- プライズファイトとは、自分が育てたキャラクター3人のチームを組み、
特殊な制限、特殊効果のかかった条件下で他のプレイヤーが育てた3人チームと対戦し、
勝利してスコアを稼ぎ、報酬をもらうモードです。
基本ルール
- まずは自身の防衛チーム(他のプレイヤーとの対戦に使われるチーム)を構成します。
- イベントごとの条件で、敵味方への特殊効果だけでなくキャラや属性が限定される事もあります(炎1名、フィリア1名など)。
- 育っていないキャラでも数を満たせればOKですが、該当キャラが0人の場合は参加できません。
- 次にどのチームと戦うか3通りの候補が現れるので任意で選択します。
- 上から順に総合ファイタースコアが小さいです。ただし、連勝を重ねていくと関係なくなります。
- なお3通りの候補のうち、一番下は最初から高難易度が並ぶようになりました。序盤の弱い相手をスキップしたい時には便利です。
- こちらの戦闘チームを準備したら、通常通り戦闘します。
- プライズファイトではストーリーやデイリーイベントとは異なる
青エナジーを消費します。このエナジーは黄エナジーとは別カウントです。 - 青エナジーの回復手段は時間経過やレベルアップ、回復薬など、黄エナジーと共通です(青と黄、両方がまとめて回復します)。
- プライズファイトではストーリーやデイリーイベントとは異なる
- 戦闘に勝利すると、自分と相手のチームの総合ファイタースコア分の「スコア」が獲得できます。
このスコアを稼ぐ事が目的です。 - 連勝すると倍率がかかり、よく多くスコアを稼げます。(1勝につき0.25倍ずつ加算、最大5倍)
- ただし、次回以降の対戦チームの総合ファイタースコアが大きくなっていきます。
- また、対戦相手の左上に「×1.5」~「×5」が表示されている場合は、さらに獲得スコアに倍率がかかります。
- これは相手の防衛チームが連続で対戦相手に選ばれていない場合に発動します。
- 敗北した場合、スコアは獲得できません。
- 連勝中に敗北した場合は一度目は無料、二度目以降はセオナイトを消費して連勝数を維持するか、
リセットすることで再度そのイベント内でプライズファイトを再開できます。 - 25セオナイトで維持可
ゴールドとダイヤモンドのキャラクタープライズ
月間プライズ - 10セオナイトで維持可
ブロンズとシルバーのキャラクタープライズ
すべてのメディチ系プライズ
お前の技を見せてみな!
すべての属性プライズ
- 連勝中に敗北した場合は一度目は無料、二度目以降はセオナイトを消費して連勝数を維持するか、
- プライズファイトのイベント毎に「マイルストーン報酬」と「イベント報酬」が設定されており、
- 「マイルストーン報酬」は一定スコア到達時に、
- 「イベント報酬」はイベントに参加する全プレイヤー同士でスコアを競い合い、
上位のプレイヤーがより豪華な報酬を獲得できる仕組みです。
(イベント報酬の配布はそのイベントが終了後集計が行われ、集計後1時間程度後メールからもらえます。)
- キャラクターのプライズファイトでは、参加グレードによって銅~金のキャラが最後のマイルストーン報酬でもらえます。
- なおマイルストーン報酬の必要スコアも参加ランクごとに違うため、金キャラが欲しいだけならば
ダイヤよりもゴールドランクで参戦した方が入手しやすいかと思います。(ただしスキル鍵もゴールドしか貰えません)
- なおマイルストーン報酬の必要スコアも参加ランクごとに違うため、金キャラが欲しいだけならば
- ※参考:プライズスコアの計算式(海外公式wikiより意訳)
獲得できるスコア = (合計ファイター スコア) × 報奨金の倍率 × 乗数- 合計ファイター スコアは、全てのファイターのスコア (自分と対戦相手のファイターの両方) の合計です。
- 報奨金の倍率は敵チーム左上に表示される赤い炎のアイコンの数字で、表示がない場合は1倍。最大は5倍です。
- 乗数はそれぞれ、自分の連勝倍率(1~5倍)、オフェンスで敗北(0倍=なし)。ディフェンス勝利(0.5倍)、ディフェンス敗北(0.1倍)となります。
16連勝以降について
- 連勝を重ね、16連勝に到達すると、
次の試合(17試合目)から「連勝特殊効果発動中」の表示が出現し、
対戦相手チームに攻撃力アップと、体力アップの特殊効果が付与されます。- 効果は両方とも最初は10%ですが、
さらに連勝を重ねていくと効果が10%ずつ上昇します。 - 200%以降は20%ずつ上昇し、
効果は最大500%まで上昇します。
- 効果は両方とも最初は10%ですが、
連勝数 | 敵側発動スキル(攻撃力・体力増加) | スコア倍率 | |||
---|---|---|---|---|---|
攻撃力アップ | 増加率 | 体力アップ | 増加率 | ||
1 | - | - | - | - | 1.25倍 |
2 | - | - | - | - | 1.5倍 |
3 | - | - | - | - | 1.75倍 |
4 | - | - | - | - | 2倍 |
5 | - | - | - | - | 2.25倍 |
6 | - | - | - | - | 2.5倍 |
7 | - | - | - | - | 2.75倍 |
8 | - | - | - | - | 3倍 |
9 | - | - | - | - | 3.25倍 |
10 | - | - | - | - | 3.5倍 |
11 | - | - | - | - | 3.75倍 |
12 | - | - | - | - | 4倍 |
13 | - | - | - | - | 4.25倍 |
14 | - | - | - | - | 4.5倍 |
15 | - | - | - | - | 4.75倍 |
16 | ブルート | 10% | タンク | 10% | 5倍 |
17 | ブルート | 20% | タンク | 20% | 5倍 |
18 | ブルート | 30% | タンク | 30% | 5倍 |
19 | ブルート | 40% | タンク | 40% | 5倍 |
20 | ブルート | 50% | タンク | 50% | 5倍 |
21 | ブルート | 60% | タンク | 60% | 5倍 |
22 | ブルート | 70% | タンク | 70% | 5倍 |
23 | ブルート | 80% | タンク | 80% | 5倍 |
24 | ブルート | 90% | タンク | 90% | 5倍 |
25 | スレイヤー | 100% | ジャガーノート | 100% | 5倍 |
26 | スレイヤー | 110% | ジャガーノート | 110% | 5倍 |
27 | スレイヤー | 120% | ジャガーノート | 120% | 5倍 |
28 | スレイヤー | 130% | ジャガーノート | 130% | 5倍 |
29 | スレイヤー | 140% | ジャガーノート | 140% | 5倍 |
30 | スレイヤー | 150% | ジャガーノート | 150% | 5倍 |
31 | スレイヤー | 160% | ジャガーノート | 160% | 5倍 |
32 | スレイヤー | 170% | ジャガーノート | 170% | 5倍 |
33 | スレイヤー | 180% | ジャガーノート | 180% | 5倍 |
34 | スレイヤー | 190% | ジャガーノート | 190% | 5倍 |
35 | アサシン | 200% | ゴリアテ | 200% | 5倍 |
36 | アサシン | 220% | ゴリアテ | 220% | 5倍 |
37 | アサシン | 240% | ゴリアテ | 240% | 5倍 |
38 | アサシン | 260% | ゴリアテ | 260% | 5倍 |
39 | アサシン | 280% | ゴリアテ | 280% | 5倍 |
40 | ドミネーター | 300% | ギガン | 300% | 5倍 |
41 | ドミネーター | 320% | ギガン | 320% | 5倍 |
42 | ドミネーター | 340% | ギガン | 340% | 5倍 |
43 | ドミネーター | 360% | ギガン | 360% | 5倍 |
44 | ドミネーター | 380% | ギガン | 380% | 5倍 |
45 | デストロイヤー | 400% | タイタン | 400% | 5倍 |
46 | デストロイヤー | 420% | タイタン | 420% | 5倍 |
47 | デストロイヤー | 440% | タイタン | 440% | 5倍 |
48 | デストロイヤー | 460% | タイタン | 460% | 5倍 |
49 | デストロイヤー | 480% | タイタン | 480% | 5倍 |
50以降 | アニヒレイター | 500% | エルダーゴッデス | 500% | 5倍 |
防衛報告
- 各イベントごとに初回「play」ボタン選択時に防衛用のチームを設定。(設定されたチームは次回の同イベントにも引き継がれる。)
- 防衛チームを設定しているイベントではチームが他のプレイヤーの対戦相手として表示されるようになり、
対戦が行われるとその対戦結果が報告として通知されるようになります。
通知はメニュー画面のプライズファイトの右上と
プライズファイトメニュー内、各イベント毎の「入手」のボタンに菱形マークでその数が表示されます。
入手ボタンをタップすることで詳細の確認とポイントの入手ができます。- 防衛に設定しているキャラのファイタースコアが高いほど獲得できるポイントも高くなります(ヘビーハンドやスネークバイトが防衛でやたら多いのはこのため)
- 勝利時、敗北時どちらでもスコアを獲得できます。
このスコアには連勝時の倍率はかかりません。
また、この結果で負けても連勝記録が途切れることはありません。 - なお防衛倍率として防衛勝利(0.5倍)、防衛敗北(0.1倍)がかかるため、自分で勝利するよりは獲得スコアが少なくなります。