アニー

Last-modified: 2024-03-29 (金) 22:42:49
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日本語CV:[未実装](本家ストーリーモード時は桑原由気)
英語CV:Erica Mendez

アニーは外から見る限り若手テレビ女優で、タイトルにもなっているキャラクターの神話や伝説、言い伝えを基にしたバラエティー番組「星の少女アニー」の司会者である。
これは長寿番組で、今まで複数の女優が主役を務め、実写とアニメーションで構成されている。

少なくとも…アニーは世間にそう信じていてほしいと思っている。しかし、実際にはアニーは未だかつて一人しか存在しない。
スカルハートによって永遠に成長しない呪いをかけられたアニーは何世紀も生き続けているのだ。
その間、彼女はスカルハートを完全に止めることを己の使命とした。
その目的のためにアニーは数々のスキルやアイテムを獲得し、その一つが遠隔のパラサイトセーガンである。
スカルハートの危険性を世間に広めたいと願う彼女にとっては、テレビで演技をすることすらその目標達成に一役買っている。

見た目より激しく、宇宙一勇敢、彼女が「星のアニー」!

  • 2020年ロードマップで追加予定とされつつ伏せられていたうちのもう一人

  • Ver4.4より実装
  • 基本ステータス
    • 攻撃:中程度
    • 体力:中程度
キャラクターアビリティ
スターパワーアニーが徐々にスターパワーメーターを増大し、メーターが50%以上になるとスターパワーを発動できるようになる。
スターパワーモードの間アニーの通常攻撃はガードされたヒットに対してフルダメージを与える星を生成し、必殺技の多くも追加の属性を持つようになる。
  • (☆)アイコンのゲージが半分以上溜まっているときに、(☆)をタップすることで発動可能。
    • ニュートラル時、攻撃中、地上喰らい中(空中やダウンはNG) 等に発動できる。
    • 再度タップすることでモードをキャンセルすることができる。
    • 100%溜まっている状態からであれば、発動>キャンセルを何度か行うことができる。一部の固有能力においてメリットを受けることができる場合がある。
  • モード中は通常攻撃に星が飛び散るエフェクトが追加され、それぞれにヒット判定がある。
    • この星にもクリティカル発生判定があり、また飛び道具判定である
  • 発動後は、時間経過や攻撃動作(空振り含む)によってメーターが減少していく。
  • メーターが100%の状態で発動すると、一部の動作をキャンセルして暗転し、剣を構えるポーズが入る。
    • ボーズ発生後は硬直がなく、暗転解除後即行動可能。
    • 地上通常コンボをキャンセル扱いで発動することができ、復帰後に再び通常コンボへと繋ぐことができる。(ダッシュ攻撃から地上コンボ最後まで→100%発動→ダッシュ攻撃からもう1セット、が可能)
    • 空中にいる場合、喰らい中、必殺技などのモーション中に発動すると、硬直キャンセルは起きない。
    • 硬直キャンセルは1コンボ中に1回しか発動できない。2回目以降はキャンセル無しでモードに入るだけになる。
  • 50%~99%での発動は硬直キャンセルこそ無いが、いずれも発動自体はいつでも可能。
    • コンボ途中で押すと暗転なしにそこからスターパワーモードに移行する。コンボが途切れないように注意。
    • コンボ喰らい中にも発動できるため、上記キャンセルと合わせて一部のスターパワー発動により防御効果を発揮する固有能力を発動させることもできる。
  • アニーが控えにいる時でも時間経過によってスターパワーメーターは上昇していく。
  • スキルツリーを全開放した際に追加することができるスター・パワーと混同するのでどうしたものか。
スター・パワー
事象の地平線赤方偏移必殺技またはブロックバスターが使われるを使うごとに、残りのコンボの間必殺技とブロックバスターのダメージを15~25%上昇させる。
青方偏移5ヒット以下のコンボにつき、相手が与えるアニーが受けているコンボのヒット数が5ヒット以下の場合、受けるダメージを20~40%減少させる。


名声
スターバーストチャージ方法アニーはスターパワーメーターを使用時にこの能力をチャージする。
チャージ率:消費スターパワーメーター1%につき2%
発動効果アニーのスターパワースターが50~120%の追加ダメージを与える。
  • あくまでスターパワー中の通常攻撃に付加される☆攻撃のダメージアップであり、全攻撃力がアップするわけではない。
  • 時を超えたヒーローの固有による無限のスターパワー発生時には、メーターが消費されないためチャージの要件を満たさない。


キャラクター


必殺技


ブロックバスター


  • 通常投げは発生が早く間合いが広い。相手がバウンドするので追撃可能。
  • ダッシュ攻撃は小ジャンプ斬りなせいで発生が遅め。差し合いには少し使いづらい。
  • トリップ攻撃は大きく前進するスライディング系。2連撃与える。
おすすめコンボ集

おすすめコンボ集

  • 基礎
  • 地上コンボ>100%スターパワー発動>ダッシュ>地上コンボ~
    • 100%スターパワー発動によるループコンボ。(50%発動では不可)
  • 地上コンボ>重力パチンコ>ダッシュx2>地上コンボ~
    • 全キャラ対応のループコンボ。
  • 応用
  • ダッシュ>地上コンボ>打ち上げ>ジャグリング2ヒット目まで>再突入x3>着地して右スワイプ>(地上攻撃2発ほど>)北極ナックルx2
    • 北極ナックルのソフトアーマー発動用コンボ。カッコ内を省いてもちょうど15ヒットするのでアーマー取得可能。
  • ダッシュ>地上コンボ>打ち上げ>ジャグリング>再突入>重力パチンコ>ダッシュx2>地上コンボ>破壊の柱>隕石ストライク>地上コンボ(1段だけ)>創造の柱>ダッシュx2
    • 壁端から壁端まで行けるコンボ。空中でコンボするので、バーストを持ってる相手に対して絶大な効力を持つ。ジャグリングは最後まで通してから再突入。
  • ダッシュ>地上コンボ>打ち上げ>ジャグリング>再突入>重力パチンコ>スタパ>ダッシュx2>地上コンボ>破壊の柱>創造の柱>ダッシュ>地上コンボ>隕石ストライク
    • 壁端から壁端まで行けるコンボ。上のコンボ二スタパ発動した時のコンボ。スタパ発動により破壊の柱の追撃効果を増やし創造の柱でダメージを上げる。これもジャグ通してから再突入。
  • ダッシュ>地上コンボ>打ち上げ>ダッシュx2>ダッシュ>地上コンボ(5段目まで)>重力パチンコ>ダッシュx2>地上コンボ>創造の柱>ダッシュ>地上コンボ>破壊の柱>隕石ストライク
    • 壁でのコンボ。打ち上げた後ジャグリングせずに右スワイプ(ダッシュ)を3回入れる特殊面白コンボ。面白いながらもしっかりと火力も出ます。
  • ダッシュ>地上コンボ>100%スターパワー発動>ダッシュ>地上コンボ(4段目当てた後スタパ解除)>打ち上げ>ジャグリング(2段で止めて)>再突入>ダッシュ>地上コンボ(3段目まで)>重力パチンコ(ダッシュ直前にスタパ発動)>ダッシュx2>地上コンボ>破壊の柱>創造の柱>ダッシュ>地上コンボ>セーガンビーム
    • 多分これが一番ダメージ出ると思います。スタパ解放で破壊の柱の攻撃が変化するのを利用したコンボ。壁から壁まで届きます。創造の柱の後のダッシュはかなり遅めに出さないと地上コンボが入りませんので注意。
おすすめ技構成

おすすめ技構成

  • 基本型
    • 再突入
    • セーガンビーム
    • 重力パチンコ or 創造の柱
  • 所持技の少ない序盤向け。重力パチンコはコストが重いが追撃で大ダメージを与えられる。
  • 汎用型
    • 再突入
    • セーガンビーム
    • 重力パチンコ
    • パンチャーチャンス
    • 自由枠
  • 重力パチンコを絡めた高火力なコンボで攻める。ゲージが無いと戦いづらいので2、3番手で戦わせるとベター。
    自由枠には破壊の柱、隕石ストライク、創造の柱等々。




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  • ↑わかる。パンチャーチャンスって最高コストのクセに他キャラのBB3と違って威力低いよね。上級者の装備みてもパンチャーなしの方けっこう多い。 -- 2022-02-04 (金) 00:44:51
  • デバフ全て返して確率で体力25パーセント以下の相手即キルだから効果がそこそこだから火力はそれほどなんですかね、自分も装備から外して他のにしたいと思います -- 2022-02-04 (金) 12:16:37
  • ↑格上キラーには使えるんですけどね、なんとか削ってパンチャー!みたいな。ただそこまで削れるなら普通に殴った方が早そう。 -- 2022-02-04 (金) 12:28:04
  • スタパの赤方がいまだによく分からない。ブラックバスターや必殺技の被ダメが下がるってことですか? -- 2022-05-03 (火) 21:43:27
  • 使われるだから分かりにくいけど使う度にって言い換えれば、与ダメがアップするってことだと思われる。ホントに4回分重複するのかは分からないけどね。 -- 2022-05-03 (火) 22:24:40
  • スターパワー全開のときなんて言ってますか? -- 2022-06-27 (月) 23:20:08
  • BB「隕石ストライク」のクリティカルチャンスってなんぞ?クリティカル率とは別物? -- 2023-04-13 (木) 05:41:52
  • 同じだと思いますよ!おそらく誤訳でしょう。 -- 2023-04-13 (木) 12:08:15
  • アニーだけ入場?タグイン?の時に完全無敵時間が一瞬あるのは気のせいですか?ガード不可のチャージ攻撃やヘッドハンターのセオナイトビーム等を着地に合わせて当てても無ダメージヒットモーションも無し、でもヒット時のSEは出ているというようなことが結構な確率で起こっています。 -- 2024-02-26 (月) 21:46:39
  • 破壊の柱で打ち上げた後に姿勢戻して着地できるのって仕様ですか?自分が破壊の柱を受ける時は地面に背中を打ち付けるような感じだったと思うのですが、NPC相手だと足から着地後即必殺とかブロックバスターを撃ってきたり、ミス・フォーチュンなんかは打ち上げられた空中でフィラルエッジ使ってきたり…。自分が知らないだけで受け身みたいなものがあったりするのでしょうか? -- 2024-03-29 (金) 22:42:49