対戦(対人戦)モード攻略

Last-modified: 2025-12-02 (火) 23:02:30

対人戦とは?

プレイヤー同士がキャラクターを3人選択してネットを通して戦うモード。コンペティティブとフリーフォーオールの2種類がある。

  • フリーフォーオール
    • フリーマッチ。自らが育てたキャラクターを自由に使用(一部制限あり)して戦う。フリーマッチは潜る人数から野良マッチングが難しいので説明を割愛。
  • コンペティティブ
    • コンペティティブは用意された固有能力を持たない同レベルの13種のキャラクターに特殊効果やステータスボーナスのない技をセットし戦う。
      なお同種の技を複数セットすることはできない。
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    • 初期状態だとキャラクターに技が装備されていないので、試合を始める前にしっかりと技を装備しておこう。

対人戦の基礎知識

ガードゲージ
対人戦のみに実装されている。
相手の攻撃をガードすることで減る、キャラクターのHPの下にある青いメーター。削りきられると「ガードクラッシュ」を受け、よろけてしまい隙ができる。
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タメ攻撃
対人戦においてタメ攻撃はガードゲージを8割程大きく削ることが出来る。
投げ攻撃、投げ系超必殺技/必殺技
普段と違い、ダウン後に立ち上がる際は短時間の投げ無敵に。ガードから回復しきっていない間は投げに対して自動ガードする仕様になっている。そのため、それらのタイミングで投げや投げ技を出すと「早すぎ!」のテキストが現れ技が繋がらない。
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試合タイマー
試合が時間切れで終わった際、HPゲージが多い方が勝ちとなる。
バースト
相手の地上コンボ中に発動可能で空中コンボ時は発動不可能、バーストは1試合1度しか使用できない(コンペ限定)。10割コンボを持つキャラクターもいるため対人戦においてはほぼ必須といっていい。
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切断
切断されると双方が負けの判定になる。褒められた行為ではないため絶対に自分からは切断しないようにしよう。

全キャラクター共通の立ち回り方

  • 攻撃をガードされた場合、コンボを最後まで打つのではなく四段目までに中断し、その場でガードするかバックして確反を食らうことを回避しよう。
  • 相手のガード耐久を見てガードクラッシュを狙おう!永遠にガードできる訳ではなく、ガードに攻撃をし続ける事で相手のガードをクラッシュさせ強引に隙を作る事が出来る。
  • バーストは対人戦において必須。攻撃をくらっている最中に使用することで相手を吹き飛ばしコンボを中断させることができ、相手の流れを狂わせ自分の攻撃のチャンスとなる一手を繰り出す事が出来る。
  • 空中やられ時(所謂お手玉状態)ではバーストは発動出来ないため、致死コンボ圏内の打ち上げ前など相手のバーストが読めそうなタイミングではコンボを切ってガードやバックダッシュなどでかわしてみよう!

各キャラクター毎の主な立ち回り方

ベオウルフ

nolink対人戦において「投げ技」を使うのにテクニックが必要になるので、結果的に操作の難易度が高くなるキャラクター
コンボも伸ばしづらいので地道に端に詰めて行って圧をかけるのが基本に。
ハイプモードを利用した大ダメージを狙える投げや、ガード上から通常攻撃4段目に必殺技の「ウルフシュート」やディレイをかけてBBの「ルーピンパメル」や「イェーティッシュトレパック」を打つことでガードゲージを減らしつつダメージを与えることが出来るかなり強い連携を持っています。
一つ一つの動作が大きく隙もあるが、その分リーチがあるので「リーチと投げ」というベオの強みを生かした戦いをすると良い。

ビックバンド

nolinkダッシュ攻撃時のスーパーアーマーを利用した強引な攻めを活用して相手のガードゲージを減らしつつ相手を威圧出来る初心者でも扱いやすいキャラクター。
ロボフォーチュンやスクィグリーなど手数の多いキャラクターと相性が悪いため、交代するなどして相対するのを避けよう。
なおコンペでのみ現状、必殺技の「ノイズキャンセル」が使用できない(技自体が存在しない)。当て身技なので優先度は低い技だが普段から使っている人はご注意。
おすすめコンボの一例

おすすめコンボの一例

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  • 地上コンボ>打ち上げ>シンバル クラッシュ>地上コンボ4段止め>スーパー・ソニック・ジャズ>ティンパニー・ドライヴ
立ち回りと対策について

立ち回りと対策について

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  • ビックバンドの強みはダッシュ攻撃のスーパーアーマー
  • ガード上からダッシュ>地コン(1)>ダッシュと重ねる事で相手は容易には反撃出来ない
  • ダッシュで固められた場合は掴みやBBを使って抜け出しましょう
  • バンド対策としては、殴りに行かず掴みに行くことが大事
  • 攻撃しに行くとスーパーアーマーに引っかかるので掴むことで無力化しよう

セレベラ

nolinkキャラアビリティの「卓越したバランス」の投げ抜けがあるので相手の投げの選択肢を潰せるのが大きい。
セレベラも投げキャラであるが故に相手のガード上から投げ技に発展させるにはテクニックを要する。
「ダイヤモンドドロップ」で掴んでからコンボを伸ばそう!その後に吹っ飛ばしから「ポメルホース」でコンボ継続、ダッシュを入力した後に「ダイヤモンドフォーエバー」でも大ダメージを狙える。
相手のガードゲージを減らした時にはリーチの長いチャージ攻撃でガークラを狙おう。ガークラ出来なくともその後に「バトルバット」のSA(スーパーアーマー)でほぼ確実に安全にガークラ出来るので、積極的に投げた後にチャージ攻撃とバトルバットのガークラ連携を狙っていこう。
立ち回りと対策について

立ち回りと対策について

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  • ダイヤモンドドロップが溜まってから本番、チャージ攻撃と織り交ぜてガードブレイクをしよう!
  • 端に詰めてからセレベラの本領発揮するので積極的に端に詰めていきましょう!
  • セレベラ対策としては端に詰められないように相手を殴り続けること。

ヴァレンタイン

nolink「以毒制毒」を使ったお手軽コンボや「禁じ手」による蘇生が魅力的。
対人戦においては三人目に配置することで倒されたキャラの蘇生を狙おう。自身のキャラクターアビリティ「サイフォン」で削りダメージを回復しながら粘り強く戦えるのも強み。
また「モーチュアリードロップ」はほぼガード不能で注射に繋げることも出来るため便利。ただし超必殺技で割り込まれる可能性があるので注意しよう。
おすすめコンボの一例

おすすめコンボの一例

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  • ダッシュ攻撃>地上コンボ>以毒制毒1>地上コンボ>以毒制毒2>地上コンボ>打ち上げ>ジャグリング
    • ダブル・ビッグバンド以外のキャラクターに入るコンボ。
    • セレベラには壁際でのみ入る。

ロボフォーチュン

nolink一つ一つの行動に有利な動きがないので相手に触れるのが大変なキャラクターではあるが、コンボ火力が絶大である為に侮れないキャラ。
ダッシュの多段攻撃を利用したガード上から攻撃→離脱を繰り返すと攻撃チャンスを得やすい。
また発動時SA付きの「回転要注意」などを織り交ぜると相手の思考をぐちゃぐちゃに出来るのでオススメ。
技それぞれだけで見た場合の火力が控えめで超必殺技に依存することも多いが「サーキットブレーカー」による硬直キャンセルをはじめ、最速入力だけで簡単に10割を狙えるため初心者にもおすすめ。
おすすめコンボの一例

おすすめコンボの一例

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  • ダッシュ攻撃>地上コンボ>サーキット・ブレーカー>ダッシュ攻撃>地上コンボ>打ち上げ>ジャグリング>フィジェット・スピン>マグネティック・トラップ
    • 10割コンボの一例。

スクィグリー

nolinkシルバーコードを利用したダッシュ狩りや交代攻撃からも出せる10割コンボなどとにかく攻撃の幅が広い。
また「バトルオペラ」、「インフェルノオブレヴァイアサン」中に地上コンボをガード中の敵に当てることで確定でガードクラッシュ状態にすることができる。
さらにフィリア以外に対しては後退時確定で「シルバーコード」や「バトルオペラ」も決まる。
なおコンペでのみ現状、必殺技の「センターステージ」が使用できない(技自体が存在しない)。超必殺技の「バトルオペラ」は健在なのでそちらを使おう。
おすすめコンボの一例

おすすめコンボの一例

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  • ダッシュ攻撃>地上コンボ>打ち上げ>地上コンボ>スクィグリー バトルオペラ>シルバーコード>地上コンボ>ドラッグ・アンド・ドロップ>インフェルノ オブ レヴァイアサン
    • 10割コンボの一例。
立ち回りについて

立ち回りについて

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  • 相手との距離を離しつつインフェルノが貯まったら発動すればほぼこっちに有利でしかないので強気に撃ちまくろう
  • 地コンは発生は早いが射程は短いのでダッシュ狩りには向いていない
  • ウィルムの尾が巻けない状況だったり少しピンチになったらバトルオペラを置いて一息つこう

ペインホイール

nolink攻撃後などの隙が大きいペインホイールだが、キャラアビリティ「葛藤の跳躍」のボタン化によって隙を消して相手を翻弄することが出来るようになった。
派手なコンボは出来ないがその分動きが読みづらいので、様々なテクニックを用いて相手を制圧していきたい。ただし、そのぶん操作難易度は高い。
「葛藤の跳躍」で空中からの飛び掴み攻撃がとても有効。また、「葛藤の跳躍」でのフライト中はペインホイールの下に位置する攻撃は当たらないので避けることが可能。
さらに交代攻撃が空中からの掴みなので、打ち上げをするだけで安全に交代しつつ攻撃ができる。
また「ゲイボルガスティンガー」は飛び道具の迎撃ができるため、特にロボフォーチュン、ピーコックなどに対して強気に出る事が可能。

ピーコック

nolink弾幕キャラと言ったらピーコックと言える程、各ジョージを利用した攻めがとても強いキャラ。
また相手ガード時「恐怖の影」とチャージ攻撃でのガークラ連携がとても便利で強力。
キャラアビリティの「ホールアイディア」がボタン化により性能強化。ガードされた時に通常攻撃最終段を撃った後、「ホールアイディア」で隙を消しつつ殴りを再開することが可能になったため、かなり扱いやすくなった。
立ち回りと対策について

立ち回りと対策について

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  • ジョージを撒いて戦況を自分の思うがままに動かそう!
  • 恐怖の影もジョージも溜まったらすぐ使おう!ジョージに関しては他の代役もあるのでそれを使ってる間にクールダウンが回復するぞ!恐怖の影もゲージ回収率がとても速いのでガーブレなりコンボなりに積極的に使おう!
  • ジョージを撒いてくるピーコックには、交代攻撃や無敵判定持ちの攻撃で避けて近付こう!

フィリア

nolinkその足の速さを利用した攻撃と離脱をくりかえす戦い方が得意。
バースト読みもしやすく、手数の多さも魅力的。
「グレゴールサムソン」と「トリコべゾアール」を利用した大ダメージを狙えるコンボを持つ。
回避判定のあるバクステやダッシュキャンセル(ダッシュ中にガード入力)といったフェイントを混ぜつつ戦うとよい。

イライザ

nolink地上コンボ2段目のリーチの長さとセクメトを利用したほぼ10割コンボが魅力的。
何も考えずセクメトを出すとガードされ投げられたり超必殺技で反撃されてしまうため、相手がガード中の自分を攻撃し終えバックするタイミングや、相手が自分に突っ込んでくるタイミングで出すのが吉。
「ウェイトオブアヌビス」は相手が静止状態の時、相手を自分の元へ投げてくれる便利な技。動いていないと餌食になるため相手に止まらせない立ち回りを迫るという心理戦が出来るが、外してしまうと大きな隙に繋がるので使うには注意が必要。

パラソール

nolink発生が早く隙も少なく判定の強い通常攻撃で相手を追い詰める、基礎の全てが詰まった基礎の塊キャラ。全てのテクニックを彼女を通して掴むことが出来るので、困ったら彼女を使うと良い。
「イーグレットダイブ」は発動中に相手の技を1度だけ受け止めてくれるので、カウンターとしても攻め継続としても使いやすい。
なおナパームはトリガーで爆発させることで通常コンボを二回繋げることが可能。
足払いでもナパームを設置できるので、空中コンボや投げの後など、追撃できる時は忘れずに下スワイプを当てる癖をつけよう。
おすすめコンボの一例

おすすめコンボの一例

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  • 地上コンボ>打ち上げ>ダッシュ攻撃>ふっとばし攻撃>ナパームショット>地上コンボ4段止め>キャノピー バウンス>モーター ブリケイド
    • 軽量級キャラクター限定コンボ。
立ち回りについて

立ち回りについての動画

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  • 基本的に通常攻撃やスリップ攻撃は隙が少なく発生が早いのでじゃんじゃん出して行きましょう。
  • 相手のガード上にディレイ(攻撃のタイミングを遅らせる)攻撃で隙を出しつつ発生の遅い通常攻撃を出させこちらの発生の早い通常攻撃で狩りに行くのがいいでしょう。
  • 発生の速い攻撃を持ってるので、キャラの出し位置的には先頭が一番良いです。開始後すぐに通常攻撃を振れば相手はガードせざるをえません。

ミスフォーチュン

nolinkヘッドを利用した非常に多彩な攻めとコンボが出来るキャラ。完璧に扱えれば最強レベルで強いが、それ相応に操作難易度がかなり高いので実践で扱うようになるにはかなりの練習が必要。
相手の前に頭を置いてダッシュ<通常攻撃<ヘッドバッド(バクステしながら)<ダッシュの連携がかなり強力。またペインホイールの「ピノンダッシュ」など一部の攻撃を頭で防ぐことが出来、削りダメージにすることができるので裏で全回復することも可能。
使い方次第でどんなキャラクターに対しても有利に動くことができる。頭の特性をしっかりと理解しておこう。

ダブル

nolink繋ぎやすい交代技からのコンボや「キャッテライトライブズ」とタメ攻撃を利用したガードブレイクや、リーチが長い投げ攻撃を上手く使えると良い。 ただしダッシュキャンセル等、強く立ち回るためには求められるテクニックも大きい。

フクア

fuku.jpg分身攻撃のプレッシャーは健在だが、待機中の体力消費も健在。
本家スカルガでは飛び道具と分身で固めつつ投げ必殺技で戦うキャラだったが、モバルガでは通常必殺技がクールタイム制な上に超必殺投げしか無いため少し戦いづらい感あり。距離を離すために「ドリレーションシップ」を装備するのも有りかもしれない。
通常飛び道具2種のゲージ吸収能力は本家の時点からあったので、もしかするとコンペでも残っているかもしれない(情報募集中)。
なお必殺技は分身と飛び道具、吹っ飛ばし技しかないようなものだが、代わりに超必殺技は高性能なものが多い。「お休みのキス」や「ずっと親友」は発生が速いので、相手の動きを見てから刺すのにも使える。

アニー

an.jpgキャラアビリティの「スターパワー」の投擲の星や、パチンコメインの動きがとても強い強キャラ。移動は遅いが通常攻撃の発生が全キャラ中1番なのでガード後から安全に通常攻撃を出すことが出来る。
ガークラ連携が多彩で通常攻撃からスタパフル発動通常攻撃4段目止め、パチンコからチャージ攻撃やダッシュ吹っ飛ばし通常4段目止めでガークラする事が出来る。
攻めの起点として「三日月切り」を使うことで相手にガードを強要させるのが強い。必殺技なのでスタパで強化することで単発ヒットから3段ヒットになるが通常1段目がスカってしまうので相手に動かれる為注意が必要。

アンブレラ

umb.jpg対人戦においてキャラアビリティの「フンガーンの空腹」で空腹にすることが重要なキャラ。
空腹時のダッシュが下段になるのでヴァレ、猫、パラソ、スクィ、ピーコ以外には相手の通常攻撃を避けつつ攻めを展開出来るのでとても強力。特に相手のガード上でダッシュ<通常(2段止め)<ダッシュ…で固めてガークラか被弾か選ばせるのが最強。
泡に関係する技を使うことで出来るパドルを上手く活用することでコンボがかなり伸びる。端でのパドルを活用したコンボが10割なのでとても強力。

ブラック・ダリア

bd.jpg飛び道具を使うキャラが少なく処せるキャラがとても少ないため、アビリティで弾を撃てるダリアは対人戦においてとても強力。ただしリロード時間が長いので、リロードするタイミングを図るのは重要。
必殺技の性能も大分おかしく、上から強襲する「猛攻」は投げ技をスカしつつ攻め継続出来るので最強。同じく「死の振り子」はコンボパーツになりつつ起点要員にもなり投げ技をスカせるので最強。
BBもコンボパーツとして必須な「力を与える」や場を荒らす「ステージハザード」、「女子会」と、最強性能の技をかなり多く持っている。
特に相手陣地端でのハザードがとても強力で、ひとたび攻撃が始まるとガークラ確定になってしまう。無敵技やBB対策もあり回避するのは不可能。
ただし、通常攻撃をバックダッシュでキャンセル出来ないという唯一の欠点があるので、自分で使う場合はそこだけ注意。

コンペティティブでのフクアについて

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  • ver4.2時点では、少なくとも一人のフクアを入手していないとコンペティティブでフクアを使うことはできません!
  • 既に改修済かもしれませんが、追加キャラであるフクア、アニー、アンブレラ、ブラックダリアは未所持だと使用できない可能性があります。



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  • ごめん、分かりづらかった。「攻撃をガードされた場合、コンボを最後まで打つのではなく四段目までに中断し、その場でガードするかバックして確反を食らうことを回避しよう」はそもそも格ゲー初心者に対しての説明文だから、「地上コンボを最後まで出すと反撃を食らってしまう。攻撃をガードされた場合、コンボを最後まで打つのではなく四段目までに中断し、その場でガードするかバックして反撃を食らうことを回避しよう。」とすれば格ゲー初心者にもわかりやすいんじゃないかな、と言いたかった -- 2020-04-04 (土) 17:12:13
  • そういうのをまとめた用語集のページ作るのもいいかもしれませんね -- 2020-04-04 (土) 20:34:26
  • セレベラとピーコックの対戦解説動画を載せました -- 2022-02-22 (火) 17:43:04
  • 推しがペインホイールなので厨コンしたいんだがどするー? -- うぇーい? 2022-10-05 (水) 09:28:42
  • 最近コンペ触り始めてwiki見に来てみたけどかなり前に更新止まっててかなしい -- 2023-04-06 (木) 12:06:03
  • とりあえず各キャラの枠だけ追加してみました。内容の方はコンベ触ってる方お願いします -- 2023-04-10 (月) 03:36:33
  • コンペティティブの技のクールタイムは何レベル相当ですか? -- 2023-04-23 (日) 09:44:51
  • クールタイム、ダメージ全てブロンズの1レベル相当です -- 2023-04-23 (日) 11:46:38
  • なのでクールタイムはバースト18秒、その他20秒で良かった筈です -- 2023-04-24 (月) 21:58:52
  • 全キャラの主な動きや強みを書き直しました。みんなも楽しくコンペをやろう! -- フラスコ? 2023-09-04 (月) 23:50:47