ゲーム内情報
一般
耐久値 | 1305 |
大きさ | 3×3 |
建設時間 | 5.48秒 |
建設費用 | 銅200 チタン125 プラスタニウム80 |
液体
液体容量 | 20液体 |
ショット
範囲 | 25ブロック |
精度のずれ | 10度 |
ショット | 1 |
ショット/秒 | 7.5 |
対空攻撃 | ○ |
対地攻撃 | ○ |
弾薬
- メタガラス
- 6ダメージ
- 45範囲ダメージ 約3.1タイル
- 弾薬2倍
- リロード速度0.8倍
- 4×Frag Bullets 12ダメージ
- プラスタニウム
- 8ダメージ
- 37範囲ダメージ 約5.0タイル
- 弾薬4倍
- 6×Frag Bullets 12ダメージ
- サージ合金
- 13ダメージ
- 75範囲ダメージ 約4.7タイル
- 弾薬5倍
- 2×ライトニング 13ダメージ
- 電撃
- 爆発性化合物
- 8ダメージ
- 45範囲ダメージ 約7.5タイル
- 弾薬5倍
- 爆破
強化オプション
- 水
- リロード速度1.6倍
- 秒間消費量18
- 冷却水
- リロード速度2.35倍
- 秒間消費量18
概要
あらゆる性能を底上げし、対地も可能になったスキャッターという印象のターレット。
秒間7.5発の発射速度で範囲火力をばらまき、のこのこ射程内に入った相手を確実に葬る。
弾薬はいずれも加工が必須だが、メタガラス以外は爆発範囲が広い。
特に爆発性化合物では7.5とかなり攻撃範囲が広くなる。
着弾したときのエフェクトではどう見ても7.5も広がっていないがちゃんと命中している。
この広さは小型電源ノードより少し広い程度で、確認するとその範囲の広さがよくわかるだろう。
また製造が最も面倒なサージ合金はそれだけ威力が高くわざわざ作って供給するだけの価値が生まれている。
メタガラス弾もV7では弱すぎない程度には性能が改善されている。
いずれにせよ同時発射数が1なので数値通りに弾を消費する。
弾の消費がかなり激しいので供給はしっかり行わないと性能を100%発揮できない。
このターレットの利点は射程と連射、そしてそこからくる時間対火力と範囲ダメージにあり
空襲してくる相手にも確実にダメージを与えられる。ボスにもそこそこ有効だが
DPS自体はスウォーマーに譲る部分が大きく、どちらかといえば対集団の性能が強い。
とはいえ、それでもサージ合金未満のターレットとしてはDPSも上位の性能なので、使おうと思えば使っていけるだろう。
ちなみにそのDPSも、サージ合金を給弾するとスウォーマーを上回り、爆発範囲も4.7となるのでこのクラスのターレットとしては破格の性能となるだろう。