Skullgirls Mobile Wiki

Last-modified: 2026-03-02 (月) 11:11:13

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このサイトは、iOS/Androidで配信中のアプリ「Skullgirls Mobile(スカルガールズ モバイル) 」のWikiです。



3/1 Ver8.4アップデート実装

  • 2026年3月限定のマンスリーファイターが実装された
    ミス・フォーチュン_致命の乱戦
    ロボ・フォーチュン_二重露光
  • 新しいレリック「ヘッドライナーレリック」を追加

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  • 今月は、ゲームの最新ファイターをアンロックする新たな方法「ヘッドライナーレリック」が登場します。これまでのイベントレリックに代わり、今後はヘッドライナーレリックがコレクションに最新ファイターを追加するための主要な手段となります。仕組みは以下のとおりです。
    • ヘッドライナーレリックには、シルバー、ゴールド、ダイヤモンドのヴァリアントが含まれます。シルバーヴァリアントは毎月入れ替わります。ゴールドとダイヤモンドヴァリアントは、リリースされたファイターのうち、直近6ヶ月間のファイターがヘッドライナーレリックで入手可能です。毎月、最も古いゴールドとダイヤモンドヴァリアントが恒常プールのファイターに移行し、新たに登場するゴールドとダイヤモンドヴァリアントのためのスペースを確保します。
    • さらに、「フォーチュンの加護」がヘッドライナーレリックにも適用されるようになりました!これは現在のプレミアレリック「フォーチュンの加護」と似ていますが、別のものです。ヘッドライナーレリック用の「フォーチュンの加護」では、過去6ヶ月以内にリリースされたダイヤモンドのバリエーションを1つ選択できます。ヘッドライナーレリックからダイヤモンドがドロップするか、ヘッドライナーレリックのカウンターが100に達すると、選択したダイヤモンドファイターがそのまま登場します。
      • フォーチュンの加護の選択は、コレクションのフォーチュンボタンから、またはヘッドライナーレリックを開く前に変更できます。これはプレミアレリックのフォーチュンの加護の選択と同様です。フォーチュンの加護メニューでは、画面の左右に矢印があり、プレミアレリックとヘッドライナーレリックの選択を切り替えることができます。
    • スクィグリー_ネイルバイターイライザ_ダークロードは既に恒常レリックプールに追加されているにもかかわらず、ヘッドライナーレリックのコンテンツに含まれていることにお気づきかもしれません。これは、6ヶ月分のファイターがここに含まれていたことを維持するためです。ネイルバイターとダークロードは引き続き恒常レリックプールにいますが、こちらにも含めています。来月には、新たに追加されるファイターのためのスペースを確保するため、2人はヘッドライナーレリックから削除されます。
    • 確率表
      レアリティ確率+1ボーナス
      シルバー92%0%
      ゴールド7%98%
      ダイヤモンド1%2%
  • 2025年11月限定のマンスリーファイター
    ヘッドライナーレリックの導入に伴い、2025年11月限定のマンスリーファイターは5月から通常レリックで入手可能になります。
  • 欠片交換ストア
    ヘッドライナーレリックの導入に伴い、ストアのシャード交換タブからバリアントを削除します。
  • 3月のヘッドライナーレリックとイベントダイヤモンドレリックの内容が公開された
  • イベントダイヤモンドレリックは、引き続きイベントプライズファイト終了時の報酬として入手可能です。ただし、その月のヘッドライナーレリックで入手可能なすべてのダイヤモンドが含まれるようになります。
  • 3体のヴァリアントがバランス調整を受けた
    詳細
    名前変更前変更後
    ペインホイール_ハエトリソウ自分と相手の倒れた数に応じ、ダメージが15/20/25%増加する。
    相手を倒すと自動回復3/4/5スタック増加する。
    いずれかのファイターが体力を25/20/15%失うたびに、ペインホイールの攻撃力が永続的に25%増加する。ペインホイールがアクティブファイターの間、控えのチームメイトも体力を15/20/25%回復する。
    相手を倒すと永続的な自動回復1/2/3スタック獲得する。自動回復の効果中、3秒ごとに3/6/9秒間瘴気を獲得する。
    パラソール_クロススター通常攻撃をタイミングよくガードすると50%の確率で1/2/3秒間スタンさせる。
    スタン状態の相手に対し、ブロックバスターのダメージが50/75/100%加わる。
    タイミングよくガードすると、相手を3/4/5秒間スタンさせガードブレイクを付与する。ガードブレイクは、パラソールがタッグアウトすると解除される。
    ブロックバスターはガードブレイクを受けている相手に対して、与えるダメージが50/75/100%増加する。
    ベオウルフ_ファンのお気に入りベオウルフが生きている間、チームメイトが30秒ごとに5/7/10秒間ファイナルスタンドを得る。ベオウルフが生存中、味方全員20秒ごとに、それぞれ5/7/10秒間ファイナルスタンドソフトアーマーを獲得する。
  • その他の変更
    • 限定ヴァリアント2体の入手機会を増加
      ベオウルフ_ファンのお気に入り」と「ロボ・フォーチュン_おつむコンピューター」は、長い間ほとんどのプレイヤーが入手不可能でした。今回のアップデートでは、超レア限定キャラクターとしての希少性を尊重しつつ、ゲーム内で両キャラクターを入手できる機能を導入します。最初の2つの限定キャラクターは、それぞれのキャラクターレリックからのみ入手可能です。つまり、スマックダウンレリック(ベオウルフ)とランダムアクセスレリック(ロボ・フォーチュン)には、これらの超限定で入手困難なバリエーションが含まれます。その他のキャラクターレリックに変更はありません。以下は、超レア限定キャラクターを含めた、これら2つのレリックの入手確率の更新です。
      種類確率+1ボーナス
      ブロンズファイター81.8%0%
      シルバーファイター14%91%
      ゴールドファイター3.5%7%
      ダイヤモンドファイター0.5%1%
      上記2体のファイター0.2%1%

    • さまざまな報酬のアップデート
      • パッチ8.4では、バックステージパスの報酬を一部アップデートしました。全トラック(フリー、オールアクセス、オールアクセス+)において、全ティアで獲得できるヘッドライナーレリックとプレミアレリックの数を増加しました!
        3 つのアバターのうち 1 つを削除し、残りの 2 つをレベル 35 の同じ (無料およびすべてのアクセス) ノードに配置しました。
      • ダイヤモンドキャラクタープライズの最終ティアを完了した報酬として、ヘッドライナーレリックを追加しました。
      • 並行世界のあらゆる難易度を完全にクリアした報酬として、ヘッドライナーレリックを追加しました。
    • ストアの新しいサブスクリプションオファー
      今回のアップデートでは、ストアのデイリーパスセクションに 2 つの新しいサブスクリプションオファーを追加しました。
      • ヘッドライナーデイリーパス
        30 日間、毎日 1 つのヘッドライナー レリックを入手できます。(全価値を引き換えるには毎日ログインする必要があります)。
      • ディレクターデイリーズ
        30 日間、毎日 1 つの汎用リテイクを入手できます。(全額を受け取るには毎日ログインする必要があります)。
    • 今月の「フォーチュンの加護」アップデートでは、プレミアレリックとヘッドライナーレリックの両方で、選択を解除して優先選択を解除できるようになりました。これにより、ゴールドまたはダイヤモンドがドロップした際に(選択を解除している場合)、最初から選択しなかったかのように、恒常プールからランダムにゴールドまたはダイヤモンドが付与されます。
    • ソーシャルギフトとギルドソーシャルギフトを 100 → 10 のバッチで変換できるようになりました。これにより、余剰が溜まっている場合に、交換がはるかに速くなります。
  • ベオウルフのオリジンストーリーが実装

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  • 今回のアップデートでは、「ベオウルフのオリジンストーリー」が登場します!(※「オリジンストーリー」はサウンドオンでプレイすることをおすすめします!)
  • ベオウルフは、ほとんどの人が理解済みだと思っていたキャラクターです。その勇ましさ。椅子。群衆の歓声。このオリジンストーリーは、私たちが知っていると思い込んでいるものの先を見据え、良い点も悪い点も、そして伝説を形作るものについてじっくりと時間をかけて探求するものです。

そして本当に、皆さんの変わらぬご支援と、私たちみんなが愛するこの世界観のアップデートをお届けする私たちのチームへの信頼がなければ、この物語はどれも実現しませんでした。皆さんがスカルガールズに注ぐ情熱があるからこそ、私たちは物語を紡ぎ続け、キャラクターを深く掘り下げ、皆さんと共にこの世界を築き上げていくことができるのです。
(モバイルハブ原文)https://hub.skullgirlsmobile.com/ja/updates/game-update-84-patch-notes-fatal-cut-springtime-exposure


2/1 Ver8.3アップデート実装

新たなオリジンストーリーを皆様と共有できることを大変嬉しく思います。長らく準備を進めてきたこの取り組みを、コミュニティの皆様がどのように体験されるか楽しみにしております。
春の訪れと共に、多くの者にとって再生の季節となるこの時期に、私たちも自らの「春の大掃除」を行う機会を得ました。これはこれまでで最も大規模なインフラアップグレードを意味します。これは主要システムの近代化を継続するものであり、今後の改善・追加、そして『Skullgirls Mobile』の持続的な成長をより良く支えるためのものです。伝説たちが成長を続ける中、この世界への皆様の支援と愛情に改めて感謝申し上げます!

(モバイルハブ原文)https://hub.skullgirlsmobile.com/ja/updates/game-update-83-patch-notes-aroo-you-ready-occult-overload


1/1 Ver8.2アップデート実装

コミュニティとテスターの皆様、今年一年の素晴らしいご支援に改めて感謝申し上げます。皆様のご支援のおかげで多くのことを成し遂げることができました。しかし、来年もまだまだ多くのことを探求していく所存です。私たちと同じように、皆様にもこのゲームを楽しんでいただければ幸いです。今年もまた素晴らしい一年を、そしてスカルガールズ10周年をお祝い申し上げます。

(モバイルハブ原文)https://hub.skullgirlsmobile.com/ja/updates/game-update-82-patch-notes-in-with-the-old-retro-reload-rumble


上記より過去のアップデート情報はこちら

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公式skullgirlsモバイルハブ(ver7.1.1以降のアップデートノートの確認はこちらから)
https://hub.skullgirlsmobile.com/ja

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ゲーム内のログインボーナスとは別の物。
https://hub.skullgirlsmobile.com/ja/daily-rewards

公式フォーラム(更新停止中)(ver7.1以前のアップデートノートの確認はこちらから)
http://forum.skullgirlsmobile.com/

公式フォーラム プライズファイト/リフトバトルのボーダースレ(更新停止中)
ランキング報酬のボーダーが気になったら、こちらで過去のものを確認してみましょう!
https://forum.skullgirlsmobile.com/threads/official-prize-fight-rift-battle-score-reports.845/

海外wiki
https://skullgirlsmobile.fandom.com/wiki/SkullgirlsMobile_Wiki

⚠️旧運営からの注意点(要約)
以下の各TierリストはSkullgirls Mobileの決定的なランキングとして受け取られるべきではありません。
これは、ファイター同士の相対的な評価を示す、知識に基づいた統計的な目安にすぎず、すべての Skullgirls Mobileプレイヤーの間で議論する余地が十分にあります。

海外wikiによるTierリスト(ABC評価)
https://skullgirlsmobile.fandom.com/wiki/Tier_List
旧運営によるTierリスト(更新停止中)(ABC評価)
https://hub.skullgirlsmobile.com/tier-list/tier-list-navigation
Fighter Gallery & Tier(星1~5評価)
各ファイターのステータスや固有能力、必殺技やキャタリスト、ゲストスターの情報も確認できる。
https://krazete.github.io/sgm/

Skullgirls(PC版)ストアページ
https://store.steampowered.com/app/245170/Skullgirls_2nd_Encore/
Steam版Skullgirlsの購入サイト 本編が知りたくなったらこちらへ

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コメントフォーム

  • さっきPOPUP_SELLDATA HEADER って出てきたんですけどこれ出る条件に詳しい方いらっしゃいませんか? -- 2026-02-02 (月) 01:47:55
  • なんでギルドオプス進行不可のバグ修正しなかったんだ -- 2026-02-02 (月) 03:23:24
  • イベントプライズで1つ目のレリック入手後デイリー消化していたところ、イベプラのスコアがリセットされ0になっていた。報酬も再度取得できたのは美味しいけど何やってんだ運営。 -- 2026-02-02 (月) 03:44:05
  • ギルド進まねえ。最近アプデのたびにバグばっか -- 2026-02-02 (月) 07:36:29
  • ストーリー追加は良いけど既存のストーリーのマスターモードもいい加減追加してくれ -- 2026-02-02 (月) 14:06:41
  • イベントプライズダイヤの欠片無くして改悪してるじゃん -- 2026-02-02 (月) 22:13:05
  • ↑表示がバグっているだけで実際はあります -- 2026-02-02 (月) 23:01:36
  • 原文の方も同じだったけど、ハエトリの調整3/6/9秒毎に瘴気って逆じゃないのかな? -- 2026-02-28 (土) 15:52:28
  • ↑多分、固有を解放していくと得られる永続自動回復の数が増加するため、それとバランスを取るために瘴気獲得の時間を伸ばしていると思われます。 -- 2026-03-02 (月) 01:55:53
  • ↑と思って説明を見に行きましたが、よく見るとたしかに3秒ごとに9秒瘴気で、同じことを思われていたみたいですね。すみませんでした。   もし原文のままだとすると、めちゃくちゃに強いですね -- 2026-03-02 (月) 02:08:22