ブラック・ダリア

Last-modified: 2024-04-30 (火) 23:32:13
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日本語CV:[未実装](本家ストーリーモード時は井澤詩織)
英語CV:Wendee Lee

ロレンツォ・メディチの右腕を務める殺し屋。元々はスカルガール対策研究室の所属メンバーだったが、スカルガールとの戦いで致命傷を負ったのち、実験として体を作り変えられた。その影響で人格が豹変し、仲間達を裏切って殺し屋として働き始めた。


  • 2023/03/30 ver5.3.0にてバニー超必殺や演出が追加実装
  • メインビジュアルにもいる骸骨マスクの部下達はThe Bunny Girlsといい、4名ほど名前が判明している。
    上の絵の左から順に、Killer、Buttercup、Bonnie。その他に、タキシードを着て眼鏡のBookieが存在。
    モバルガでは背景と登場シーン位しか出番がないが、本家スカルガでは3ゲージ超必が彼女達を召喚する技になっている。
  • Ver5.3にて、ついにバニー召喚技が追加された(モバルガではガード可能にするためか、本家と違いレベル2超必)。
  • 余談だが、倒した対戦相手に応じて勝利ポーズで出てくるケーキの見た目が変化するという小ネタが存在する。通称「ウイニングケーキ(Winning Cake)」。製作陣のこだわりの凄さが見て取れるのでチェックしてみよう。

  • Ver5.2より実装
  • 基本ステータス
    • 攻撃:中程度
    • 体力:高い
    • その他:地上コンボがバックダッシュキャンセル不可
      コンボパターン数が非常に多い代償なのか、他のキャラとは違い地上コンボ中にバックダッシュキャンセルができなくなっている。そのため、ガード時の隙を消すにはティースリップを使うなどの工夫が必要。
キャラクターアビリティ
射撃の名手「射撃の名手」ボタンを押して砲弾を発射する。「リロード」ボタンを押すと新しい砲弾が6個リロードされる。リロードの際、3つ目の砲弾が自身の属性により決まり、6つ目はランダムになる。
  • 弾切れ時は「射撃」ボタンでもリロード可能。
  • ダリアが交代して出てくる時も、自分の属性に対応した弾を撃ちつつ登場する。
  • 砲弾の発射角度は、地上と空中コンボ後はほぼ真横。打上げキック直後とバックステップ中は斜め上。死の振り子からは斜め下に発射する。
  • 銃弾の種類と性能
    • バトル開始時は6発とも全て通常弾でスタート。リロードは残弾数に限らずいつでも可能。バックショット以外は飛び道具。
弾の種類属性性能
通常弾なし基本の弾。ゆっくりと弧を描いて飛ぶ。ヒットしてもダウンせず。
ファイアショット弾は1ヒットだけだがヒット後も消えず、地面に着くと連続ヒットする炎を発生させる。ドラム缶のオイルに着火できる。
アイスショットヒットすると2秒くらい凍らせる(追撃で解除される)。空中ヒット時は地上で凍る。
ライトニングショットまっすぐ飛ぶ弾。ヒットするとその場で1秒くらい感電させる。空中ヒット時もその場で感電。
レールガンショット即座に端まで届くビーム。ヒット時はすぐダウンするため画面端以外での追撃は困難。画面端ヒット時は「ドアマット」や「力を与える」に繋げられる。
バックショット近距離にしか届かないショットガン。ヒット時は壁バウンドを誘発できる。
  • レールガンとバックショット以外の弾は全て、画面端に当たると跳ね返る。足払いからすぐ撃つ等で確認可能。
  • 銃弾は基本ゆっくり飛ぶが、ヒット前にダリアが攻撃を食らうと攻撃判定が無くなる模様(通常弾だと弾のオーラが消える)。敵のスライディング等には注意。
  • 氷弾ヒット時、低確率で相手の頭や武器の上に雪だるまが乗る。
スター・パワー
時計仕掛けのオリジンメタル崩壊必殺砲弾がダメージを20~30%加え10秒間アーマーブレイクシールドブレイクを与える。(ガードにも適用される)
死ぬときではない相手からクリティカルヒットを受けると、自動回復ゲージヘイストをそれぞれ5~15秒得る。
  • 攻撃強化か生存能力強化か、といった感じで判りやすい性能のスタパ。
  • 「メタル崩壊」のシールドブレイクは被ダメ20%増加だけでなくシールドも消せるので地味に強力。ただし新たなシールド付与で消されてしまうので、砲弾を当てるタイミングも意識したい。
  • 「死ぬときではない」の回復は魔術でも防がれないため活躍する場面が多い(固有能力で無いので消せない)。腐食性エージェント等に付けられれば防衛で非常に心強い事に。
名声
射後硬直チャージ方法ブラック・ダリアは砲弾を発射するたびにこの能力をチャージする。
チャージ率:砲弾一つにつき17%
発動効果ブラック・ダリアがリロード時にデスマーク10~15秒間与え、デッドアイ10~15秒間得る。
  • デッドアイの効果は相手の防御を無視し、さらに自動ガード・ソフトアーマー・回避・トゲの効果も無視するというもの。
  • なお、通常のリロードだけでなく、ティースリップを使用してリロードした場合も発動する。


キャラクター


必殺技


超必殺技


おすすめコンボ集

おすすめコンボ集

  • 基礎
  • 地上コンボ→打ち上げキックのみ→斜め上射撃→ダッシュ攻撃→射撃→ダッシュ攻撃→射撃
    • 軽い相手限定?必殺技無しで狙える、射撃3発当てのコンボパーツ。3発目の属性や状況次第ではノーゲージでも更に継続できる。
  • 地上コンボ→打ち上げキックのみ→斜め上射撃→ダッシュ攻撃→射撃→死の振り子→射撃
    • 誰にでも安定して射撃3発当てできるコンボパーツ。
    • ただしそのまま2ループ完走は3発目が氷弾でも出来ないようなので、2巡目は死の振り子をドラム缶等のブロックバスターに変えると楽に6発ヒットを狙える模様。
  • 小ネタ
  • 射撃→猛攻→地上コンボ→…
    • 射撃の弾を追いかけるコンボ始動技。射撃がガード不能になる特性で使うと強い。
  • 通常投げ(未強化)→ステージハザード
    • ネタ技。未強化の投げは大きく吹き飛ばすため追撃困難だが、ドラム缶は素早いので画面中央でも一応追撃できる。
      距離を離して広範囲にオイルを設置できるのが利点といえば利点。
  • 相手を画面端に追い詰めて(地上コンボ)→ステージハザード→射撃→射撃→射撃→…
    • ネタ技。ドラム缶は前のめりダウンなため、相手画面端で当てると射撃(と動くドラム缶)だけで複数回お手玉できる。
      コンボの継続パーツや短時間で弾をたくさん当てたい時には使えるかも。
  • 応用
  • ダッシュ攻撃→地上コンボ→打上げ→空中コンボ→空中射撃→着地して死の振り子→斜め下射撃→猛攻→地上コンボ4発→ドラム缶→地上コンボ4発→力を与える(敵は地上のけぞりに)→ダッシュ攻撃→地上コンボ→打上げ→斜め上射撃(炎弾)→ダッシュ攻撃→地上コンボ2~3発(ため開始)→オイルに着火して炎上→早めに強化チャージ攻撃(爆発の上側を当てる)→ダッシュ攻撃→追加入力
    • ソウルクラッシャーの紹介動画でやっていた51ヒットコンボ。死の振り子二つ装備、さらに3発目に炎弾が必要とかなりロマンコンボ感あり。
  • ダッシュ攻撃→地上コンボ→打上げキックのみ→斜め上射撃→高めの相手にダッシュ攻撃→ドラム缶→死の振り子→(ドラム缶戻りヒット)→死の振り子2つ目→斜め下射撃→ダッシュ(攻撃せず停止)から力を与える→ダッシュ攻撃→すぐ打上げ→空中コンボ→空中射撃(炎弾)→着地して死の振り子→オイルに着火して背後から炎上→バックダッシュ3回して炎上を当て続ける→ドラム缶爆発で上に吹き飛ぶ→ダッシュ攻撃→射撃
    • 総毛だつ毛皮の紹介動画でやっていた、オイル炎上を背後から全弾ヒットさせるロマンコンボ。これも死の振り子は二つ装備。
おすすめ技構成

おすすめ技構成

  • どのダリアでもほぼ必須級の技は、素早くリロードでき隙消しにも使える「ティースリップ」と、コンボのお供な「死の振り子」辺り。
    ブロックバスターならドラム缶設置が便利な「ステージハザード」や、拾い直し能力が高く一部技(投げと溜め攻撃)が強化される「力を与える」も使いやすい。
  • ダリアは『銃弾を多く当てたい』『長いコンボで拘束したい』『壁バウンドしたい』など固有能力によって欲しい技が変わるので、まずは手持ちのキャラに何が必要か考えてみると良いかもしれない。
  • なおガード不能BBのラストコールは『発動時の残弾にかかわらず銃弾6発ヒット』『長い拘束時間』『最後に壁バウンド」『「力を与える」と同じ強化が付与される』と非常に盛りだくさんなので、どの固有能力でも腐りにくい。コストが許すならオススメ。




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  • 実践向きではないですが、当てられたら楽しいです。(闇ダリア、最終弾も闇)地上5コンボ➡射撃➡地上5コンボ➡空中コンボ➡空中射撃➡空中死の振り子➡空中闇射撃➡ステージハザード(キャラによりタイミングを合わせて)➡射撃➡ドアマット(すぐに使用)➡力を与える➡空中コンボ➡空中射撃➡闇射撃(オイル着火)➡ラストコール で1万近く稼げます。やってみてね -- ブルーベリージャム? 2023-01-20 (金) 21:30:23
  • ドラム缶があるとラストコールで乱舞中 敵がドラム缶にダメージ受けると 全弾当たらないことがある ただ悪い事ばかりではなく 一回のラストコールでドラム缶でトドメを刺したら次の2体目も出て来て 倒したことがある -- 2023-02-19 (日) 06:35:13
  • 一時的なものかもしれないけど、Ver5.3から前フリック攻撃が弱体化してる気がする……基礎コンボの「打上げ→斜め上射撃→前フリック→射撃→前フリック→射撃」の部分で、2回目の前フリックから射撃が全然ヒットしなくなってるっぽい。前フリックでなく死の振り子なら3発目の射撃も普通に繋がるので、通常攻撃だけでの射撃コンボには調整入ったのかもしれない。 -- 2023-04-05 (水) 02:35:52
  • 前フリック攻撃の弱体化、バグだったようですね。Ver5.31で元のコンボしやすさに戻ってました。良かった… -- 2023-04-17 (月) 16:11:55
  • 勝利後、ティータイムのような演出が出た際、テーブルの上の大皿デザートが最後に倒したキャラクターによって変化する。アニーを最後に倒すと大きい虹色の星、ダブルだとカップケーキ?たまご?のようなものが山積みにされている。 -- 2023-08-07 (月) 02:08:50
  • あれ、ダリアってこんなあえぎ声出してたっけ? -- 2023-09-27 (水) 17:32:47
  • 被ダメ時のボイス追加されたっぽいけどなんで追加されたんだろう……? -- 2023-09-29 (金) 13:08:49
  • プライズなどで強いダリア様と当たったときの攻略法を教えてください。 どうしてもクリティカルがはいってしまい、時計仕掛けのオリジン(死ぬ時ではない)で回復されてしまいます。 -- 2023-10-21 (土) 04:50:29
  • ネコろんで半永続呪術付与がお手軽かと。ただ相手が腐食ならば固有で除去されてしまうので、投げにはクリティカル発生しないことからハーレ+ウルフシュート複数積んだベオなどで投げハメしたり、純ダイヤ所持しているならばダークマイト裏に置いたパーティで味方一人を差し出して永続呪術付与したり、死にたがりでバフ奪う。あとは少し遠回りですがクリ率クリダメ盛ったネコミで回復の上からねじ伏せるなどが浮かびました。参考になりましたら幸いです。 -- 2023-10-21 (土) 11:44:55
  • ありがとうございます。なんとか勝てました! -- 2023-10-23 (月) 17:33:26




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