- 世界中のプレイヤーとオンライン対戦することができるモード。
- エナジー消費無しで自由に遊ぶことができます!
- wi-fi環境下でのプレイ推奨。
コンペティティブモードとフリーフォーオールモード
対戦にはモードは2つ、使用キャラが無固有のキャラクターに限定されるコンペティティブモードと、自分のキャラが選択できるフリーフォーオールモードの2種類。
- コンペティティブモード
- コンペティティブモードでは専用のファイターと必殺技のみ使用でき、通常モードでの対戦とは仕様が異なっている。
- ファイターは固有能力・スターパワーを持っていない。
与えられるダメージ量・HPはファイターによって異なる。また、キャラクターアビリティは使用することができる。 - 必殺技・超必殺技には追加効果がない。
- 攻撃の際、クリティカルヒットが出ないようになっている。
- ファイターは固有能力・スターパワーを持っていない。
- コンペティティブモードでは専用のファイターと必殺技のみ使用でき、通常モードでの対戦とは仕様が異なっている。
- フリーフォーオールモード
- フリーフォーオールモードでは、手持ちのコレクションのすべてのキャラクターとすべての能力・特殊効果をそのまま使うことができる。
- 「対戦募集」の際に使えないキャラクターは以下の通り。これらのキャラクターはプライベートマッチでは自由に使うことができる。
「ビッグバンド-ビートボックス」
「ピーコック-極黒の衣」
「イライザ-歌う女神」
「イライザ-愛しのミイラ」
プライベートマッチ
5文字のコードをシェアして特定プレイヤーとのプライベート対戦をすることができる。
- 「ホストをする」で対戦ロビーを作成することができる。表示されているIDをコピーして対戦相手と共有しよう!
- 「参加する」で対戦相手のロビーIDを入力すると、その相手のプライベートマッチに参加することができる。
フクアについて
- 4.2がリリースされるとフクアはコンペティブ対戦に追加されます。しかし、少なくとも一人のフクアを入手していないと使うことはできません。
対戦画面の見方
- 体力
- 現在のキャラクターの残り体力。
無くなれば戦闘不能になる。 - 回復可能体力
- 体力バーの赤いゲージの部分。
他の味方と交代して後ろに下がると、
このゲージの分の体力だけゆっくり回復する。
また再登場時には消滅する。 - 味方
- パーティーに編成した他のキャラクター。
顔をタップすることで交代できる。 - 必殺技/超必殺技
- キャラクターに装備した必殺技/超必殺技。
- ガードゲージ
- 全キャラクターはガード時にダメージを受けるガードゲージを持っている。
キャラクターのガードゲージが0になるとガードクラッシュを受け、相手に攻撃の隙を与える。
ガードゲージはヒットをガードしないでいると徐々に回復する。 - 残り時間
- 試合の残り時間。0になると、その時点で全キャラクターの合計体力(%換算)が高いプレイヤーが勝者となる。
対戦モードのルール
操作方法は通常のモードと共通だが、対戦モード限定のルールがあるため注意。
- チャージ攻撃
- チャージ攻撃は対戦モードで常にガードできるが、相手のガードゲージに甚大なダメージを与える。
- 無敵投げ
- ダウン後に立ち上がる際、全キャラクターが超必殺技と必殺技に対して短時間無敵になる。
[添付] - 必殺技とブロックバスター投げ
- ディフェンダーがまだガードから回復している時は、超必殺技や必殺技で繰り出された投げ技が自動的にガードされる。
[添付] - バースト(コンペティティブのみ)
- コンペティティブ対戦でバーストは1試合1キャラクターにつき1回しか使えない。
設定
ラグが試合に影響を与える場合は、ネットワークの設定を変更することで改善するかも…
「最小接続力」スライダーを右にドラッグすると、「対戦相手を探す」を選択した時にラグのあるマッチを自動的に拒否できる。