像など、コレクションはかなりの量となっている。また、強い日差しが苦手で、よく日傘を差しているが、それでも体調を崩してふらふらと歩いている様子がよく目撃されるとか。
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//パーソナルデータ1(限定) (ネタバレ注意)
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//パーソナルデータ2(限定) (ネタバレ注意)
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//テキストを入力
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**小ネタ [#tips]
#fold(名前など(考察含む)){{
ヴラハム(Vlaham)
-おひつじ座アルファ星の固有名「ハマル」(Hamal)のアナグラム?
--アラビア語で「子羊」(lamb)を表す" الحمل"(アル=ハマル)に由来する。
--"V"はおひつじ座を表す星座記号「♈」から?
V + Hamal → Vlaham?
---ちなみにおひつじ座は杖のような並びをしている星座で、サイドキックのヴラハムもその形に酷似した杖を持っている。
-またヴラハムという名前はおひつじ座→雄羊から、『創世記』で神に雄羊を捧げたア''ブラハム''のエピソード(「イサクの燔祭」)が由来とも推測できる。
--ツノが4本ある点について、同じく『創世記』でヤコブが所有していたヒツジと同じ種とされる、4本ツノのヒツジ「ジャコブヒツジ」がモチーフと考えられる。
-カイブツ専門のハンターという設定は、ブラム・ストーカーの小説『吸血鬼ドラキュラ』に登場する怪物ハンター、エイ''ブラハム''・ヴァン・ヘルシング教授が由来と思われる。
--また☆5イラストの背景に映っている城は、この作品に登場するドラキュラ城のモデルとされるルーマニアのブラン城が由来と推定される。
森に囲まれた山中(崖の上)に建てられており、必殺技の演出やイラストとも合致する。
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#fold(スキル名){{
※全てラテン語
-ルーメン・フネリス(lumen funeris)
--「弔いの灯」。
ルーメンは「光、灯」、フネリスは「葬儀」
-ホスティア・スフェラエ(hostia spherae)
--「弾丸の生け贄」。
ホスティアは「犠牲、生け贄」、スフェラエは「球の」
-メメント・レクテ・モリ(memento recte mori)
--「正しく死ぬことを忘れるな」。
メメントは「覚えていなさい」(命令形)、レクテは「ただしく」、モリは「死ぬこと」
}}
#fold(備忘録){{
-2024/09/20に告知されたAGF2024出展情報にてシルエットが初公開される。
--09/22のけもケット15にて等身大タペストリーがサプライズで展示され、サイドキックと思われる全貌が明らかとなった。
---なおけもケット15のカタログに先行してヴラハムが掲載されていたが、全身を見ることができたのはこのタペストリーが初であった。
--その後、10/25にAGF2024の出展情報が更新され、正式名称とヒーローのイラスト、及びグッズの詳細が公開された。
}}
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*コメント [#comment]
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