- いわゆる実績のようなもの。ver4.3.0で実装。
- 課題を達成していくことで様々な報酬を得ることができる。
- 既存のプレイヤーの場合、一部最初から達成されている課題もある。(プレイヤーランクやストーリーモードの進行度等。)
- チェーンで繋がっているものは前提となる課題を達成することで先のロックがはずれる。
- 進行度は確認できないがロックがかかっていても内部的にはカウントされているようなので先の課題を達成しておくこともできるが、報酬を受け取るためにはやはり前提の課題達成が必須となる。
- 課題をタップすることでより詳しく内容を確認することができる。
- 課題をこなしていくと対戦終了後、上の様に進行度が表示される。
カテゴリ
コンバット
- バフ、デバフのコントロールやコンボ等に関する賞賛。
- トレーニングモードではカウントされないが対戦モードではカウントされる。
- バーストは相手のコンボを遮断、アウトテイクはバフを得ている相手をアウトテイクを使用して強制交代させて初めてカウントされる。
発動技をただヒットさせたり、ラスト一人へのアウトテイク(壁跳ね返りになる)ではダメな模様。
- 50ヒットコンボは同種のキャラでカウントされるのは1回まで。(フィリアなら全フィリアで何度50ヒットしようと1回しかカウントされない)
- ただし赤コンボでもOKなため、対戦モードのフリーフォーオールで頑丈なキャラを出してもらって通常攻撃連打でも達成可能。
またスタン中もコンボが繋がるため、スタンを与えられるキャラであれば10ヒットくらい稼げる事も。
- ただし赤コンボでもOKなため、対戦モードのフリーフォーオールで頑丈なキャラを出してもらって通常攻撃連打でも達成可能。
- 以下、正攻法でいく場合の50ヒットコンボ例。一部キャラは必殺技を出すだけで達成可能。
- スクィグリー :ドラゴンの怒り
- ロボフォーチュン:キャットストロフィー砲オメガ
- パラソール :インフェルノブリゲイド
- ビッグバンド :ストライク・アップ・ザ・バンド(発射台が全部出るよう画面端以外で。安定しないが位置によっては達成可能)
- ペインホイール :右フリック→通常コンボ連打(最後まで)→ゲイボルガスティンガー→通常コンボ連打(最後まで)→上フリック→空中コンボ→着地して右フリック→デスクロール
(ゲイボルガが全弾当たる相手なら黄色コンボでちょうど50ヒット。低身長キャラだと1、2ヒット不足します)
コレクション
- キャラクターや必殺技、キャタリスト等の収集に関する賞賛。
- 『キャラクター』という表記の場合は『フィリア』『ピーコック』等、キャラクターそのものを指す。
なので『異なるキャラクター10個につきシルバーキャラクターを1個もつ』という課題では、『フィリア-かの家の血縁者』、『フィリア-バッドミズフロスティ』、『フィリア-ロックスター』の3種を所持していても1個として扱われ、『フィリア-かの家の血縁者』、『ピーコック-ピーシューター』を所持している場合は2個として扱われる。
- 『キャラクター』という表記の場合は『フィリア』『ピーコック』等、キャラクターそのものを指す。
進歩
- プレイヤーレベル、キャラクターや必殺技の育成に関する賞賛。
ストーリーモード
- ストーリーモードの進行度やマッチチャレンジ等に関する賞賛。
イベント
- デイリーイベントやプライズファイト、リフトバトルに関する賞賛。
- 『ディフェンス報酬を10個獲得』の課題ではプライズファイトの防衛を成功させる必要がある。
防衛失敗でポイントを得てもカウントされないので注意。 - 『プライズファイト上位10%』はメディチの荒稼ぎのような1~100位までしか報酬のでないプライズでも達成可能な模様。
(同時開催プライズの上位10%報酬はもらえなかったのに達成できた報告あるため)
経験値と連勝数しか得るものがないので、%報酬のあるプライズで狙うよりは競争率は下がるかもしれない。
- 『ディフェンス報酬を10個獲得』の課題ではプライズファイトの防衛を成功させる必要がある。