パラメータ
HP | SP | 攻撃 | 防御 | 敏捷 | 魔攻 | 魔回 | 魔防 | LP |
9 | 19 | 8 | 9 | 14 | 13 | 15 | 9 | 2 |
火 | 氷 | 光 | 闇 | 回復量 |
0% | 0% | +100% | -100% | +100% |
通常攻撃:なぐり
技:サンダーストーム、デュアルライト、ヒールオール、スーパーヒール、ヒーリングウィンド、オートヒールオール
敵行動:両方使用(要確認)
備考:戦闘開始時、シールド9枚がかかっている
出現場所とレベル
第一世界 | 第二世界 | 第三世界 | 第四世界 | 第五世界 | 第六世界 | 第七世界 | |
フレンズダンジョン 4階(テイム不可) | 48 | 98 | 148 | 198 | 248 | 298 | 348 |
フレンズダンジョン 5階(テイム不可) | 55 | 105 | 155 | 205 | 255 | 305 | 355 |
テイムは完全に不可
概要
フレンズダンジョン4階と5階にのみ現れる。
ダメージを与えるにはシールドを剥がすか闇魔法を撃ち込む必要がある。シールドのため、リフレッシュでも解除できる。
消費SPの都合上、オートヒールオールは第二世界以降、デュアルライトは第三世界以降のみとなる。SPが高いのでヒーリングウィンドなら第一世界でもしっかり使ってくる。
敏捷、魔回、SPが非常に高く、回復技を連発する。幸い、ヒールを覚えていないのでSP切れが早いのが救い。
魔攻も高いが、ライトニングやサンダーボルトは覚えておらず、倍率の低いサンダーストームなのが救い。ただし。デュアルライトはそこそこ痛い。攻撃魔法に関しても消費SPが多くSP切れが早いのが救い。
闇魔法は主は全ての職業で覚えることができず、よく使われるモンスターの中ではジャック・ザ・リッパーのダークブレスくらいしかないのが欠点。前述の通り、技が大振りでSP切れも早く、デュアルライト以外はそこまで攻撃的ではないので10回殴り合いで倒すのもひとつの手である。
デュアルライトやヒーリングウィンドを覚えているモンスターはホーリーアーマーのみ。もしタリスマンを狙うなら一択となる。ただし、消費SPが多すぎるわりに実用性はあまりなく、ネタ技に近い。
吸収考察
4種アーマーはテイム不可という製作者の発言があった為、以下は妄想。
スネイク
ローリスクでLPを増やせる。火と氷が小ダメージになるのが欠点。ヒール、ファイヤー、どちらを継承しても実用的。LPは6。
コアトル
ローリスクでLPを増やせる。スネイクより氷耐性が良いのが利点。火と氷が小ダメージになるのが欠点。LPは5。
キマイラ
高い敏捷と魔攻を活かせる激しい炎を習得できる。LPは3。
テトラエレメンタル
4種耐性を強化できる。光は回復のまま、火と氷は微回復になり、闇もカバーできる。LPは3。
ファイヤーバード
闇耐性を強化しつつ火は回復になる。氷耐性低下が痛いが普通モンスターと比べて弱点にはならないので十分。ファイヤー継承も役に立つ。LPは3。
アイスバード
闇耐性を強化しつつ氷は回復になる。火耐性低下が痛いが普通モンスターと比べて弱点にはならないので十分。アイス継承も役に立つ。LPは3。
サンダーバード
光耐性を維持したいならこちら。火と氷は無効同士だが吸収ペナルティにより微ダメージになる。ライトニング継承も役に立つ。LPは3。
光の天使
技が全て被っているので任意継承ができる。魔回も同値なので維持できる。LPは3。
技考察
ヒール
燃費の良い回復技。初期技だとすぐにSP切れするのでヒールがほしい。
激しい炎
魔法系モンスターの定番。サンダーストームやデュアルライトより消費SPも低いし威力も安定するので実用的。
ファイヤー、アイス、ダーク、ライトニング
燃費の良い攻撃魔法。初期技だとすぐにSP切れするので単発攻撃魔法がほしい。
タリスマン考察
耐性、LP、魔攻、魔回、技習得が良い