特殊効果

Last-modified: 2024-03-18 (月) 02:38:17
  • 特殊効果はステータスを強化する"バフ"と、ステータスを弱体化する"デバフ"に分けられる。
  • 対戦ではそれぞれの固有能力や技、またはルールによってキャラクターに様々な特殊効果を受けることがある。
  • 受けている特殊効果は各キャラクターの体力バーの下にアイコンで表示され、アイコン周囲のゲージによって効果時間が表される。
    • 適用中の特殊効果の詳細については画面中央上の一時停止ボタンをタップすることで各固有能力とともに確認できる。
  • 特殊効果の中にはスタックするものがありスタック数はアイコン右下に数字で表示される。最大スタックは5、効果はスタックの分だけ重複するが時間はスタックごとに決まっていて延長されることはない。同時に5スタックを受けた場合には、時間経過により5スタック分が同時に消費される。
  • 特殊効果は時間経過以外にも交代や死亡時、バフ効果除去の能力や技によって失われる。(ルールによる効果には例外もある)
  • 特殊効果の中には効果時間"永続"のものがある。永続のものは四隅をボルトで締めたようなマーク永続化.pngになっている。
    • これらは死亡時を除き、交代やバフ効果除去の能力や技を受けても消えることはなく、打ち消し合うバフ・デバフの効果を新たに獲得した場合でも消えずに共存して残り続ける。
      (例:永続出血1+自動回復1=自動回復の効果発動中は体力増減0)
    • 同種効果でも通常のものと永続のものとはそれぞれ個別にアイコンが表示され、スタックも別でカウントされる。
      (例:永続出血5+出血5=毎秒10%体力減少の効果)
  • 特殊効果を与えられるキャラクター一覧はこちら

バフ効果

名前効果
再生.png
自動回復
最大体力の1%を毎秒回復する。
スタックする。
出血、出血(大)と同時に持つことはなく、適用時に全ての出血、出血(大)を失う。
再生(大).png
自動回復(大)
最大体力の2%を毎秒回復する。
スタックはしないが再生と重複する。
出血、大出血と同時に持つことはなく、適用時に全ての出血、出血(大)を失う。
激昂.png
レイジ
ダメージを20%上昇させる。
スタックする
委縮と同時に持つことはなく、適用時に委縮を失う。
・効果中はダメージ表示が橙色に変わる。
アーマー.png
シールド
被ダメージを20%減少させる。
スタックする
シールドブレイクと同時に持つことはなく、適用時にシールドブレイクを失う。
ヘイスト.png
ゲージ
ヘイスト
ブロックバスターゲージの溜まる速度が100%上昇する。
ゲージスロウと同時に持つことはなく、適用時に全てのゲージスロウを失う。
ひるみ耐性.png
ソフト
アーマー
攻撃を受けても怯まなくなる。
ダメージとヒット時の硬直は受ける。
投げ、ブロックバスター、空中食らい中には効果がない。
抗体.png
デバフ無効
デバフ効果の新たな付与を無効にする。
効果中、新たなデバフを受けなくなる。
元々受けていたデバフを除去する効果はなく、既に獲得しているデバフの効果も継続する。
「バフをデバフに変換する」能力の対象となった場合には、「デバフ無効」の除去とデバフ付与を行うことができる。
無敵.png
無敵
あらゆる手段による体力の減少を防ぐ。
出血等のスリップダメージ含め、あらゆるダメージを受け付けなくなる。
最後の抵抗.png
ファイナル
スタンド
死亡しなくなる。
効果中はどれだけのダメージを受けても、即死効果であっても体力が1残り続ける。
命中.png
会心
次に繰り出す攻撃がヒットすると必ずクリティカルになる。会心が付与された攻撃は、相手が持つ被ヒット時の固有能力を抑制する。
スタックする。
効果消費時間がなく、クリティカルが発生する可能性のある攻撃ヒット時に1スタックを自動で消費して効果が適用される。
「会心」とはこの効果によるクリティカルヒットのこと。「会心」が付与された攻撃は、相手の被ヒットによる固有能力の発動を妨げる効果がある。ダメージ反射やバフ獲得等の被弾時発動能力の阻害をはじめとし、「会心」により死亡させた場合は死亡時に発動する能力(復活も含む)も阻害することができる。
あくまで本バフによる効果であり、通常のクリティカルヒットにはこの効果は無い。
バリアー.png
バリアー
一時的に最大HPの10%分の体力に相当するバリアーを獲得する。
スタックする。
発動時にHPゲージに青色で増加分のHPが表示される。効果時間もしくはダメージにより増加分のゲージを消費した場合に効果が終了する。
バリアーを保持している場合、出血などの継続ダメージ等もバリアーのゲージから消費していくが、自動回復等の体力回復効果は体力ゲージに対して適応される。
回避.png
イベーション
次の攻撃が回避される。
スタックする。
一部投げ技、レベル3のブロックバスターを除く攻撃を受けた時、1スタックを自動的に消費して攻撃を回避しすぐに行動できるようになる。
攻撃そのものを避けるため、ダメージも硬直も受けない。投げ技の掴みモーションにも効果を発揮する。
恩恵.png
リザレクト
倒された時に体力10%の状態で復活する。
スタックする。
死亡時に全スタック自動で消費される。
トゲ.png
トゲ
攻撃を受けた時、20%のダメージを相手に反射する。
スタックする。
瘴気.png
瘴気
近くにいる相手の体力とブロックバスターゲージを毎秒1%ずつ吸収する。
スタックする。
自動ガード.png
自動ガード
次の攻撃を10%の確率でガードする。
スタックする。
被攻撃時に確率でノックバックをキャンセルして即座にガードする。
接地状態でしか機能しない。
ガードブレイクと同時に持つことはなく、適用時にガードブレイクを失う。
デッドアイ.png
デッドアイ
攻撃が相手の防御を無視して自動ガード、ソフトアーマー、イベーションまたはトゲの効果を抑制する。
ステータスの防御はシールドとスター・パワーで合算されるが、デッドアイで無視できるのはステータスの防御のみ。

デバフ効果

名前効果
出血.png
出血
最大体力の1%を毎秒減少させる。
スタックする。
自動回復、自動回復(大)と同時に持つことはなく、適用時に全ての自動回復、自動回復(大)を失う。
この効果によって死亡することはなく体力を1残す。
大出血.png
出血(大)
最大体力の2%を毎秒減少させる。
スタックはしないが出血と重複する。
自動回復、自動回復(大)と同時に持つことはなく、適用時に全ての自動回復、自動回復(大)を失う。
出血同様、この効果によって死亡することはなく体力を1残す。
弱体化.png
萎縮
与ダメージを20%減少させる。
レイジと同時に持つことはなく、適用時に全てのレイジを失う。
アーマーブレイク.png
シールド
ブレイク
被ダメージを20%増加させる。
シールドと同時に持つことはなく、適用時に全てのシールドを失う。
スロウ.png
ゲージ
スロウ
ブロックバスターゲージの溜まる速度が50%減少する。
スタックする。
ゲージヘイストと同時に持つことはなく、適用時にゲージヘイストを失う。
スタン.png
スタン
スタン状態にさせる。
効果中その場でよろけ、あらゆる行動ができなくなる。
減衰.png
ゲージ減
全てのブロックバスターゲージが毎秒5%減少する。
スタックする。
ヒールブロック.png
回復ブロック
全ての回復効果を阻害する。
自動回復や固有能力による回復等あらゆる回復効果を阻害する。
"体力〇〇%の状態で復活する"効果等は回復効果に含まれない。
呪い.png
魔術
固有能力が無効化される。
無効化されるのは固有能力のみであり、スターパワーには適用されない。
呪文.png
呪術
新たにバフ効果を得られない状態となる。
元々受けていたバフを除去する効果はなく、既に獲得しているバフの効果も継続する。
能力やステージルールなどで獲得できる永続バフについても、条件を満たした際に呪術を受けていた場合にはブロックされる。"
「デバフをバフに変換する」能力の対象となった場合には、除去と獲得を行うことができる。
必殺技禁止.png
必殺技
使用不可
必殺技を禁止する。
効果時間中必殺技アイコンにロックマークが付き、使用不能になる。
効果中はクールダウンの回復も行われない。
超必殺技禁止.png
ブロックバスター
使用不可
ブロックバスターを禁止する。
効果時間中ブロックバスターアイコンにロックマークが付き、使用不能になる。
効果中はブロックバスターゲージの獲得も行われない。
交代禁止.png
交代
使用不可
交代攻撃を禁止する。
効果時間中交代アイコンにロックマークが付き、使用不能になる。
暗い報せ.png
暗い報せ
この効果を受けたキャラクターは~秒後に死亡する。
効果時間が切れたときに体力が0になる。いわゆる死の宣告。
復活能力があれば発動する。
無敵は貫通するが、ファイナルスタンドでは耐えることができる。
デスマーク.png
デスマーク
被クリティカルヒット時のダメージを50%増加し、ガード練度が50%低下する。
相手のクリティカルダメージを増加させるわけではなくそれぞれ別で計算されている。
ガード練度が低下するとガード時に受ける削りダメージが増加する。
パワーサージ.png
パワーサージ
ブロックバスターを使用する時に最大体力の5%のダメージを受ける。
スタックする。
この効果によって体力が0になる場合、一部のブロックバスターは発動せずにそのまま死亡する。
極性反転.png
効果反転
回復系の効果を全て反転させる。
自動回復や自動回復(大)だけでなく、ヴァレンタインのキャラクターアビリティであるサイフォンやキャラクターの固有能力(例:スクィグリー-バイオ・エクソシストのイグジステンシャルディケイ)による回復の効果も反転させる。
この効果によって体力が0になる場合、そのまま死亡する。
倦怠感.png
倦怠感
交代と必殺技クールダウンが半分の速さで更新する。~秒後、この効果を受けたキャラクターは50%の確率で2秒間スタンする。
~には効果時間が入る。効果終了時にスタンの判定が有るため、効果時間が短いほうが驚異となる場合もある珍しいデバフ。
ガードブレイク.png
ガードブレイク
ガード中に10%の確率でガードが失敗する。
スタックする。
自動ガードと同時に持つことはなく、適用時に自動ガードを失う。
固定.png
固定
ダッシュを無効にする。
前ダッシュ、後ろダッシュの入力自体が弾かれるようになる。
ダッシュを伴う必殺技やBBによる移動は問題なく行える。
スライム_0.png
スライム
バフを取得時に体力の最大値の2%を失う。
スタックする。
バフ1つずつに判定が発生するため、例えば3スタックのバフを取得時には6%失う。5.2のアップデートでスタックするようになった。
死亡判定あり。無敵、ファイナルスタンド取得時は要検証(追記求む)
永眠.png
永眠
相手の抵抗は無視されファイナルスタンドとリザレクトの効果が無視される。
スタックしない。
6.0から追加された、現状ではマリー専用のデバフ。