パラメータ
HP | SP | 攻撃 | 防御 | 敏捷 | 魔攻 | 魔回 | 魔防 | LP |
9 | 8 | 14 | 9 | 7 | 9 | 4 | 9 | 2 |
火 | 氷 | 光 | 闇 | 回復量 |
-100% | +100% | 0% | 0% | +100% |
通常攻撃:氷河二段
技:分身斬り、アイス、アイスブレス、アイスストーム、デュアルアイス
敵行動:両方使用
備考:戦闘開始時、シールド9枚がかかっている
出現場所とレベル
第一世界 | 第二世界 | 第三世界 | 第四世界 | 第五世界 | 第六世界 | 第七世界 | |
フレンズダンジョン 2階(テイム不可) | 38 | 88 | 138 | 188 | 238 | 288 | 338 |
フレンズダンジョン 5階(テイム不可) | 55 | 105 | 155 | 205 | 255 | 305 | 355 |
テイムは完全に不可
概要
フレンズダンジョン2階と5階にのみ現れる。
ダメージを与えるにはシールドを剥がすか火魔法を撃ち込む必要がある。シールドのため、リフレッシュでも解除できる。
消費SPの都合上、分身斬りは第四世界以降、デュアルアイスは第五世界以降のみとなる。
敏捷は低いが攻撃は非常に高く、先手を取って倒さなければ受けるダメージがかなり痛い。殴り合いでシールドを9回攻撃して剥がすのは危険。もしアーマー対策役が複数種兼任の場合は基本的には他のアーマーより優先的に倒したい。火魔法は激しい炎もあるし、元々覚えているモンスターや主の職業もそこそこ多いのが救いか。
分身斬りは全モンスター中サムライとアイスアーマーしか覚えておらず、もしタリスマンを狙うならワールド8のドロップ率は極めて低いため、ほぼこちらのみとなる。
吸収考察
4種アーマーはテイム不可という製作者の発言があった為、以下は妄想。
スネイク
ローリスクでLPを増やせる。光と闇が小ダメージになるのが欠点。LPは6。
コアトル
氷回復をあまり下げずに任意継承が可能。光と闇が小ダメージになるのが欠点。LPは5。
ブリックゴーレム
火耐性を獲得しつつ、攻撃も同値なので維持できる。LPは5。
ライオン
物理攻撃に特化したいなら。かみつき継承は便利。SPが切れても通常攻撃は氷河二段なので追撃能力も十分。LPは5。
テトラエレメンタル
4種耐性を強化できる。氷は回復のまま、光と闇は微回復になり、火もカバーできる。LPは3。
アイスバード
アイスが被っているので任意継承が可能。氷回復は維持、光と闇は吸収ペナルティにより微ダメージになる。火に弱くなるのが欠点。LPは3。
ファイヤーバード
火耐性を強化したいなら。光と闇は吸収ペナルティにより微ダメージになる。LPは3。
サンダーバード
氷回復をあまり下げたくないならこちら。火耐性を強化しつつ光は回復になる。闇耐性低下が痛いが普通モンスターと比べて弱点にはならないので十分。LPは3。
技考察
かみつき
物理攻撃メインで攻めたい場合。通常攻撃の氷河二段との相性も良い。
ディフェンスダウン
高い攻撃や氷河二段と合わせて大ダメージを狙える。
ディフェンスブラスト
防御が高い相手向けに。
タリスマン考察
耐性、LP、HP、攻撃が良い