Skullgirls Mobile Wiki

Last-modified: 2026-01-01 (木) 17:30:04

screen-0.jpg
SkullGirls Mobile Wikiへようこそ!

このサイトは、iOS/Androidで配信中のアプリ「Skullgirls Mobile(スカルガールズ モバイル) 」のWikiです。



1/1 Ver8.2アップデート実装

  • 2026年1月限定のマンスリーファイターが実装された
    ブラック・ダリア_戦闘準備完了
    ビッグバンド_1UP
  • 2025年9月限定のマンスリーファイターが通常レリックでも入手可能に
  • 1月のイベントレリックとイベントダイヤモンドレリックの内容が公開された
  • 14体のヴァリアントがバランス調整を受けた
    詳細
    名前変更前変更後
    ヴァレンタイン_ボッタクリ妖精相手がヴァレンタインにブロックバスターを使用すると、残り体力の15/20/25%を失い、5秒間出血(大)を受ける。どちらかのファイターがブロックバスターを使用すると、残り体力の15/20/25%を失い、5秒間出血(大)を受ける。
    ビッグバンド_ドリームバンドダウンを奪われると、効果中の全バフのタイマーをリセットし、10/12/15秒間デバフ無効を得られる。どちらかのファイターがダウンを奪われると、効果中の全バフのタイマーをリセットし、5/7/8秒間デバフ無効を得られる。
    ミス・フォーチュン_足軽どちらかのキャラクターにバフが1つ適用されるごとに5/7/10%のダメージを加える。最大100%。どちらかのキャラクターにバフが1つ適用されるごとに5/7/10%のダメージを加える。
    (ボーナスダメージの上限がなくなった)
    ロボ・フォーチュン_プロトン・パルスブロックバスター使用時、両ファイターに付与されたパワーサージのスタック数に応じて、10/15/20秒間レイジまたは自動回復を獲得し、すべてのパワーサージを解除する。ブロックバスター使用時、両ファイターに付与されたパワーサージのスタック数に応じて、10/15/20秒間レイジイベーションまたは自動回復を獲得し、すべてのパワーサージを解除する。
    ビッグバンド_エピック・サックスコンボヒットの数に応じてダメージが1/2/3%加わる(最大200%まで)。
    20/15/10ヒットコンボごとに5秒間のバフ(効果はランダム)が得られる。
    コンボヒットの数に応じてダメージが1/2/3%加わる。
    (ボーナスダメージの上限がなくなった)
    20/15/10ヒットコンボごとに8秒間のバフ(効果はランダム)が得られる。
    ビッグバンド_メガソニック攻撃をガード時、受けるダメージが25/50/75%減少し、それぞれ10秒間レイジトゲを得られる。レイジのスタックは次の攻撃がヒットしてしまうと取り除かれる。攻撃をガード時、受けるダメージが25/50/75%減少し、それぞれ10秒間レイジトゲを得られる。5ヒットコンボごとに、レイジのスタックが1つ解除される。
    フクア_隠世の美女相手の体力が50%を超えている間、ヒット時に5/7/10%の確率で5秒間出血とランダム効果のデバフを与える。相手の体力が35%を超えている間、ヒット時に10/12/15%の確率で5秒間出血とランダム効果のデバフを与える。
    アニー_マテリア少女どちらかのキャラクターが攻撃ヒットされると(ブロックされたものを含む)、10%の確率でスターパワーゲージを3/4/5%得る。どちらかのキャラクターが攻撃ヒットされると(ブロックされたものを含む)、20%の確率でスターパワーゲージを5/7/10%得る。
    マリー_イタコさんマリーと交代する際、水属性のファイターが15秒間自動回復を2スタック獲得し、ブロックバスターゲージが10/12/15%増加する。マリーと交代する際、出場するファイターは15秒間自動回復を2スタック獲得し、ブロックバスターゲージが10/12/15%増加する。
    フィリア_ロックスターフィリアが戦える間、チームメイトはタグイン時に10秒間のバリアー1/2/3スタック得られる。
    チームメイトが持つバリアーの効果が切れた時、そのファイターが10秒間のファイナルスタンド10/15/20%のブロックバスターゲージを得られる。
    フィリアが戦える間、チームメイトはタグイン時に10秒間のバリアー1/2/3スタック得られる。
    チームメイトはバリアーの効果が切れた時、そのファイターが10秒間のファイナルスタンド10/15/20%のブロックバスターゲージを得られる。
    ミス・フォーチュン_猫舌飛び道具以外の攻撃を受けた時、5/10/15%の確率で、イベーションを1スタックと10秒間のゲージヘイストを獲得する。どちらかのファイターが飛び道具以外の攻撃を受けた時、5/10/15%の確率で、イベーションを1スタックと10秒間のゲージヘイストを獲得する。

    パラソール_バー・ベルロボ・フォーチュン_X-BOTパラソール_王座の重責のステータスが変更された。
    バーベルはナイスボーディーやリスキージンジャー、X-BOTはヘビーハンドやクリムゾンサイクロン、王座の重責は箱入り娘と同等になった。

  • バグ修正
  • その他の変更
    • コンボダメージボーナスの上限解除
      ビッグバンドのBB1「ビート・エクステンド」や、フクアのBB1「恋愛ドリルでお勉強」といった技は、+200%のダメージ増加上限がなくなり、無限にスタックできるようになりました。これは、エピックサックスのSA1にも上限がなくなった理由でもあります。
    • ランダムバフ/デバフの適用
      ランダムバフまたはデバフが適用される際、まずスタックが最大ではないバフまたはデバフを適用しようとします。以前は、適用できないものが選択されていたため、ランダムバフまたはデバフが適用されないことがありました。
      たとえば、ファイターがすでにゲージヘイストを持っている場合、別のランダムバフを適用しようとしても、ファイターがすでにゲージヘイストの恩恵を受けているため、ゲージヘイストは選択されません。
      別の例として、ファイターがすでに自動回復のスタックを1つ持っている場合、適用されるランダムバフは引き続き自動回復になりますが、ファイターが自動回復のスタックを5つまで持つと、それ以上自動回復を適用しようとしなくなります。
    • ホロデッキハザード/ホロデッキ騒動
      ホロデッキハザードとホロデッキ騒動のマスターモードでは、対戦相手としてダイヤモンドファイターのみが登場するようになりました。これにより、イベント全体の難易度は若干上がりますが、獲得できるXPも安定して高くなります!
    • 並行世界の採用マスのキャラクター
      平行世界の採用マスのキャラクターの2番目のオプションは、マリーだけではなく、最初のオプションと同様に、すべてのファイターのリストから選択できるようになります。
    • マリーキャラクターレリック
      ゴールドソーシャルギフトから取得可能な潜在的なキャラクターレリックのプールに、マリーキャラクターレリックが追加されました。
    • メインメニューのキャラクター
      設定>ゲームプレイに「メニューキャラクターを一時停止」オプションが追加されました。このオプションを使用すると、メインメニュー上のキャラクターの動きが停止します。この機能を有効にすると、一部のデバイスでパフォーマンスが向上するはずです。

コミュニティとテスターの皆様、今年一年の素晴らしいご支援に改めて感謝申し上げます。皆様のご支援のおかげで多くのことを成し遂げることができました。しかし、来年もまだまだ多くのことを探求していく所存です。私たちと同じように、皆様にもこのゲームを楽しんでいただければ幸いです。今年もまた素晴らしい一年を、そしてスカルガールズ10周年をお祝い申し上げます。

(モバイルハブ原文)https://hub.skullgirlsmobile.com/ja/updates/game-update-82-patch-notes-in-with-the-old-retro-reload-rumble


12/1 Ver8.1アップデート実装

  • その他の変更、予定
    • ギルドのアップデート
      ギルドに関する皆様のフィードバックを注視し、耳を傾け、記録してきました。近日中に調整とアップデートを予定しています。これには、エクスプロイトの修正、ゲームプレイと報酬のバランス調整、ゲームプレイの質の向上、その他ゲーム体験の向上につながると思われるあらゆる取り組みが含まれます。
    • ハイパーパック年間スケジュール
      今月は、ホリデーシーズンの恒例行事としてハイパーパックを復活させます。さらに今年は、見逃せない新たなサプライズで、さらに華やかさをプラスしました。
    • 新しいメインメニュー曲の追加

(モバイルハブ原文)https://hub.skullgirlsmobile.com/ja/news/game-update-81-patch-notes-thankful-relection-snowgrave-snowdown


11/19 Ver8.0アップデート実装

  • ギルドの実装
  • ギルドに関するあらゆる情報へのアクセスは、メインメニューから行えます。
    ギルドはレベル6以上のプレイヤーが協力して報酬を獲得できる場所です。ギルドを作成するには200セオナイトの参加費が必要ですが、参加は無料です。
    ギルドを結成すると、ギルド名、タグ、ギルドエンブレムをカスタマイズできます。
    ギルドに所属すると、ギルドメンバー全員のギルド作戦の進捗状況や、レイドイベントのボスへのダメージを確認できます。また、ギルドがリーダーボードへの参加要件を満たしたら、リーダーボードで自分のギルドの順位を確認することもできます。
    ギルドの報酬セクションには、ギルドオプスのシーズン報酬とレイドイベントのバトル報酬が表示されます。ここから、レイドイベントとギルドオプスのシーズン報酬とギルドマイルストーン報酬をすべて受け取れます!
    ギフトセクションでは、獲得したギルドチェストをギルドメンバー間で送受信できます。
  • 新しくなったメインメニュー
    ゲームへの新たな追加や改訂に対応するため、メインメニューを拡張し、スクロール機能を実装します。プレイヤーはメインメニュー画面を左右にスクロールできるようになり、画面の両側には月ごとのゴールドとダイヤモンドのバリエーションが表示されるため、視覚的な魅力が増します。
    • ナビゲーション
      画面の右側にある垂直ナビゲーションバーのアイコンが刷新され、テキストが追加されたため、思い出しやすく識別しやすくなりました。
    • イベント
      「デイリーイベント」が改名され「イベント」になり、並行世界とレイドイベントが追加されました。
      デイリーイベントは全体的に整理され、メインメニューがすっきりしました。
      プライズファイトとリフトバトルは、メインメニュー上のそれぞれの場所にアイコンとして表示されます。
    • ミッション
      新しく追加されたギルドオプスタブに対応するため、ミッションはフルスクリーン表示となり、右バーのナビゲーションからメインメニューアイコンに移動されました。また、タスクの追跡と報酬ポイントの獲得を効率化するため、タスクの外観と操作性も変更しました。
    • コレクション
      メインメニューから右側のナビゲーションバーに移動されたため、コレクションの詳細に簡単にアクセスでき、より多くのプレイ可能なコンテンツのためのスペースが確保されました。
    • 受信トレイ
      ギルド関連の通知や招待を管理する新しいギルド タブに対応するために、全画面表示になりました。
    • 報酬セクション
      報酬のグループ化に関する今後の開発に備え、新しいルック&フィールを備えたフルスクリーンビューになりました。視聴パーラーが改訂され、視聴可能なオプション広告の数をより明確に把握できるようになりました。なお、「スカルガールズ モバイル」では、無料プレイプレイヤーとしてゲームを支援するため、広告視聴に対してプレイヤーに報酬が付与されるオプトイン広告のみが許可されています。
      ログイン報酬はこれまでと同様に、専用のタブで表示されます。Web報酬は、モバイルハブ報酬カレンダーを表示できる新しいセクションです。また、モバイルハブへ移動するための「請求」ボタンも用意されています。
    • チャット
      ギルドタブが全画面表示になり、ギルドチャットとパブリックチャンネルチャットを切り替えられるようになりました。チャット機能は全体的に進化を続け、今後も改善を続けていきます。
  • 新イベント「不死身のかけら」(レイドイベント)

    loading...


    不死身のかけらは、イベントメニューにあるギルド限定の新イベントです。このモードでは、ギルドメンバーとチームを組み、ゲーム内の他のどこにも見られない独自の固有能力を持つ、非常に「耐久力の高い」ボスと戦います。
    目標はシンプル。できるだけ多くのダメージを与え、共にリーダーボードを駆け上がることです。
    プレイヤーは1日2枚の無料チケットを受け取ります。さらに貢献し、リーダーボードで競い合いたい場合は、セオナイトで追加の挑戦権を購入できます。
    各シーズンで獲得できる戦利品、資源、進行状況をご紹介します。シーズンは1週間続きますのでご注意ください。
    • ギルドチェスト
      ギルドチェストは、ギルドメンバーと毎日リソースを送受信できる機能です。現在のフレンドギフトシステムと似ていますが、ギルド限定で、よりインパクトのある報酬が用意されています。
      ギルドチェストは、ギルドオプスの完了、レイドイベントへの参加、そして各シーズン終了時のギルドランキングに応じて獲得できます。ギルドの活動と成功度が高ければ高いほど、より多くのチェストを交換でき、ギルドメンバー全員の発展に貢献できます。
      ゴールドギルドチェストからは新ゴールドヴァリアントビッグバンド_ビッグバディを入手できます!
      ギルドチェストの内容
      内容確率
      キャノピー3,00010.4%
      キャノピー6,0006.93%
      レイドチケット1枚10.4%
      XPおやつ(小)3個12.13%
      XPおやつ(中)2個10.4%
      XPおやつ(小)1個8.67%
      4H XPブースト1個8.32%
      キーレリック1個3.47%
      シルバーキー1個4.85%
      ゴールドキー1個0.87%
      属性の欠片(ランダム)50個5.55%
      属性の欠片(ランダム)75個4.16%
      キャラクターリテイク1個10.4%
      汎用リテイク1個3.47%
      ゴールドギルドチェストの内容
      内容確率
      ビッグバンド_ビッグバディ0.22%
      キャノピー4,0006.56%
      キャノピー8,0004.92%
      キャノピー12,0003.28%
      レイドチケット1枚10.93%
      XPおやつ(中)3個8.74%
      XPおやつ(小)2個13.11%
      4H XPブースト1個8.74%
      キーレリック1個6.56%
      シルバーキー1個4.37%
      ゴールドキー1個1.64%
      ダイヤモンドキー1個0.33%
      属性の欠片(ランダム)75個5.46%
      属性の欠片(ランダム)100個4.37%
      キャラクターリテイク1個7.65%
      汎用リテイク1個13.11%
    • ランキング報酬の条件
      レイドイベントで各シーズン終了時に報酬を受け取るには、少なくとも5人のギルドメンバーがそのシーズンのボスとの戦闘に少なくとも1回参加する必要があります。ギルドのリーダーボードランキングは、各メンバーのボスに対するダメージ上位5回に基づいて決定されます。ギルドメンバーと戦略を共有し、リーダーボードの上位を目指してシーズン終了時の報酬をさらに獲得しましょう!
    • タイムゾーン
      ギルドオプスとレイドイベントシーズンは同期され、日本時間の毎週水曜日の午前3時に開始され、翌週の午前2時に終了します。これにより、報酬を計算するための1時間のダウンタイムが発生します。
    • ミッションと報酬
      ギルドオプスでは、デイリーチャレンジとウィークリーチャレンジを達成することでギルドオプスポイントを獲得します。ギルドがブロンズ、シルバー、ゴールド、またはダイヤモンドティアに到達するのに十分なギルドオプスポイントを獲得すると、その週に250ギルドオプスポイント以上を獲得したメンバー全員が、シーズン終了時にそのティアの報酬を獲得できます。
      レイドイベントでは、報酬を獲得するためには、ダメージ閾値の個人マイルストーンに到達する必要があります。シーズンのボスに十分なダメージを与えると、すぐに報酬を獲得できます。特定のマイルストーンに到達すると、追加の固有能力と強力なパワーを備えた、より強力なボスに挑戦できるようになります。
      さらに、ギルドマイルストーンというものがあります。ギルドメンバーがマイルストーン達成に必要な合計ダメージを与えると、ギルドメンバー全員がマイルストーン報酬を獲得できます。ギルドメンバー全員がマイルストーン達成を目指し、協力して報酬を獲得しましょう!
  • ベータテスターからのよくある質問
    • ギルドに所属していなくてもギルド報酬を獲得できますか?
      • ギルドに所属していないと、ギルドオプスミッションを完了したり、レイドイベントに参加したりすることはできません。これは、複数の報酬を獲得するために多くのメンバーの参加が必要となる機能です。
    • ギルドには何人のメンバーが存在できますか?
      • 30人です。
    • ギルドシステムを使用するゲーム モードはレイドイベントだけですか?
      • はい、現在ギルド専用のゲームモードはレイドイベントのみです。今後、ギルド関連の機能をさらに追加していく予定ですが、今のところはこれがスタート地点です。
    • ギルドの名前を変更できますか?
      • はい!ギルドリーダーまたはサブリーダーはギルド名を変更できます。初回は無料です!2回目以降は、500セオナイトを支払ってギルド名を変更できます。
    • ギルド名は何文字まで使えますか?
      • ギルド名は最大25文字、ギルドタグは最大6文字まで使用できます。
    • ギルドを脱退または解散するとどうなりますか?
      • ギルドを脱退すると、ギルドオプスやレイドイベントに参加できなくなり、そのギルドのシーズン終了報酬も受け取れなくなります。
        リーダーがギルドを解散した場合、ギルドのメンバー全員が削除され、そのシーズンにギルドが達成したすべての進捗も削除されます。
    • ギルドチェストとは何ですか?どうすれば入手できますか?
      • ギルドチェストは、ギルドメンバーに送ることができるソーシャルギフトに似ています。開封すると、開封したギルドチェストごとに報酬を受け取ることができます。
    • ギルドを切り替えるとギルドチェストは失われますか?
      • いいえ!ギルドを脱退して別のギルドに参加する場合、ギルドチェストはすべてインベントリに残ります。開封可能なチェストがある場合は、再びギルドに参加した際に開封できます。
    • 毎日獲得できるレイドチケットの数は?
      • 毎日2個獲得でき、ギルドオプスミッションを毎日完了することでさらに3個獲得できます。また、ギルドチェストを開けることでさらに獲得できるほか、さらにギルドオプスに参加したい場合は、セオナイトで購入することも可能です。
    • シーズンはいつ、どのように始まり、終わりますか?
      • ギルドオプスとレイドイベントは日本時間の毎週水曜日午前3時に開始され、翌週水曜日午前2時に終了します。

ということで、盛大なお祝いを込めて、コミュニティの皆様を歓迎いたします。新規の方も、ベテランの方も、そして熱心なファンの方も、Skullgirls Mobile の新たな章にぜひお越しください。ぜひプレイしてみてください!

(モバイルハブ原文)https://hub.skullgirlsmobile.com/ja/news/game-update-80-patch-notes-an-undying-alliance-guilds-launch-and-shards-of-undying-launch-1118


上記より過去のアップデート情報はこちら

最新アップデートの情報募集中です
情報・画像提供欄

スマートフォンから閲覧している方は
一番下の「PC表示に変更する」を押してもらうと
見やすくなると思いますᕕ( ᐛ )ᕗ


外部サイトに飛びます

Discordや公式サイトのサポートからご意見・ご要望の送信、バグ報告、チーター報告ができます。

公式サイト
http://skullgirlsmobile.com/

公式Twitter
https://twitter.com/sgmobile

公式Discord
https://discord.gg/skullgirlsmobile

公式Instagram(リフトバトルのボーダーが不定期に発表される)
https://www.instagram.com/skullgirlsmobile/

公式skullgirlsモバイルハブ(ver7.1.1以降のアップデートノートの確認はこちらから)
https://hub.skullgirlsmobile.com/ja

公式skullgirlsモバイルハブ ログインボーナスページ
ゲーム内のログインボーナスとは別の物。
https://hub.skullgirlsmobile.com/ja/daily-rewards

公式フォーラム(更新停止中)(ver7.1以前のアップデートノートの確認はこちらから)
http://forum.skullgirlsmobile.com/

公式フォーラム プライズファイト/リフトバトルのボーダースレ(更新停止中)
ランキング報酬のボーダーが気になったら、こちらで過去のものを確認してみましょう!
https://forum.skullgirlsmobile.com/threads/official-prize-fight-rift-battle-score-reports.845/

海外wiki
https://skullgirlsmobile.fandom.com/wiki/SkullgirlsMobile_Wiki

⚠️旧運営からの注意点(要約)
以下の各TierリストはSkullgirls Mobileの決定的なランキングとして受け取られるべきではありません。
これは、ファイター同士の相対的な評価を示す、知識に基づいた統計的な目安にすぎず、すべての Skullgirls Mobileプレイヤーの間で議論する余地が十分にあります。

海外wikiによるTierリスト(ABC評価)
https://skullgirlsmobile.fandom.com/wiki/Tier_List
旧運営によるTierリスト(更新停止中)(ABC評価)
https://hub.skullgirlsmobile.com/tier-list/tier-list-navigation
Fighter Gallery & Tier(星1~5評価)
各ファイターのステータスや固有能力、必殺技やキャタリスト、ゲストスターの情報も確認できる。
https://krazete.github.io/sgm/

Skullgirls(PC版)ストアページ
https://store.steampowered.com/app/245170/Skullgirls_2nd_Encore/
Steam版Skullgirlsの購入サイト 本編が知りたくなったらこちらへ

検索用:モバルガ wiki スカルガ アプリ ウィキ スマホ ゲーム 攻略




コメントフォーム

  • 使わない鍵を上位レアに変換する機能とかも欲しいわ 金鍵5本をダイヤ鍵1本と交換出来るみたいな -- 2025-12-04 (木) 13:59:19
  • キャラもいらない金があまりまくって圧迫してるんだよなあ。捨てるにはもったいないけど使い道がない金が多すぎる -- 2025-12-06 (土) 10:53:27
  • 有用なキャラは複数体目の育成、本当に不要なキャラはダイヤまで進化させてレベルも上げられるところまで上げて交換すればスキルポイント稼ぎになる。ダイヤに進化で1225、(楽に上げやすいしきりが良いので)レベル50くらいまで上げる490、交換する500で2215スキルポイントにできる。進化させて使いたいキャラがいない、エッセンスも余ってる、枠整理したい、スキルポイント欲しいという人向け。 -- 2025-12-06 (土) 15:04:56
  • 同じく金ヴァリアントが溜まりまくってたけどギルドまわりでエッセンスがドバドバ手に入るようになったから多少緩和してきてる -- 2025-12-07 (日) 05:52:44
  • ボックスどれくらい空けてますか? -- 2025-12-07 (日) 12:42:34
  • 今日アプリ開いたらデータが過去の状況になっていましたプレイヤーレベルも74ぐらいだったのに59になってしまいました -- ピーツ 2025-12-10 (水) 12:03:37
  • すみませんもとに戻りました -- ピーツ 2025-12-10 (水) 12:15:49
  • 進化させてもエッセンスが減らないんですがバグですかね…気のせいかと思ってダイヤ2体進化させたんですが確かに減ってない… -- 2025-12-11 (木) 00:09:20
  • たいてい表示バグで入り直すとちゃんと減ってる -- 2025-12-11 (木) 00:59:02
  • 誰もが1度は通る道やな -- 2025-12-11 (木) 02:24:25