ゲーム内情報
航空ユニットを引き込むビームを発射し、その過程でターゲットにダメージを与えます。
一般
耐久値 | 640 |
大きさ | 2×2 |
建設時間 | 3.5秒 |
建設費用 | 黒鉛30 シリコン90 チタン120 |
液体
液体容量 | なし |
電力
電力消費量 | 180電力/秒 |
ショット
範囲 | 30ブロック |
精度のずれ | 0度 |
ショット | - |
ショット/秒 | - |
対空攻撃 | ○ |
対地攻撃 | × |
ダメージ | 秒間18 |
概要
待望の中型対空電源ターレット。ただしダメージソースというより妨害用施設の方が近い。
かなり広めの範囲内に入った敵1機に永続的なビームを照射する。一旦標的を決めると、標的が破壊されるか射程範囲外に出るまで変わらない。
アークやランサーのような範囲攻撃ができず、攻撃力も最弱の攻撃ユニットであるフレアを倒すのに4秒以上かかる有様で、火力としては期待できない。
その代わり、ビームを当てた敵ユニットを引き寄せる効果がある(逃げ切れないほどではない)。
遠くから攻撃してくるボスを味方の短射程砲台の射程内に引きずり込む、トリウムリアクター爆弾の中心に引き寄せて最大ダメージを狙う、などの使い方が考えられる。あとは突っ込んできたフレアを超加速させてぶっ飛ばすとか。
逆に敵の基地にパララックスがあると、航空自機が方々に引きずられていい迷惑である。
また、自分で操作出来ないタレットである。