スキャッター

Last-modified: 2024-04-22 (月) 09:39:56

ゲーム内情報

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中規模の対空型ターレットです。敵に鉛またはスクラップの塊を分散するように発射させます。

一般

耐久値800
大きさ2×2
建設時間1.23秒
建設費用銅85 鉛45

液体

液体容量20液体

ショット

範囲27.5ブロック
精度のずれ17度
ショット2
ショット/秒6.66
対空攻撃
対地攻撃×

弾薬

  • スクラップ
    • 3ダメージ
    • 33範囲ダメージ 約3.0タイル
    • 弾薬5倍
    • リロード速度0.5倍
    • 3ダメージ
    • 40範囲ダメージ 約1.8タイル
    • 弾薬4倍
  • メタガラス
    • 3ダメージ
    • 45範囲ダメージ 約2.5タイル
    • 弾薬5倍
    • リロード速度0.8倍
    • x6Frag Buletts
      • 5ダメージ

強化オプション

    • リロード速度1.4倍
    • 秒間消費量12
  • 冷却水
    • リロード速度1.9倍
    • 秒間消費量12

概要

序盤に開放可能な対空専用の砲台。このゲームにおいて2つしかない対空専用ターレットで、鉛やスクラップの給弾が可能なのもスキャッターのみ。
デュオと異なり空中の敵にしか反応しないが、その分範囲やダメージなどの面で大きく優れている。
後半のマップまで対空はこれ一種で使っていける。まさに対空番長
あまり空中の敵がこない序盤のマップ程度であれば2台程度置いておけば攻撃される前にほぼ落とせる。

スクラップの給弾はあまりお勧めしない。
リロード速度0.5倍というとんでもないデバフがつき、さらにDPSも他弾薬に比べるととても低いからだ。

やはりスキャッターというと鉛の給弾が主だろう。
加工の必要がない固形一次素材で供給もし易くドリルの横に置くだけで対空を賄える。DPSはスクラップの2倍以上あるため、数十個単位で揃えるとt4、t5のボスにも対抗できうる。

メタガラスを給弾するのも一手。
Frag Bulletsにより鉛より与えるダメージが向上する。(なおリロード速度デバフを喰らうがDPSは鉛給弾時より高い)

さらに液体を流し込めばさらに強くなる。

V6では同じく対空専用で電気タレットのパララックスが実装された。このパララックスは空中の敵を吸い寄せてくれるのでスキャッターの近くに置くと相性が良い。
上手く連携させて対空設備を盤石なものとしよう。

V7で元々高かった性能が更に大幅強化された。威力も射程距離も序盤のタレットとは思えないくらい優秀になったが、
精度の悪い弾を高速で遠くに発射するので弾の無駄遣いが増えた。
その命中率を踏まえても火力の向上の方が大きいので、燃費が良くなった形。
メタガラスやスクラップなら爆発範囲の広さで多少は命中率の悪さを誤魔化せる。
しかしスクラップ弾は相変わらず他弾より貧弱なのでメタガラスに加工して給弾するのがベストか。

かつてはスキャッターは対空の敵にしか反応しない割に
地上の設置物やユニットに対しても効果があったが、V6以降は完全に空中戦用のターレットとなった。

ちなみにscatterとは「ばらまく」の意味。

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