パラメータ
HP | SP | 攻撃 | 防御 | 敏捷 | 魔攻 | 魔回 | 魔防 | LP |
8 | 14 | 7 | 8 | 10 | 12 | 8 | 12 | 5 |
火 | 氷 | 光 | 闇 | 回復量 |
-150% | -100% | -150% | +100% | -100% |
通常攻撃:なぐり
技:ダーク、ダークブレス、ダークフォース
敵行動:技優先
出現場所とレベル
第一世界 | 第二世界 | 第三世界 | 第四世界 | 第五世界 | 第六世界 | 第七世界 | |
トリビアの洞窟 B1階 | 60 | 110 | 160 | 210 | 260 | 310 | 360 |
トリビアの洞窟 B2階 | 70 | 120 | 170 | 220 | 270 | 320 | 370 |
チャレンジャーズキャッスル ステージ7 | 170 | - | - | - | - | - | - |
チャレンジャーズキャッスル ステージ8 | 180 | - | - | - | - | - | - |
チャレンジャーズキャッスル ステージ9 | 190 | - | - | - | - | - | - |
チャレンジャーズキャッスル ステージ10 | 200 | - | - | - | - | - | - |
チャレンジャーズキャッスル ステージ11 | 210 | - | - | - | - | - | - |
ピラミッド ボス(テイム不可) | 17 | 67 | 117 | 167 | 217 | 267 | 317 |
フレンズダンジョン 1階ボス(テイム不可) | 33 | 83 | 133 | 183 | 233 | 283 | 333 |
フレンズダンジョン 4階(テイム不可) | 48 | 98 | 148 | 198 | 248 | 298 | 348 |
テイム可能な最低レベル:60
テイム可能な最高レベル:370
概要
闇魔法の使い手。闇魔法は他の3属性よりも威力が高く、魔攻も高いので強力。
しかし、HPも防御も低い上に弱点も多い。加えてLPも低いのでパーティに組み込むのは難しい。
どうにか工夫して使おうにもデスハンターのほぼ下位互換。こちらは魔法特化なのに魔法攻撃面で優位性が何もなく完全に同等。唯一勝っている防御もHPが低いので意味がなく、むしろ魔法耐久面やブラストを受けた際のデメリットになる。物理攻撃のできないデスハンターともいえる。
技数の少なさから吸収素材として継承技抽出の価値で差別化できるかもしれない。しいて言うならダークアイの任意継承素材になれる。ダークブレスを覚えていなければボーンドラゴン用吸収素材(確定でダークを覚える為)として活躍できそうだったが…
吸収考察
キマイラ
耐久面の向上と火耐性の改善をしつつ、激しい炎の習得ができる。
テトラエレメンタル
闇回復をある程度維持しつつ、火と光弱点を改善できる。単体魔法を習得するので闇以外の攻撃魔法があるのも良い。LPは6。
最低初期レベルが60と高いのがネック。
ゴースト
闇回復を維持しつつLPを9まで増やせる。ファイヤー継承してもう1属性得るのも便利だし、継承候補技の少なさから任意継承を狙うのも良い。
技考察
激しい炎
魔法系モンスターの定番。雑魚戦のダメージソースとして優秀。闇魔法との相性補完も良い。
ファイヤー、アイス、ライトニング
相性補完用に。ただし、闇魔法は威力が高いため基本的にダークを主に使うであろうことを考えると激しい炎のほうがおすすめできる。
タリスマン考察
魔攻、耐性、LPが良い