フレイムアーマー

Last-modified: 2024-05-14 (火) 01:04:59

パラメータ

HPSP攻撃防御敏捷魔攻魔回魔防LP
11811999692
回復量
+100%-100%0%0%+100%

通常攻撃:火炎二段
技:ファイヤー、ファイヤーブレス、ファイヤーストーム、デュアルファイヤー、パワーアップオール
敵行動:両方使用
備考:戦闘開始時、シールド9枚がかかっている

出現場所とレベル

第一世界第二世界第三世界第四世界第五世界第六世界第七世界
フレンズダンジョン 2階(テイム不可)3888138188238288338
フレンズダンジョン 5階(テイム不可)55105155205255305355

テイムは完全に不可

概要

フレンズダンジョン2階と5階にのみ現れる。
ダメージを与えるにはシールドを剥がすか氷魔法を撃ち込む必要がある。シールドのため、リフレッシュでも解除できる。
消費SPの都合上、パワーアップオールは第三世界以降、デュアルファイヤーは第五世界以降のみとなる。
パワーアップオールが強力でフレイムアーマー自身の攻撃もそこそこ高い上にアイスアーマーライオンジャイアント等の攻撃が高いモンスターにかけられると非常に厄介。高世界では優先的に倒したい。
パワーアップオールは全モンスター中フレイムアーマーしか覚えておらず、タリスマンを狙うなら一択となる。

吸収考察

4種アーマーはテイム不可という製作者の発言があった為、以下は妄想。

スネイク

ローリスクでLPを増やせる。光と闇が小ダメージになるのが欠点。ファイヤーが被っているので2分の1で任意継承ができる。LPは6。

コアトル

氷耐性を得られる。光と闇が小ダメージになるのが欠点。LPは5。

ブリックゴーレム

火回復をある程度維持したままLPを増やせる。LPは5。

ライオン

物理攻撃に特化したいなら。かみつき継承は便利。SPが切れても通常攻撃は火炎二段なので追撃能力も十分。LPは5。

テトラエレメンタル

4種耐性を強化できる。火は回復のまま、光と闇は微回復になり、氷もカバーできる。LPは3。

ファイヤーバード

ファイヤーが被っているので任意継承が可能。火回復は維持、光と闇は吸収ペナルティにより微ダメージになる。氷に弱くなるのが欠点。LPは3。

アイスバード

氷耐性を強化したいなら。光と闇は吸収ペナルティにより微ダメージになる。LPは3。

サンダーバード

火回復をあまり下げたくないならこちら。氷耐性を強化しつつ光は回復になる。闇耐性低下が痛いが普通モンスターと比べて弱点にはならないので十分。LPは3。

技考察

かみつき

物理攻撃メインで攻めたい場合。通常攻撃の火炎二段との相性も良い。

ディフェンスダウン

パワーアップオールと合わせて大ダメージを狙える。

ディフェンスブラスト

防御が高い相手向けに。

タリスマン考察

耐性、LP、HP、攻撃が良い