小ネタ

Last-modified: 2024-03-25 (月) 13:31:51

エナジーの回復

  • キャラクターのスタミナ、「エナジー」は1つ10分で回復する
    最大10個なので100分でエナジーは全回復する。
  • また、スキルツリーから「エナジー回復速度アップ」のノードを取得することで、
    エナジー回復にかかる時間を最大で50%早くすることができる。
    つまり最速50分で全回復。

energy-timer.png

  • 回復の残り時間は、チーム同士の情報画面でキャラクターのエナジーをタップすると確認できる。
    この表示は判定が小さい上に 5秒間 と非常に短く、この画面のまま回復を待つ際には若干しんどい。

レベルアップでのエナジー回復

  • キャラクターがレベルアップするとエナジーが回復する。
    • ストーリーやデイリーイベントで消費する「黄エナジー」とプライズファイトで使用する「青エナジー」が両方とも全回復する。
  • プレイヤーレベルがレベルアップすると手持ちの全キャラクターのエナジーが全回復する。

日付更新

  • 日本時間で27時(午前3時)にログイン・デイリー・イベント等を始めとした各種タイマーが更新される。
    • 本国と日本でほぼ丸1日の時差が生じることで曜日がずれているため、リフトやプライズのシーズンは月曜日の深夜に更新されることになる。しんどい
      • 『ウェンズデーナイト...(木曜日)』や、『土曜の朝...(日曜日)』等に日付感覚を惑わされないように…。
      • 誕生日イベントも時差のせいでやや台無しである。
  • 3月の第二日曜日~11月の第一日曜日までの間は、本国サマータイムとなり全てのスケジュールが1時間早まるため注意。

ログインボーナス

rogubo_0.png

  • 毎月1日に進行状況がリセットされる。
    1ヶ月中に24日ログインするとジャックポットレリックが貰える。
    (ジャックポットレリックはシルバー以上のキャラクターが確定)
    ダイヤモンドキーも1ヶ月に1本配布がある。

確定演出

kakutei_0.png

  • レリックを回す時に、緑の光とドクロのマークが出たら確定演出
    シルバーキャラクターが確定
  • 緑の光の次に金色の光が出たら確定演出
    ゴールドキャラクターが確定
  • 緑の光の次に赤い光が出たら確定演出
    ダイヤモンドキャラクターが確定

繋がるコンボとガード可能なコンボ

ok_0.png ng.png

  • コンボの色が黄色から赤色に変わることがある。
    そのコンボは「ガード可能なタイミングでの攻撃を含んだコンボ」で、正式に連続技として繋がっていないことを示す。
  • 一部の特殊技やスタンを挟んだコンボにおいても赤文字となるが、実際には回避手段のない場合も存在する。

レベルアップに必要な経験値

  • 銅キャラクターの最大レベル(Lv30)に必要な累計経験値は63,335 XP
  • 銀キャラクターの最大レベル(Lv40)に必要な累計経験値は786,438 XP
  • 金キャラクターの最大レベル(Lv50)に必要な累計経験値は4,156,034 XP
  • ダイヤキャラクターの最大レベル(Lv60)に必要な累計経験値は26,350,344 XP
    詳細
    Lv銅キャラクター銀キャラクター金キャラクターダイヤキャラクター
    次のレベルまで累計経験値次のレベルまで累計経験値次のレベルまで累計経験値次のレベルまで累計経験値
    11001005005001000100020002000
    215025075012501500250030005000
    315940981120611654415433708370
    450090925004561500091541000018370
    55301439270472655512146661123529605
    656220012924101896077207431262342228
    759625973162133516700274431418256410
    863232293420167717387348301593372343
    967038993699204708144429741790190244
    1015005399750027970150005797430000120244
    1115916990811136081165377451133705153949
    1216878677877244853182329274337868191817
    131789104669487543402010111284442545234362
    1418971236310260646002216113500547799282161
    1520121437511096756962443215943753702335863
    1621341650912273879692693618637360334396197
    17226318772127051006742969721607067785463982
    18240021172140361147103274124881176156540138
    19254523717151801298903609728490885561625699
    20300026717150001448903000031490860000685699
    21318129898162221611123307534798367410753109
    22337333271175441786563646538444875735828844
    23357736848189741976304020342465185088913932
    243793406412052021815044324468975955961009528
    2540224466322192240342488675178421074021116930
    2642654892824001264343538765717181206661237596
    2745235345125957290300593986311161355681373164
    2847975824828072318372654866966021523111525475
    2950876333530360348732721987688001711211696596
    30LvMAX30000378732600008288001200001816596
    3132445411177661508949501348201951416
    3235089446266729309678801514702102886
    33379494842158040510482851701772273063
    34410425252578864711369321911942464257
    35443875696449773312346652148062679063
    364800561764910775113424162413352920398
    375191766956611879514612112711403191538
    385614872571413097115921823046263496164
    396072478643814439617365783422473838411
    40LvMAX15000018865783000004138411
    4116537520519533370504475461
    4218232622342793786764854137
    4320101424352934254425279579
    4422161826569114779845757563
    4524433429012455370156294578
    4626937831706236033366897914
    4729698934676126778487575762
    4832743037950427615628337324
    4936099241560348556159192939
    50LvMAX96128310154222
    51108000211234224
    52121338212447606
    53136323513810841
    54153159415342435
    55172074617063181
    56193325818996439
    57217201521168454
    58244025923608713
    59274163126350344
    60LvMAX
  • キラキラの付いたキャラクターは、必要経験値が半分となる。
    • 育成中のキャラクターに合成などでキラキラを移した場合、その時点までに獲得した経験値を保持したまま必要経験値を50%として再計算が行われる。
      • Lv53以上のキャラクターにキラキラを移すと、いきなりLV60となる。

XP-state.png

  • 「現経験値/必要経験値」の実数はキャラクターの情報画面で二つ名の下にある経験値バーをタップすると確認できる。
    この表示は 5秒間 と非常に短く、桁数が増えると若干しんどい。

ブロックバスターゲージとゲージ増加率

  • ゲージ増加率は一部のキャラクターの固有能力によるゲージの増加にも影響を与える。
  • これらは特殊効果の「ヘイスト」や「スロウ」にも適用される。

デバフ「○○使用不可」の効果

  • 必殺技、ブロックバスターを使用不可能にするデバフなどによってアイコンにロックマークがかかっている間は、使用不能になるだけでなく、ゲージの上昇やクールダウンも停止する。

タグインするキャラクター

  • 先頭のキャラが倒された時、普通は2番目のキャラクターがタグインするが、3番目のキャラクターのアイコンをタップすると(1回だけタップし、青いハイライトが表示されている状態にする)、2番目のキャラクターを無視し、3番目のキャラクターをタグインさせることができる。
    公式Twitterの解説動画
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    • 極稀にCPUもこの行動をしてくる。

死体にアウトテイク

  • 敵を倒すとその場に死体が残るが、死体が空中またはバウンド中にアウトテイクを当てると死体を画面に残さないようにできる。
  • これをすることで、肌を刺すような寒さ禁じ手:リバース・エクス・マキナや死体に反応する特殊効果対策になる。
    公式Twitterの解説動画
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レリックの設定について

  • モバルガでガチャの役割を担うレリックは、他の多くのゲームのように「ガチャを回すとランダムでキャラが出てくる」のではなく、「別世界からキャラをランダムに召喚する」という設定である。
  • スカルガールズにおけるキャラのカラーの多くは他アニメやゲームのキャラのグレーゾーンなパロディであるため、それらのキャラを元々いた世界から「スカルガールズのキャラとして」呼び出していると考えられる。
  • 例えば、「マリー_類似の幽霊退治屋」は、お馴染みマリオの弟ルイージがモチーフだが、これはルイージがスーパーマリオの世界から呼び出された際にレリックの力でマリー化した(させられた)ものだと考えられる。他のキャラも同じような経緯でやってきたと考えれば楽しいかも...?

マンスリーファイター(1ヵ月限定キャラ)について

  • 2023年7月より、1ヵ月限定のキャラ実装が開始。毎月ダイヤとゴールドのキャラが1体ずつ実装される事に。
  • 基本敵にはその月限定の500セオナイトのレリックからしか入手できず、月が替わると当面は手に入らなくなる。(ゴールドキャラはバックステージパスの課金50ゲージ報酬で確定)
  • ただし半年くらい待てば限定解除され、通常の各種レリックからも入手可能になる予定との事。その際はキャラ発表時と同じく、3カ月ぶんの6体がまとめて限定解除される模様。
  • ちなみに「フィリア_青いイナズマ」を始め、1ヵ月限定ダイヤはカラーチェンジや独自エフェクトなど、ビジュアル面で少し豪華仕様になる傾向がある。
    現状だと唯一「ダブル_もう一人の自分」だけは独自仕様が見つかっていないが、それ以外はみな何かしら固有の特殊演出が判明している。

マンスリー以外の限定キャラについて

  • 他ゲーと比べると限定キャラの少ないモバルガだが、マンスリー以外にも入手機会が他より少ないキャラが存在する。
  • とはいえ、性能的にやたら強い……という事は無いので安心してほしい。入手できたらラッキーといった所。
  • なおリアルイベントや配信抽選系は日本からだと参加ハードルが高い事もあり激レアではある。