アイスアーマー

Last-modified: 2024-05-14 (火) 01:05:39

パラメータ

HPSP攻撃防御敏捷魔攻魔回魔防LP
9814979492
回復量
-100%+100%0%0%+100%

通常攻撃:氷河二段
技:分身斬り、アイス、アイスブレス、アイスストーム、デュアルアイス
敵行動:両方使用
備考:戦闘開始時、シールド9枚がかかっている

出現場所とレベル

第一世界第二世界第三世界第四世界第五世界第六世界第七世界
フレンズダンジョン 2階(テイム不可)3888138188238288338
フレンズダンジョン 5階(テイム不可)55105155205255305355

テイムは完全に不可

概要

フレンズダンジョン2階と5階にのみ現れる。
ダメージを与えるにはシールドを剥がすか火魔法を撃ち込む必要がある。シールドのため、リフレッシュでも解除できる。
消費SPの都合上、分身斬りは第四世界以降、デュアルアイスは第五世界以降のみとなる。
敏捷は低いが攻撃は非常に高く、先手を取って倒さなければ受けるダメージがかなり痛い。殴り合いでシールドを9回攻撃して剥がすのは危険。もしアーマー対策役が複数種兼任の場合は基本的には他のアーマーより優先的に倒したい。火魔法は激しい炎もあるし、元々覚えているモンスターや主の職業もそこそこ多いのが救いか。
分身斬りは全モンスター中サムライとアイスアーマーしか覚えておらず、もしタリスマンを狙うならワールド8のドロップ率は極めて低いため、ほぼこちらのみとなる。

吸収考察

4種アーマーはテイム不可という製作者の発言があった為、以下は妄想。

スネイク

ローリスクでLPを増やせる。光と闇が小ダメージになるのが欠点。LPは6。

コアトル

氷回復をあまり下げずに任意継承が可能。光と闇が小ダメージになるのが欠点。LPは5。

ブリックゴーレム

火耐性を獲得しつつ、攻撃も同値なので維持できる。LPは5。

ライオン

物理攻撃に特化したいなら。かみつき継承は便利。SPが切れても通常攻撃は氷河二段なので追撃能力も十分。LPは5。

テトラエレメンタル

4種耐性を強化できる。氷は回復のまま、光と闇は微回復になり、火もカバーできる。LPは3。

アイスバード

アイスが被っているので任意継承が可能。氷回復は維持、光と闇は吸収ペナルティにより微ダメージになる。火に弱くなるのが欠点。LPは3。

ファイヤーバード

火耐性を強化したいなら。光と闇は吸収ペナルティにより微ダメージになる。LPは3。

サンダーバード

氷回復をあまり下げたくないならこちら。火耐性を強化しつつ光は回復になる。闇耐性低下が痛いが普通モンスターと比べて弱点にはならないので十分。LPは3。

技考察

かみつき

物理攻撃メインで攻めたい場合。通常攻撃の氷河二段との相性も良い。

ディフェンスダウン

高い攻撃や氷河二段と合わせて大ダメージを狙える。

ディフェンスブラスト

防御が高い相手向けに。

タリスマン考察

耐性、LP、HP、攻撃が良い