エナジーの回復
- キャラクターのスタミナ、「エナジー」は1つ10分で回復する。
最大10個なので100分でエナジーは全回復する。 - また、スキルツリーから「エナジー回復速度アップ」のノードを取得することで、
エナジー回復にかかる時間を最大で50%早くすることができる。
つまり最速50分で全回復。
- 回復の残り時間は、チーム同士の情報画面でキャラクターのエナジーをタップすると確認できる。
この表示は判定が小さい上に 5秒間 と非常に短く、この画面のまま回復を待つ際には若干しんどい。
レベルアップでのエナジー回復
- キャラクターがレベルアップするとエナジーが回復する。
- ストーリーやデイリーイベントで消費する「黄エナジー」とプライズファイトで使用する「青エナジー」が両方とも全回復する。
- プレイヤーレベルがレベルアップすると手持ちの全キャラクターのエナジーが全回復する。
日付更新
- 日本時間で27時(午前3時)にログイン・デイリー・イベント等を始めとした各種タイマーが更新される。
- 本国と日本でほぼ丸1日の時差が生じることで曜日がずれているため、リフトやプライズのシーズンは月曜日の深夜に更新されることになる。
しんどい- 『ウェンズデーナイト...(木曜日)』や、『土曜の朝...(日曜日)』等に日付感覚を惑わされないように…。
- 誕生日イベントも時差のせいでやや台無しである。
- 本国と日本でほぼ丸1日の時差が生じることで曜日がずれているため、リフトやプライズのシーズンは月曜日の深夜に更新されることになる。
- 3月の第二日曜日~11月の第一日曜日までの間は、本国サマータイムとなり全てのスケジュールが1時間早まるため注意。
ログインボーナス
- 毎月1日に進行状況がリセットされる。
1ヶ月中に24日ログインするとジャックポットレリックが貰える。
(ジャックポットレリックはシルバー以上のキャラクターが確定)
ダイヤモンドキーも1ヶ月に1本配布がある。
確定演出
- レリックを回す時に、緑の光とドクロのマークが出たら確定演出。
シルバーキャラクターが確定。 - 緑の光の次に金色の光が出たら確定演出。
ゴールドキャラクターが確定。 - 緑の光の次に赤い光が出たら確定演出。
ダイヤモンドキャラクターが確定。
繋がるコンボとガード可能なコンボ
- コンボの色が黄色から赤色に変わることがある。
そのコンボは「ガード可能なタイミングでの攻撃を含んだコンボ」で、正式に連続技として繋がっていないことを示す。 - 一部の特殊技やスタンを挟んだコンボにおいても赤文字となるが、実際には回避手段のない場合も存在する。
レベルアップに必要な経験値
- 銅キャラクターの最大レベル(Lv30)に必要な累計経験値は63,335 XP。
- 銀キャラクターの最大レベル(Lv40)に必要な累計経験値は786,438 XP。
- 金キャラクターの最大レベル(Lv50)に必要な累計経験値は4,156,034 XP。
- ダイヤキャラクターの最大レベル(Lv60)に必要な累計経験値は26,350,344 XP。
Lv 銅キャラクター 銀キャラクター 金キャラクター ダイヤキャラクター 次のレベルまで 累計経験値 次のレベルまで 累計経験値 次のレベルまで 累計経験値 次のレベルまで 累計経験値 1 100 100 500 500 1000 1000 2000 2000 2 150 250 750 1250 1500 2500 3000 5000 3 159 409 811 2061 1654 4154 3370 8370 4 500 909 2500 4561 5000 9154 10000 18370 5 530 1439 2704 7265 5512 14666 11235 29605 6 562 2001 2924 10189 6077 20743 12623 42228 7 596 2597 3162 13351 6700 27443 14182 56410 8 632 3229 3420 16771 7387 34830 15933 72343 9 670 3899 3699 20470 8144 42974 17901 90244 10 1500 5399 7500 27970 15000 57974 30000 120244 11 1591 6990 8111 36081 16537 74511 33705 153949 12 1687 8677 8772 44853 18232 92743 37868 191817 13 1789 10466 9487 54340 20101 112844 42545 234362 14 1897 12363 10260 64600 22161 135005 47799 282161 15 2012 14375 11096 75696 24432 159437 53702 335863 16 2134 16509 12273 87969 26936 186373 60334 396197 17 2263 18772 12705 100674 29697 216070 67785 463982 18 2400 21172 14036 114710 32741 248811 76156 540138 19 2545 23717 15180 129890 36097 284908 85561 625699 20 3000 26717 15000 144890 30000 314908 60000 685699 21 3181 29898 16222 161112 33075 347983 67410 753109 22 3373 33271 17544 178656 36465 384448 75735 828844 23 3577 36848 18974 197630 40203 424651 85088 913932 24 3793 40641 20520 218150 44324 468975 95596 1009528 25 4022 44663 22192 240342 48867 517842 107402 1116930 26 4265 48928 24001 264343 53876 571718 120666 1237596 27 4523 53451 25957 290300 59398 631116 135568 1373164 28 4797 58248 28072 318372 65486 696602 152311 1525475 29 5087 63335 30360 348732 72198 768800 171121 1696596 30 LvMAX 30000 378732 60000 828800 120000 1816596 31 32445 411177 66150 894950 134820 1951416 32 35089 446266 72930 967880 151470 2102886 33 37949 484215 80405 1048285 170177 2273063 34 41042 525257 88647 1136932 191194 2464257 35 44387 569644 97733 1234665 214806 2679063 36 48005 617649 107751 1342416 241335 2920398 37 51917 669566 118795 1461211 271140 3191538 38 56148 725714 130971 1592182 304626 3496164 39 60724 786438 144396 1736578 342247 3838411 40 LvMAX 150000 1886578 300000 4138411 41 165375 2051953 337050 4475461 42 182326 2234279 378676 4854137 43 201014 2435293 425442 5279579 44 221618 2656911 477984 5757563 45 244334 2901245 537015 6294578 46 269378 3170623 603336 6897914 47 296989 3467612 677848 7575762 48 327430 3795042 761562 8337324 49 360992 4156034 855615 9192939 50 LvMAX 961283 10154222 51 1080002 11234224 52 1213382 12447606 53 1363235 13810841 54 1531594 15342435 55 1720746 17063181 56 1933258 18996439 57 2172015 21168454 58 2440259 23608713 59 2741631 26350344 60 LvMAX
- キラキラの付いたキャラクターは、必要経験値が半分となる。
- 育成中のキャラクターに合成などでキラキラを移した場合、その時点までに獲得した経験値を保持したまま必要経験値を50%として再計算が行われる。
- Lv53以上のキャラクターにキラキラを移すと、いきなりLV60となる。
- 育成中のキャラクターに合成などでキラキラを移した場合、その時点までに獲得した経験値を保持したまま必要経験値を50%として再計算が行われる。
- 「現経験値/必要経験値」の実数はキャラクターの情報画面で二つ名の下にある経験値バーをタップすると確認できる。
この表示は 5秒間 と非常に短く、桁数が増えると若干しんどい。
ブロックバスターゲージとゲージ増加率
- ゲージ増加率は一部のキャラクターの固有能力によるゲージの増加にも影響を与える。
- これらは特殊効果の「ヘイスト」や「スロウ」にも適用される。
デバフ「○○使用不可」の効果
- 必殺技、ブロックバスターを使用不可能にするデバフなどによってアイコンにロックマークがかかっている間は、使用不能になるだけでなく、ゲージの上昇やクールダウンも停止する。
タグインするキャラクター
- 先頭のキャラが倒された時、普通は2番目のキャラクターがタグインするが、3番目のキャラクターのアイコンをタップすると(1回だけタップし、青いハイライトが表示されている状態にする)、2番目のキャラクターを無視し、3番目のキャラクターをタグインさせることができる。
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- 極稀にCPUもこの行動をしてくる。
死体にアウトテイク
- 敵を倒すとその場に死体が残るが、死体が空中またはバウンド中にアウトテイクを当てると死体を画面に残さないようにできる。
- これをすることで、肌を刺すような寒さ、禁じ手:リバース・エクス・マキナや死体に反応する特殊効果対策になる。
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レリックの設定について
- モバルガでガチャの役割を担うレリックは、他の多くのゲームのように「ガチャを回すとランダムでキャラが出てくる」のではなく、「別世界からキャラをランダムに召喚する」という設定である。
- スカルガールズにおけるキャラのカラーの多くは他アニメやゲームのキャラの
グレーゾーンなパロディであるため、それらのキャラを元々いた世界から「スカルガールズのキャラとして」呼び出していると考えられる。 - 例えば、「マリー_類似の幽霊退治屋」は、お馴染みマリオの弟ルイージがモチーフだが、これはルイージがスーパーマリオの世界から呼び出された際にレリックの力でマリー化した(させられた)ものだと考えられる。他のキャラも同じような経緯でやってきたと考えれば楽しいかも...?
マンスリーファイター(1ヵ月限定キャラ)について
- 2023年7月より、1ヵ月限定のキャラ実装が開始。毎月ダイヤとゴールドのキャラが1体ずつ実装される事に。
- 基本敵にはその月限定の500セオナイトのレリックからしか入手できず、月が替わると当面は手に入らなくなる。(ゴールドキャラはバックステージパスの課金50ゲージ報酬で確定)
- ただし半年くらい待てば限定解除され、通常の各種レリックからも入手可能になる予定との事。その際はキャラ発表時と同じく、3カ月ぶんの6体がまとめて限定解除される模様。
- ちなみに「フィリア_青いイナズマ」を始め、1ヵ月限定ダイヤはカラーチェンジや独自エフェクトなど、ビジュアル面で少し豪華仕様になる傾向がある。
現状だと唯一「ダブル_もう一人の自分」だけは独自仕様が見つかっていないが、それ以外はみな何かしら固有の特殊演出が判明している。
マンスリー以外の限定キャラについて
- 他ゲーと比べると限定キャラの少ないモバルガだが、マンスリー以外にも入手機会が他より少ないキャラが存在する。
- とはいえ、性能的にやたら強い……という事は無いので安心してほしい。入手できたらラッキーといった所。
- なおリアルイベントや配信抽選系は日本からだと参加ハードルが高い事もあり激レアではある。
- 記念配布やリアルイベント系
- 5周年記念配布 ベオウルフ_ファンのお気に入り
- 配信イベント抽選やハロウィン上位報酬 スクィグリー_ネクロブレイカー
- イベント会場配布や5周年記念抽選 ロボ・フォーチュン_おつむコンピューター
- レリック限定系
- デイリーレリックのみ ヴァレンタイン_オー・マイ
- ゴールドギフトのみ イライザ_己を見つめヨーガ
- 火属性レリックのみ ヴァレンタイン_炎の術
- 水属性レリックのみ フィリア_ボコボコロイド
- 風属性レリックのみ パラソール_クロススター
- 闇属性レリックのみ ビッグバンド_メガソニック
- 光属性レリックのみ ペインホイール_グリムファン