アンブレラ

Last-modified: 2024-04-21 (日) 09:34:04
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日本語CV:[未実装](本家ストーリーモード時は清水彩香)
英語CV:Cassandra Lee Morris

キャノピー王国最年少の王女アンブレラは、キャノポリスにある王宮の外にはめったに姿を出さない。
過保護に育てられた彼女の友達は家宝の生物兵器フンガーンだけである。
二人は、アンブレラの姉パラソールのように、正義の名の下に悪と戦って成敗するだろう!
パラソールが城の外に出ることを許可すればの話だが。
新しいスカルガールの台頭により、アンブレラが望むような冒険は手に入るかもしれない。
しかし自分と家族の真実を知った時、彼女は外の世界に出たことを後悔するのだろうか。


  • 基本ステータス
  • Ver5.0より実装
    • 攻撃:高い
    • 体力:低い
    • その他:チャージ攻撃が3段階まで強化される
  • 本家からの仕様引継ぎか、アンブレラのみチャージ攻撃が3段階ある。
    押してすぐ>本人の目からオーラ出る>フンガーンが光る、の順に威力が少しアップする。(1倍>1.1倍>1.2倍?)
  • またチャージ中のフンガーンに多段ヒットする攻撃判定あり。
    画面端バブルボブルなど、密着した空中の敵にしか当たらないが上手くいけばフンガーン4ヒットから振り降ろしが連続ヒットする。
    ただし判定はせまく安定しない模様。威力は通常攻撃の半分程度(4ヒット目は高確率でクリティカル?)。
キャラクターアビリティ
フンガーンの空腹フンガーンの空腹ゲージを解除する。投げ技がゲージを満たし、バブル系の技でゲージを空にする。
通常攻撃は食べ過ぎの間ダメージが増加し、空腹の間スピードが上がる。特定の必殺技がフンガーンの状態により強力になる。
  • 固有ゲージ。「空腹2つ・通常4つ・食べ過ぎ2つ」と全8ゲージに分かれており、4ゲージ溜まった状態から開始する。
    ゲージは時間経過で減っていくが、通常投げをふくむ各種投げ技で溜まり、バブル技や挑発を使うとさらに消費する。
  • また、ゲージのアイコンをタップすると、1ゲージ消費して飛び道具(目玉入りのバブル)を発射できる。
    画面上に1個しか出せずパドルも設置できないが、ゲージがゼロでも発射可能。
    ただし山なりに飛ぶため、近距離だと相手の頭上をすりぬけてしまう事も。
  • パドル(水たまり)について
    バブルを発射する技で地面に設置される水たまり。しばらく(10秒位?)経つと消えてしまうが、
    相手がパドルの上でダウンすると1ヒットして浮かし直す。ダメージは通常攻撃程度。
    なおアンブレラのジャグリングは途中で地面バウンドする演出が入るが、そのバウンドでは発動しない。
  • ゲージ段階によるモーション変化
    • 空腹中は前後ダッシュが素早くなる他、ダッシュ攻撃が姿勢の低いスライディング蹴りに変わり回避性能が非常に高くなる。
    • また地上コンボの最後の傘を開いて回す攻撃のみ、ゲージ段階でヒット数が増減する。食べすぎだと1ヒット、通常だと4ヒット、空腹だと7ヒット。(空中ジャグリングは増減なし)
      その他、必殺技の挙動については各技欄を参照。
  • フンガーンの空腹についての追記(要検証項目)
    黄色ゲージ~赤ゲージ(空腹時)と青ゲージ(食べ過ぎ時)
    • 黄色ゲージ~赤ゲージ(空腹時)と比較して青ゲージ(食べ過ぎ時)は地上コンボダメージ比較で1.47~1.5倍程度。
      ただし総ダメージについては赤ゲージ(空腹時)と黄色ゲージ以上で特にダッシュ時の挙動が異なるなどの問題が出るため単純比較は出来ない。
  • キャラごとの固有能力を生かそうとすると、キャラによっておすすめのゲージ運用が変わるので注意。(以下参考)
    • 固有能力がダッシュ攻撃や空腹時強化→空腹メイン
    • バブル強化やパドル(水たまり)での発動→ゲージを溜めてどんどん消費
    • 食べ過ぎ時強化→食べすぎメイン
スター・パワー
窮地鮫が咬む甘ーい勝利相手を倒すと5~15秒間レイジを2スタック得る。
苦ーい敗北体力が25%以下になると5~15秒間ファイナルスタンド自動回復(大)を得る(一試合に一度限り)。


名声
直感的反応チャージ方法アンブレラはハンガーを得る、または失うたびにこの能力をチャージする。
チャージ率:得られるまたは失うハンガー1%につき1%
発動効果攻撃中の相手にヒットカウンターヒットするとアンブレラが体力を5%得て相手に10~15秒間スライムを与える。
  • スライムはデバフの一種で、バフを得るたびにダメージを受ける状態。
  • そのため頻繁にバフを得る敵には効果的だが、自分にバフをかけないタイプの敵には無力。


キャラクター


必殺技


ブロックバスター


おすすめコンボ集

おすすめコンボ集

  • 基礎
  • 地上コンボ>打ち上げ>ジャグリング>多かった胃酸>ディレイダッシュ>地上コンボ~
    • 全キャラ対応のループコンボ。下のしゃぼんブレスループや粗塩削りループに繋げられない。
      多かった胃酸後にすぐにダッシュ攻撃するとコンボにならない。少し待ってから攻撃すると繋がる。
  • 地上コンボ>打ち上げ(>ジャグリング)>しゃぼんブレス>ダッシュ>地上コンボ~
    • ()内はペインホイール、ヴァレンタイン、ビッグバンド、ベオウルフ、ダブル、スクィグリー、ミス・フォーチュン、アニー、アンブレラのみ入る。
    • 下の粗塩削りループからは繋げられない。しゃぼんブレスループ>粗塩削りループの順なら繋げられる。
  • 地上コンボ>打ち上げ>ジャグリング>粗塩削り>ダッシュ>地上コンボ~
    • 全キャラ対応のループコンボ。
  • 地上コンボ>フンガーン列車>粗塩削り>ダッシュ>地上コンボ~
    • フンガーン列車を組み込んだ全キャラ対応のループコンボ。
  • 地上コンボ>投影メダマ祭り>ダッシュ>地上コンボ~
    • 全キャラ対応のループコンボ。
  • 投げ>粗塩削りor多かった胃酸~
    • 画面端限定の投げ始動コンボ。
  • クルクルタン>しゃぼんブレスor粗塩削りor多かった胃酸~
    • 画面端限定のガード不能技始動コンボ。
  • 応用
  • 空腹じゃの目傘コンボ
  • 地上コンボ>打ち上げ>ジャグリング>粗塩削り(追加タップなし)>ダッシュ>地上コンボ>多かった胃酸>ディレイダッシュ>地上コンボ>打ち上げ>じゃの目傘
    • 壁端限定、空腹状態でじゃの目傘が当たるコンボ。
  • 食べ過ぎループコンボ
  • クルクルタン>ダッシュ>吹っ飛ばし>多かった胃酸>ダッシュ>吹っ飛ばし>パドル>ダッシュ>吹っ飛ばし>なめずりサーファー>粗塩削り>ダッシュ>吹っ飛ばし>ボブルバブル>ダッシュ>吹っ飛ばし>パドル>ダッシュ>吹っ飛ばし
    • 壁端でクルクルタン始動で安全にずっと俺のターンが出来。軽量級であるピーコック・ヴァレンタイン・スクィグリー・アニー・アンブレラ・ペインホイール・フィリア・フクア・ミスフォーチュン、中量級のパラソールに通るコンボ。バースト対策は粗塩削り>ボブルバブルで対策可能。
  • ループコンボ
    クルクルタン>ダッシュ>吹っ飛ばし>多かった胃酸>ダッシュ>吹っ飛ばし>パドル>なめずりサーファー>粗塩削り>ダッシュ>吹っ飛ばし>ボブルバブル>ダッシュ>吹っ飛ばし>パドル>ダッシュ>吹っ飛ばし
    • 重量級のイライザ・セレベラ・ベオ・ダブル・ロボフォーチュン・ビッグバンドに通るコンボ。バースト対策は粗塩削り>ボブルバブルで対策可能。
  • 対戦型コンボ
    地上コンボ>打ち上げ(ジャグリング)>多かった胃酸>ダッシュ>地上コンボ3>下攻撃>粗塩削り>地上コンボ>打ち上げ(ジャグリング)
    • 多分全キャラ当たります。最初の方でバースト吐かれると思います。
      技構成は対戦型と一緒で、バーストを吐かされて距離を取られたら、しゃぼんブレスとブレラ専用のしゃぼん玉を出して、相手がガードするならチャージ攻撃でガードを割りましょう。
      地上コンボ3というのは、胃酸でパドルが置かれて、5段階まで攻撃してしまうと、当たらないキャラがいるので3にしました。
      パドルのとこでしゃぼんブレス入れるのも良かったんですが、その後の展開もあるため割愛しました。

画面端対戦型コンボ(バースト有り10割コンボ)
クルクルタン>ダッシュ>多かった胃酸>ダッシュで下に潜り込む(空腹状態)>打ち上げ(ジャグリング)>チャージ攻撃(パドルに当てた後)>ダッシュ2回>粗塩削り>しゃぼんブレス

  • これで10割削れます。ダッシュで下に潜るのは空腹状態でしか出来ないので、実質空腹状態の確定コンボですね。
    やって見たらわかると思います。ハイ。
おすすめ技構成

おすすめ技構成

  • 基本型
    • しゃぼんブレス
    • 粗塩削り
    • クルクルタン
  • 所持技の少ない序盤向け。ループコンボでゲージを溜めてクルクルタンで回復しよう。
  • 空腹じゃの目傘型
    • 粗塩削り
    • 多かった胃酸
    • じゃの目傘
    • クルクルタン
    • 自由枠
  • 空腹状態でじゃの目傘が当たるおすすめコンボ集の構成。
    自由枠は投影メダマ祭りが無難だが、シールドブレイクを付与できるなめずりサーファーや復活阻止効果を持つエサの時間も候補。

対戦型

  • クルクルタン
  • 多かった胃酸
  • しゃぼんブレス
  • 粗塩削り
  • バースト




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  • プッツィー♪ -- 2022-08-09 (火) 13:25:40
  • バフ除去魔術に全体蘇生ときたもんだ -- 2022-09-30 (金) 09:00:55
  • ホロのボスマスで死にたがりにエンカウントしたけどだるいわ、復活もバフ吸われるのもクソだけど魔術がほんと邪魔 被ダメでも発動するのめんどい -- 2022-09-30 (金) 20:16:29
  • 死にたがり強すぎない?近々ナーフきたりするかな……もしそうなら無理して取りにいきたくないけど -- 2022-10-07 (金) 20:05:26
  • 意図的かこれでもかってくらいの固有、キルジョイの立場ないがキルジョイの方がエロ可愛い -- 2022-10-08 (土) 11:40:58
  • マリブレラ、攻め側強いですかね…? -- 2022-10-10 (月) 23:07:26
  • 倒した際のヒュィーンドォン(コナンのアイキャッチみたいな音)しかまだ見れていないのですが、しにたがりの特殊な演出には他にどんなものがありますか? -- 2022-10-15 (土) 20:46:40
  • 条件はわからないけど、エサの時間で倒すと相手を飲み込み場に死体を残さなくなる(トレーニングにて残りHP1%にすると飲み込む?)。飲み込んだ後、ハグをギュッとね若しくは勝利後のハグをすると飲んだ相手が吐き出される(ハグをギュッとねでは2体、勝利後ハグだと3体までまとめて吐き出される)。 -- 2022-10-31 (月) 13:33:27
  • 地上コンボ➡空中コンボ➡多かった胃酸(着地と同時に)➡ダッシュ攻撃(位置調節、空腹なら下に潜る)➡地上コンボ➡フンガーン列車➡パドル(多かった胃酸)➡じゃの目傘➡チャージマックス溜め -- 2023-01-20 (金) 21:38:28
  • 全キャラ対応のおすすめコンボ。打上→ボブルバブル→なめずりサーファー→なめずりサーファー(orダッシュ攻撃)→多かった胃酸→ダッシュ攻撃→打上→空中コンボ→チャージ攻撃(要ディレイ、高めで当てると次に繋がりやすい)→ダッシュ攻撃→吹き飛ばし …→(BBメーターが溜まっているので)最初の打上をクルクルタンに変えて仕切り直し&以下繰り返し。最初と途中の打上前に地コン入れられるがバーストされやすくなる。 -- 2023-09-30 (土) 23:53:40




Tag: 自動回復(大) レイジ ファイナルスタンド スライム