ベオウルフ

Last-modified: 2025-12-16 (火) 11:21:43
beowulf.png
日本語CV:小野大輔
英語版CV:Kai Kennedy

一度頂点に立ち、一度引退して落ちぶれたレスリングチャンプ
パイプ椅子とかつてのライバルの片腕を担ぎ、今再び戦いの舞台へ身を投じる


  • ver1.3.0より実装
  • 基本ステータス
    • 攻撃:高い
    • 体力:中程度
    • ダッシュ速度:高速
    • バックダッシュ速度:普通
    • バックダッシュ距離:短距離
    • 投げ間合い:狭い
  • その他:地上コンボがバックダッシュキャンセル不可
    セレベラと同じく、高水準の基本ステータスと強力な投げ性能の影響からか、地上コンボのバックダッシュキャンセルが不可となっている。投げBBを活かせばガード時の隙を上手く消すことができる。
キャラクターアビリティ
ハイプモード30秒毎及び投げ技を通した度に[ハイプ]を1スタックチャージする。3スタック溜まると[ハイプモード]が発動可能になる。
[ハイプモード]発動中は相手が投げ技を抜けられなくなり、多くの攻撃が強化される!
  • ハイプのチャージ条件は以下の通り。
    • 通常投げ、ウルフシュート、空中コンボ〆の投げを相手に決める。
    • 試合時間が30秒経過(控えにいる時間もカウントされ、そのまま控えにいてもストックされている)。
    • 挑発技"アルーレディ?"を使用する。(ゲーム内の説明には非記載)
  • 3つ「ハイプ」が貯まると画面左下で「ハイプモード」を発動できるボタンが登場する。押すと発動し、一定時間「ハイプモード」になる。
    • 発動はコンボ中、被ダメ中、ダウン中等を問わずいつでも行うことが可能。ただしハイプ中に変化する技の途中で発動しても変化は発生しない。
      空中コンボ〆に強化行動を付与するには、打ち上げ攻撃までにハイプを発動させ、空中コンボ開始時にハイプ状態である必要がある。
  • 「ハイプモード」中は投げ技が強化される他、投げ技自体が投げ抜け不可能になる。強化される技は以下の通り。
通常投げ、ウルフシュート投げる回数が2回になり、あわせて2倍のダメージに。
空中コンボ〆ターンオーバー式パイルドライバーが追加され合計ダメージが3倍に。そのかわりヒット後離れるようになってしまうため、中央では追撃が限られる。
トリップ攻撃自動で相手の前までダッシュしてから攻撃する。固定を受けている状態でもダッシュする。
チャージ攻撃吹っ飛ばす角度が低くなり、壁バウンドを誘発するようになる。
ウルフ ブリッツァー追加タップ数が増え3回まで追加タップできるようになり、最大4回タックルできる。
イェーティッシュ・トレパック与えるヒット硬直が増え追撃できるようになる。
ルーピンパメル頭突き部分が多段になり威力アップ。
エアーウルフボディプレス部分の威力が上がる。またこの技で相手の最後のキャラクターにとどめを刺すと特殊演出が入る。
ウルファマニア!最後にエアーウルフが追加される(ボディプレス部分のみ、威力は元よりは低め)。こちらも同様にとどめに使うと特殊演出が入る。
スリー・ウルフ・ムーンサルトムーンサルトプレス部分の威力が上がる。


スター・パワー
タイトルマッチ挑戦者ベオウルフの体力(%換算)が相手の体力より低い場合、1秒ごとに体力が1~2%回復する。
防衛王者ベオウルフの体力(%換算)が相手の体力より上回る時、ダメージが10~20%加わる。
  • ver7.4で挑戦者の効果が変更され、防衛王者が5~15%から強化された。
    挑戦者の効果変更によりスター・パワー投票があまり参考にならない場合がある。
    ver7.4前の性能
    挑戦者(変更前)ベオウルフの体力(%換算)が相手の体力より下回る時、ダメージが5~15%加わる。

名声
またとないチャンスチャージ方法ベオウルフはハイプモードに入る際にこの能力をチャージする。
チャージ率:入るごとに50%
発動効果ベオウルフがバトル中20秒経過ごとにハイプモードで15~30%の追加ダメージを与える。
ハイプモード中のベオウルフは、バトル中に経過した時間20秒ごとに15~30%の追加ダメージを与える。
  • ver7.4より5~20%から強化された。
  • 2回目のハイプモードに入った直後に発動することで、最短のタイミングで効果を受けることができる。
    ただし、ハイプはコンボ中等にも使えるが、名声の発動できるタイミングとは異なるため注意。無理に2回目に乗せようとするよりは適切なタイミングでハイプを使用しよう。
  • 攻撃力アップの時間経過は純粋にタイマーのカウントを参照しており、ベオウルフ本人の状態は考慮されない。ベオウルフが控えにいる時間や死亡している時間もカウントされている。
    • 3分(180秒)のマッチの場合、最大値となる残り20秒時点では+120~240%のダメージボーナスが追加される。
    • なお時間制限のないトレーニングモードでも時間カウントは行われており、実質無限に攻撃力を上げられる。


キャラクター


必殺技


ブロックバスター


コンボ例
  • 予備知識
    • 4.2.0現在、コンボの始動にダッシュを使用した場合、ジャグリング後に硬直をキャンセルしてダッシュ攻撃を出すことができません。
      このこと自体はベオウルフに限った話ではありません。
      1.jpg
      どちらも(ダッシュ>)地上コンボ>打ち上げ>ジャグリング>ダッシュをセレベラ相手に最速で入力した場合の画像です。
      右では高さが足りないためこの後吹っ飛ばしに派生しても浮かすことができません。
      なのでダッシュ始動のコンボであれば地上コンボ始動でもディレイをかければ繋がりますが、地上コンボ始動のコンボでダッシュ始動してしまうと上手く繋がりません。
    • ウルフブリッツァーについて
      連続でタップすることで最大3回、ハイプモード時は4回連続で発動できます。
      ただし、連打してしまうと2回目や3回目が上手く当たらなかったり高度が足りなくなったりします。
      特に注記が無い場合、ポンポンポンでなくポン ポン ポンくらいで入力してるものと解釈してください。
基礎コンボ
ダッシュ>地上コンボ>打ち上げ>ジャグリング>ハーティング>ギガンティックアーム等
備考全位置、全キャラ対応。締めは基本的にウルフブリッツァーやエアーウルフでも可。
地上コンボ>打ち上げ>ジャグリング>ダッシュ>吹っ飛ばし>ハーティング>ギガンティックアーム等
備考全位置、全キャラ対応。ただし、壁が近い場合は最速ハーティングが当たらないので要ディレイ。
投げorシュート>エアーウルフ
備考投げ技始動、画面端限定、全キャラ対応。投げ抜けされた場合の確認がやや難しいのでシュートからのみにすると安心。
シュート>やろうじゃなイカ>ハーティング等
備考全位置、全キャラ対応。通常時は投げ入力直後、ハイプモード時は一度目の投げの後に発動すると繋がる。
ハイプモード発動>トレパック>ハーティング>ギガンティックアーム
備考投げ技始動、全位置、全キャラ対応。
ウルファマニア>(ハーティング>)ギガンティックアーム等
備考BB3始動、画面端が近い場合()内が繋がる、全キャラ対応。


  • 以下キャラ限定含むコンボ
    • 軽量級:フィリア、フクア、ピーコック、ペインホイール、スクィグリー、ヴァレンタイン、ミス・フォーチュン
    • 中量級:パラソール、ベオウルフ、セレベラ、イライザ、ロボ・フォーチュン
    • 重量級:ビッグバンド、ダブルとする。
応用コンボ
ダッシュ>地上コンボ>打ち上げ>ダッシュ>吹っ飛ばし>ブリッツァー>ダッシュ>吹っ飛ばし>ハーティング>ダッシュ>吹っ飛ばし>地上コンボ(2)ギガンティックアーム等
備考中央やや右寄りから画面端、軽量級限定。ハーティング後のダッシュに要ディレイ。
ダッシュ>地上コンボ>打ち上げ>ダッシュ>吹っ飛ばし>ブリッツァー>ダッシュ>吹っ飛ばし>ハーティング>ハイプモード(>ダッシュ>吹っ飛ばし)×5>ギガンティックアーム等
備考上のコンボのハイプ使用版。5ループはシビアなので4ループで妥協すると安定。ペインホイールのみ高度が落ちないのでハイプが切れるまでループできる。
ダッシュ>地上コンボ>打ち上げ>ギガンティックアーム>ダッシュ>吹っ飛ばし>ハーティング>ダッシュ>吹っ飛ばし>ブリッツァー>エアーウルフ
備考左端から中央付近、軽量級限定。ハーティング後のダッシュに要ディレイ。画面端が遠い時に。
ダッシュ>地上コンボ>打ち上げ>ギガンティックアーム>ダッシュ>吹っ飛ばし>ハーティング>ハイプモード発動(>ダッシュ>吹っ飛ばし)×4>ブリッツァー>エアーウルフ
備考上のコンボのハイプ使用版。こちらは4ループでもシビアなので3ループで妥協すると安定。ブリッツァー4回目忘れずに。
地上コンボ>打ち上げ>ジャグリング>ダッシュ>吹っ飛ばし>ハーティング>ダッシュ>吹っ飛ばし>ブリッツァー>ギガンティックアーム等
備考中央付近から画面端、軽、中量級限定。ハーティングとその後のダッシュに要ディレイ。
ダッシュ>地上コンボ>打ち上げ>(バウンドさせて)ダッシュ>吹っ飛ばし>ハーティング>ダッシュ>吹っ飛ばし>ブリッツァー>ギガンティックアーム等
備考中央付近から画面端、中量級用。中央付近でダッシュ始動した際はこちらで。
ダッシュ>地上コンボ>打ち上げ>ジャグリング>地上コンボ(2)>ハーティング>ダッシュ>吹っ飛ばし>ブリッツァー>ギガンティックアーム等
備考画面端、軽、中量級限定。ハーティング後のダッシュに要ディレイ。画面端でウルファマニア始動でもジャグリング後のレシピをそのまま代用できる。
ダッシュ>地上コンボ>打ち上げ>ハイプモード発動>ジャグリング>地上コンボ(2)>ハーティング>ダッシュ>吹っ飛ばし>ブリッツァー>ギガンティックアーム等
備考上のコンボをハイプモードで伸ばしたもの。軽量級であればハーティング後のダッシュ>吹っ飛ばし3ループから強化ブリッツァーまで間に合う。
地上コンボ>打ち上げ>ジャグリング>ダッシュ>吹っ飛ばし>ハーティング>ダッシュ>吹っ飛ばし>ギガンティックアーム等
備考中央付近から画面端、重量級用。ダブルはハーティング後のダッシュ>吹っ飛ばしがややシビア。
ダッシュ>地上コンボ>打ち上げ>(バウンドさせて)ダッシュ>吹っ飛ばし>ハーティング>ダッシュ>吹っ飛ばし>ギガンティックアーム等
備考中央付近から画面端、重量級用。中央付近でダッシュ始動した際はこちらで。
ダッシュ>地上コンボ>打ち上げ>ジャグリング>ダッシュ>吹っ飛ばし>ハーティング>ダッシュ>吹っ飛ばし>(ブリッツァー>)ギガンティックアーム等
備考中央付近から画面端、ピーコック、イライザ、ベオウルフ、ビッグバンド限定。これらのキャラのみダッシュ始動からのジャグリング後にダッシュ>吹っ飛ばしが繋がる。バンドのみ画面端だと逆に繋がらず()内も入らない。


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  • がんばってカウンターするんですよ! -- がんばってカウンターするんですよ!!? 2020-08-10 (月) 12:00:34
  • ベオウルフかっこいい -- 2021-11-08 (月) 13:53:16
  • 投げ抜け不可のウルフシュート5つとパイプモードの投げ技でずっと俺の俺のターン出来ない? -- 2022-02-13 (日) 14:22:43
  • 投げ技はクリティカルが出ないので火力が出にくいところが難点ですが実際ウルシュ投げハメの安定感は凄い…ベオの強みだと思います -- 2022-02-13 (日) 15:46:07
  • ゴミキャラやこっち10k以下のキャラで26kとかのベオと戦うとホントに勝てねぇハイプ入られてもウルフシュート使われても負ける詰めなきゃ無理だけど詰めてる間に殺される。出血で殺すしかねぇ -- 2023-12-04 (月) 19:13:08
  • 本家と比べて投げキャラがやたら強いのはジャンプなし仕様の副作用みたいなもんだからそこは諦めてもらうしか……まあ技の動作スピードが全体的に遅いから出血狙いやすい分まだマシっちゃマシよ。CPU相手なら通常攻撃ガードされても3発目辺りで止めてすぐ通常投げ等で技の隙ごまかせたりするし -- 2023-12-06 (水) 01:26:35
  • イェーティッシュ·トレバック、通常時は掴み→投げ抜け→蹴り(打撃)という判定となり、セレベラダイヤプライズでは相手にソフトアーマーを獲得されてしまうが、ハイプモード時は投げ抜け不可になる為ソフトアーマーを獲得される事はなくなる。また、蹴り部分はあくまでも打撃なのでモデリ等の自動ガードに対しては通常時、ハイプ時共に自動ガードが適用される。間違えていたらすみません。 -- 2024-11-06 (水) 21:48:30
  • エアーウルフのペンギンの演出ってなくなったんですか? -- 2025-11-08 (土) 19:28:58
  • なくなってませんよ -- 2025-11-08 (土) 20:41:08
  • 一回試したらペンギン出なかった気がしたのですが、さっき試したらできました笑 -- 2025-11-08 (土) 21:43:04