画面の見方
- 体力
- 現在のキャラクターの残り体力。
無くなれば戦闘不能になる。 - 味方
- パーティーに編成した他のキャラクター。
顔をタップすることで交代できる。 - 必殺技/超必殺技
- キャラクターに装備した必殺技/超必殺技(ブロックバスター)。
- ファイトアシスト
- タップすると起動し、自動で攻撃を行う。
ガードや必殺技も使用する。
アシストをオンにしてても、自分で操作はできる。
アイコンを再度タップするとオフになる。
対戦終了までにオフにしなかった場合は次の対戦もオンのままスタートする。 - 特殊効果
- キャラクターに付与された一時的なステータス変動効果。→特殊効果
黄色や青色、緑色のものは「良性ステータス効果」(バフ)。
赤色は全て「悪性ステータス効果」(デバフ) - 回復可能体力
- 体力バーの赤いゲージの部分。
他の味方と交代して後ろに下がると、
このゲージの分の体力だけゆっくり回復する。
また再登場時には消滅する。 - 残り時間
- 試合の残り時間。全モード共通で3分。他の格闘ゲームとは違い0になるとプレイヤー側の強制敗北となる。おまけに「寝てたら勝てないよ!」と言われる。ハラタツ!
基本操作
- キャンセル(格ゲー用語)
- 動作を途中でやめ、すぐ別の動作を繰り出す事。これでコンボを繋げたり、動作の隙を減らしたりする。
- 通常攻撃
- タップ。連続タップでコンボになる攻撃を繰り出す。
ヒット・ガード・空振りを問わず全てのタップ攻撃で、どのタイミングでもキャンセルできる。(ただしチャージ攻撃、ダッシュ攻撃、投げ、ガードではキャンセル不可)
最終段までヒットさせても相手はダウンしないため、必ず何かでキャンセルしよう。 - ダッシュ攻撃
- 右にスワイプ。相手にダッシュで近づいて攻撃する。ヒット時は通常攻撃がつながる。
また右スワイプを追加入力することで、壁バウンドを誘発する吹っ飛ばし攻撃が出る。
ダッシュから攻撃発生までの間は、チャージ攻撃とバックステップ以外の行動でキャンセルできる。
なお吹っ飛ばし攻撃はキャンセル不可なので、もし自分がガードできたらすぐ反撃しよう。 - 打ち上げ攻撃
- 上にスワイプ。地上の相手にヒットさせると高く打ち上げる。
打ち上げヒット後はすぐ追加タップすることで、自分もジャンプし全自動の空中コンボが出る。
ガードされると隙だらけなので、基本は通常攻撃ヒット後にキャンセルして出そう。
また、打ち上げヒット後に少し待ってからタップすれば、地上の通常攻撃で追撃する事も可能。コンボや状況で使い分けよう。 - トリップ攻撃
- 「足払い」とも。下にスワイプ。ヒットすると相手が転倒する。
単発で威力があるため必殺技や超必殺技が使用できない状態でのコンボの〆に。
低い位置に攻撃するため、空中コンボ等で相手がダウンした直後の追い打ちにも使える。 - バックステップ
- 「バックダッシュ」とも。左にスワイプ。相手と距離を置く時に。キャラによって速度や移動距離が違う。
通常攻撃がガードされた時はこれでキャンセルして仕切り直すか、ガードでキャンセルしてすぐ投げを出したりすると良い。 - チャージ攻撃
- 一本指で長押し(ホールド)してから離すかホールド中に別の指でタップすると攻撃を繰り出す。
スキルツリーで強化済ならばガード不能になるが、当てやすさや使いやすさはキャラによって大きく異なる。
ホールドし続けで攻撃を遅らせる事ができるが、一定時間で自動的に攻撃してしまう。
相手の起き上がりや交代直後など、動きが制限される時にうまく重ねるとほぼ確定で体力を削れる。ただし攻撃するタイミングがズレると無敵時間で避けられ隙だらけになるので注意。
自分が動ける状態で敵がホールドしだしたら、急いでバックステップするか即座に攻撃しよう。 - ガード
- 二本指ホールド(押しっぱなし)。
投げ攻撃とガード不能攻撃、一部の超必殺技を除いてガードできる。攻撃をガードするたび、一定割合のけずりダメージを受ける。
普通の格ゲーと違いガード方向を幻惑される事が無いため、非常に高性能。
なおガードをちょこちょこ解除しているとCPUの敵は勝手に突撃してくる事が多いので、それを利用してカウンターや反撃を狙うと便利。 - 投げ
- 二本指でスワイプ。ガードしている相手にも有効。
また相手から投げ攻撃を受けた時に、一定時間内であれば同じ二本指のスワイプ操作で投げ抜けすることができる。
こちらのガードを崩すために敵も頻繁に狙ってくるので、ガード中は常に投げ抜けを意識しておこう。ホールドしたままスワイプでOK。 - 歩き
- 何も操作せずにしばらくすると前に歩きだし相手の目の前で停止する。
ダッシュ攻撃が素早くそれで近付くのが基本なため、自分から使う事はあまり無い。基本はガードして待つ癖をつけたい。 - 交代
- 味方のアイコンをタップするとその味方が攻撃しながら登場し、操作キャラを交代する。控えのキャラは回復可能体力がじわじわ回復する。
属性相性が良いキャラで戦いたい時や回復したい時はもちろん、デバフを消したい時にも使える(永続デバフは消せない)。
一度使うと味方アイコンが明るくなるまでしばらく使えなくなる。壁際でヒットさせた時などは、キャラや状況によっては追撃できる事も。
なお最後の一人になると控えでの回復が出来なくなるため、基本はKOされる前に交代して回復しておきたい。 - 強制交代技
- 必殺技の一つ。ヒットさせると相手を強制的に交代させる。相手のバフ・デバフを消したり、控えで体力を回復させたくない時に使おう。
技の動作は素早いので、コンボからヒットさせるのが安定。
なお格ゲー的には基本操作だが、技を装備しておかないと使えないので注意。 - バースト
- 必殺技の一つ。攻撃を食らっている最中にも出せる唯一の技。これで吹き飛ばして相手のコンボを阻止しよう。
ただし超必殺技などバースト不可能なヒット状況も多いので、基本は早め、地上で通常攻撃を食らっている間にバーストするのを意識したい。
なおバーストも技を装備しておかないと使えない。 - 基本的なコンボの流れ
- 基本は相手の隙を見てダッシュ攻撃をヒットさせ、そこから通常攻撃を最後まで出したあと、キャンセルでコンボを伸ばすという流れ。
例としては以下のような形に。
・ダッシュ攻撃→通常攻撃(最後まで)→打ち上げ攻撃→空中コンボ→着地してから足払いや強制交代技(またはチャージ攻撃を重ねる)
・ダッシュ攻撃→通常攻撃(最後まで)→必殺技→超必殺技
・ダッシュ攻撃→通常攻撃(最後まで)→打上げ攻撃→少し待って通常攻撃(2~3発目まで)→必殺技→超必殺技
あとは状況を見て投げやチャージ攻撃、飛び道具などで相手の体力を削っていこう。
カウンターヒット
- ver4.2より、攻撃から「カウンターヒット」を受けた場合にキャラクターが赤で点滅するようになった。
- ver4.6からは、上記に加えて割れたハートが出るようになった。
- 「カウンターヒット」とは、攻撃中/または攻撃直後のガードする隙がない時に、攻撃を受けた場合のこと。
必殺技とブロックバスター
- レリックなど獲得できる「必殺技」「ブロックバスター」は、キャラクターに装備させて試合中に使うことができる。
- 発動可能になると必殺技のボタンに色が付く。ボタンをタップすると技が発動する。
- 必殺技
- 丸いアイコンが目印、戦闘開始時から使用可能。
一度使うと再発動までにクールタイムが必要。
クールタイムはアイコン内の色で示され、黒の部分が全て灰色になるとアイコンに色が付き発動可能になる。一部の必殺技は、キャンセルして超必殺技へつなげられる。 - ブロックバスター
- 映画のフィルムのようなアイコンが目印。戦闘開始時はまだ使えない。
ブロックバスター以外の攻撃を相手にヒットさせるまたはガードさせるか、ダメージを受けることでゲージが溜まっていく。
ゲージはアイコン内の色で示され、黒の部分が全て灰色になるとアイコンに色が付き発動可能になる。
発動時ゲージは空の状態に戻る。
特殊行動
- ベオウルフやスクィグリー、イライザなどの特定キャラクターには「必殺技」「ブロックバスター」でもない特殊な行動が使用できる時がある。
- スキルツリーを育成し、
試合中に必要条件を満たすと特殊技のボタンが出現する。
- なお公式によれば、この特殊行動の追加はモバイル格ゲー界でも前代未聞の試みだったようであり、これがモバルガが「モバイル格ゲーの決定版」と呼ばれる所以でもある。
属性
- 属性には「火」・「水」・「風」・「光」・「闇」・「無」の6種類があり、キャラクター毎に一つ設定されている。
- キャラクターの持っている属性はキャラクター顔アイコンの背景色と上部端の属性マークで示される。
- 属性にはそれぞれ相性があり、「火」は「風」に強く、「風」は「水」に強く、「水」は「火」に強いといった三すくみの関係になっている。
- 有利な属性に攻撃した時は与えるダメージが20%増加し、逆に不利な属性に攻撃した時はダメージが20%減少する。(増減割合は装備の追加ステータスによって変動する。)
- 「光」と「闇」は相互に有利のみを持っていてお互いに与えるダメージが20%増加する。
- 「無」は全てに対して有利不利のない属性となっている。
- 「無」は「ロボ・フォーチュン-オーバークロック」、「ダブル-レインボウブライト」、「イライザ-己を見つめヨーガ」などとトレーニングモードのスパーリング相手に設定されている。
- 相手の属性に対して有利または不利なキャラクターが登場した時には有利側に「属性ボーナス」、不利側には「属性ペナルティ」というメッセージが表示される。