概要
- The Classicで実装された才能システムにおける要素のひとつ。
最終の15段目まで才能を成長させると、その才能をマスターする事ができるが、
全ての才能のうち1つだけ、さらなる極み「グランドマスター」を冠することができるというもの。 - 取得するメリットとしては、才能のうちひとつをグランドマスターにすることで更に才能によるステータス補正を得られる点がある。(得られない才能もある)
- リニューアルでグランドマスター専用効果が追加された。この効果は1つの才能のみで有効にできる。
戦闘系では主に関連武器のダメージ増加効果、生活系では特殊な効果が得られる。 - また、グランドマスターに達した才能は特別な金色の飾り枠で表示される。
- リニューアルでグランドマスター専用効果が追加された。この効果は1つの才能のみで有効にできる。
- グランドマスターを取得することで、「○○さんがグランドマスター○○になりました」というテロップが流れる。
- レザールから課される様々なグランドマスターミッションをクリアして印章を集め、さらに証書を購入することでグランドマスターとして認められる。
- 3系統のミッションがあり、それぞれ1日に1回ずつ受けることが可能。これを10回クリアする必要がある。
また才能の系統によってクエスト内容も全く違うものが出題されることも。
- 3系統のミッションがあり、それぞれ1日に1回ずつ受けることが可能。これを10回クリアする必要がある。
- 相応の能力を求められると思いがちだが、実はグランドマスターの認可に必要な証書の代金である100万Gさえあれば
指定モンスターを指定数倒すミッションを毎日地道にこなして10日で取得可能だったりする。- 才能によってはビーパーの討伐等厄介な課題が出ることもある。
- 2017年6月21日のグランドマスターリニューアルで「グランドマスターの才能ボーナス」も恒常的に得られるようになった(これまでは1つしか所有できなかったグランドマスタータイトルのみに限定されていた)。このため複数のグランドマスターを狙う意味が大きくなった。
- これに伴って、それぞれのグランドマスタータイトルに新たな専用効果が追加された。グランドマスター専用効果は1度に1つだけを有効にでき、AP10を支払って所有済みの他の専用効果に変更することができる。この専用効果はオンリーワンの性能を持つものが多く、どのマスタータイトル専用効果を使うかの取捨選別はプレイスタイルに直結するほの絶大な効果がある。
グランドマスターミッションに登場するNPC・モンスター
基本的に出現するのは「マスター○○」の才能を持ったスペシャリストだが、
トレボーの見習い戦士やアランウェンの特級突撃隊長のように例外も設定されている。
また、バルターの『マスター細工師』やテフラの『ベテランコマンダー』等、
プレイヤーが取得不能の才能が表示されるキャラクターも存在する。