光の精霊

Last-modified: 2024-05-14 (火) 00:46:07

パラメータ

HPSP攻撃防御敏捷魔攻魔回魔防LP
812689128115
回復量
-100%-100%+100%-150%+100%

通常攻撃:なぐり
技:ライトニング、サンダーボルト、サンダーストーム
敵行動:技優先

出現場所とレベル

第一世界第二世界第三世界第四世界第五世界第六世界第七世界
トリビアの洞窟 B1階60110160210260310360
トリビアの洞窟 B2階70120170220270320370
チャレンジャーズキャッスル ステージ40500------
チャレンジャーズキャッスル ステージ41510------
チャレンジャーズキャッスル ステージ42520------
チャレンジャーズキャッスル ステージ43530------
チャレンジャーズキャッスル ステージ44540------
蜃気楼の塔 ボス(テイム不可)4090140190240290340
トリビアの洞窟 B3階ボス(テイム不可)50100150200250300350
フレンズダンジョン 4階ボス(テイム不可)4999149199249299349

テイム可能な最低レベル:60
テイム可能な最高レベル:370(チャレンジャーズキャッスルを除く)、540(チャレンジャーズキャッスル)

概要

3つの光魔法を使いこなす精霊。技や能力的にはレイスの対と言える。
ライトニングとサンダーボルトを同時に覚えているモンスターは光の精霊しかいない(主の聖騎士は除く)
テイム可能なサンダーストームを覚えているモンスターも光の精霊しかいない。
レイス等の魔法系と同様、HPと防御が低い。LPも5しかない。
自分自身にライトニングを撃つことで回復できる。
トリビアの洞窟3階のボス戦ではガルーダがサンダーボルトを覚えており、敵の光の精霊が光魔法を連発することから援護を受けて耐える際によく使われる。援護を受ける場合は光の精霊を持っていることを伝え、光の精霊よりハゲチャッピンβを先に倒してもらおう。援護を受ける側は光の精霊は自分にライトニングを撃ち続けると良い。

吸収考察

プティー

LPが12まで上がる。ライトニングが被っているので任意継承できる。最低初期レベルが高いのがネックで多くの能力が下がるのが欠点。

アサルトプティー

LPが10まで上がる。サンダーボルトが被っているので任意継承できる。光回復もある程度維持できる点も良い。下がる能力分もプティーよりは許容範囲。

キマイラ

HP、防御、火耐性の上げつつ、激しい炎の習得ができる。LPは5。

テトラエレメンタル

光回復をある程度維持しつつ他3属性も向上できる。単体魔法を習得するのも良い。「無印」吸収でタークを継承する。LPは6。最低初期レベルが60と高いのがネック。

技考察

激しい炎

雑魚戦のダメージソースとして優秀。光魔法との相性補完も良い。

ファイヤー、アイス、ダーク

光耐性のある敵相手の際向けに。ダークなら闇補正で少し強い。

タリスマン考察

魔攻、耐性、LPが良い