バックステージパス

Last-modified: 2024-02-18 (日) 22:04:31
  • バックステージパスは一カ月ごとにポイントを溜める月間・週間・デイリーの新ミッション。
    Ver5.4より実装。
    デイリーは通常の日付変更時に更新される。
    ウィークリーは火曜日午前3時(夏時間:午前2時)に更新される…はずだが、若干バグが残っている模様。
  • 1ゲージごとに報酬が用意されており、全部で50ゲージ。
    1ゲージは1,000ポイントなので、全部貰うにはひと月で50,000ポイント稼ぐ必要がある。
  • Ver6.1かその前でバランス調整あり。全体的にポイント増減や一部条件の緩和が入った。
  • ポイントが減った項目もあるが、トータルで獲得できるポイント数は65,800から72,950と純粋に増加。
    • なおデイリー30日分とウィークリー4週分の合計は39,80048,200ポイントと増えたので、全部貰う難易度はかなり緩和された。
    • 逆に、マンスリー分を大方達成できるならウィークリーはある程度緩和できるため、
      無理にレリックを引いたりホロデッキハザードを利用しなくとも十分に達成できる。
    • なおどんなに急いで実績をクリアしていっても、50,000ポイント稼ぐためには3週間程度は必要となる。
  • キャノピー消費系のミッションが全て繋がっているため、どれか捨ててしまうと達成に影響が出やすい。
    キャノピーに不安があれば、常に日10万~週100万~月500万をイメージし、消費のタイミングを決めたほうが良いかもしれない。
    (例えば最初の週にダイヤモンドキャラクターを育成して500万を達成したとしても、残りの期間のデイリー10万とウィークリー100万も残ってしまう)
  • 達成した目標のポイントは、「目標」タブからもらえる。
    報酬と違って一括入手ボタンはない。Ver6.1でこちらにも一括入手ボタンが実装された。
  • 報酬には無料の報酬と有料のプレミアム報酬がある。
    その月の報酬が豪華になる「プレミアム解放」は有料で、ひと月ごとに解放が必要。一回1600円。
    プレミアム適応のタイミングはいつでもよく、無料でパスを達成した後でもワンボタンですべての有料報酬を回収できる。
    完走を前提とした場合コストパフォーマンスは非常に良いため、課金先を考えているプレイヤーは優先しても良いかもしれない。
  • 報酬にあるアバター(限定アイコン)は基本的に毎回変わる
    再入手の機会があるかは現状不明なので、有料・無料ともにほしいアバターがある月は頑張ろう。
    • 最初の7月分では無料報酬にトップ絵の新規ファイター2名、プレミアム報酬にブレインドレインとミネットの2名。
      今後も無料分はBSパスのトップ絵の流用、プレミアムにはNPCなどの特別キャラ、という流れになる模様。
  • 有料50ゲージの報酬は必ず新ゴールドファイターになる
    最初の7月分では「ブラックダリア_赤ずきん」。
    なお無料分でもそのキャラの出る限定レリックは何個か貰えるので一応入手チャンスはある。

デイリー目標

全4種。最大で6001000ポイント。
純粋に貰えるポイントが増加。デイリーだけでゲージ1本貯まるように。
30日毎日稼ぐと18,00030,000ポイントになる。

獲得ポイント内容
150 250デイリーオプスで100%報酬を受け取る
150 250ストアでデイリー無料ギフトを受け取る
150 250デイリーイベントチケットを受け取る
150 250100,000コインを使う

ウィークリー目標

全10種。最大で5,4504,550ポイント。
4週間として、毎週稼ぐと21,80018,200ポイントになる。
デイリーがポイント増だったためか、こちらはトータルでは減少。その代わり条件も一部緩和された。
地味に面倒なミッションが多く、上手く取捨選択したいところ。

  • 「XPトリート」はおやつのこと。
  • リフトバトルは1対戦相手につき6ノードのため、4戦で全勝しても24ノードにしかならない。
    ウィークリー報酬を得たいならしっかり5戦目までやる必要がある。
    もちろん途中で敗北した場合などは、それ以上の戦闘回数を要求されるため注意。
  • 初~中級プレイヤーには毎週「1,000,000キャノピー」がかなり負担となるかもしれない。
    デイリーの100,000キャノピーと並行していけば+300,000キャノピーではあるが、消費タイミングに気をつけたい。
    (技レベルアップを一気にやらず、ウィークリー用に持ち越す等)
獲得ポイント内容
150 25010XPトリートを使う
150 2502XPブーストを有効にする
200 25020ゴールドギフトを送る
200 30010プレミアレリックを開ける
7501,000,000コインを使う
50015配備を開始する
750 50025プライズファイト試合に勝つ
750 500並行世界で3フロア10ノードをクリアする
750 500ホロデッキハザードのボスを3回2回倒す
1250 75025リフトバトルノードを勝つ

マンスリー目標

全16種。最大で26,00024,750ポイント。
こちらもバランス調整の結果トータルでは減少。その代わり条件も一部緩和された。

  • 「限定レリックを開ける」はその月のイベントレリックに依存する。
    実装当初の7月分は「レボリューショナリーレリックまたは爆竹ダイヤモンドレリックを開ける」表記。
  • デイリーイベントを「達成する」判定は、ボスノードの踏破。手動で通常ノードをクリアしてもカウントされない。
  • 「ストリーク」は連勝のこと
  • 「◯◯ダメージ以上」のスロウは誤訳…ではないが、SLOW(ゲージスロウ)ではなくTHROW(投げ)
    その時点で開催されているプライズや、「お前の技を見せてみな!」等のダメージボーナスルールを活用すると比較的楽に達成できる。
  • チームスコア4倍の敵を倒す目標は、控え2名を未育成にすると楽。
    高難易度の平行世界をプレイしている場合は勝手に達成できることが多い。
獲得ポイント内容
1,5005,000スキルポイントを使う
1,500 2,00010,000スキルポイントを使う
1,500 1,7505,000,000コインを使う
1,500 1,2504限定レリックを開ける
1,500 2,00010 8限定レリックを開ける
1,50050回、技をレベルアップまたは成績をリロール
1,750 2,00020名声パワーレベルを得る
2,00020 10キャラクターを進化させる
1,50080 60デイリーイベントを達成する(スキップまたはプレイ)
1,500並行世界で21フロア 100ノードをクリアする
1,750 1,500いずれかのプライズファイトで15ストリークに達する
1,750いずれかのプライズファイトで30ストリークに達する
1,750 1,000100%邪悪な実験2回
1,500 75050,000ダメージ以上でヒットまたはスロウを与える
1,500 750100,000ダメージ以上でヒットまたはスロウを与える
2,000あなたのチームのファイタースコア4倍のチームを倒す

結局買うべきなの?

  • レリックやリテイクなどといったアイテムのほか、アバターや(運に左右される面もあるが)限定ファイターといったここでしか入手できないものも手に入るので、それらがお目当てなら買う価値は高い。
  • ただ、コインとセオナイト目当てなら話は別。パスを完走して手に入るコインは約100万、セオナイトは約600。一方、パスと同じく月ごとのサブスクリプションであるメディチキックバックは400円で200万コイン、クラウンジュエルは700円で1600セオナイトが手に入るため、コインやセオナイトだけで見れば圧倒的なコストパフォーマンスを誇る。なので、コインやセオナイトが欲しいならパスよりも上記のサブスクリプションを購入することをオススメする。
  • またどのゲームでもそうだが、パスはとにかく完走が前提なので、完走するだけの時間があまり取れないプレイヤーは購入するのはあまりオススメしない。

コメントフォーム

  • マンスリーのあなたのチームのファイタースコア4倍のチームを倒す は自分も相手も三体使わないと達成されないかも?もしくはプライズファイトのみ、ストーリーで敵三体自分一体でスコア4倍以上で戦ったけど達成されなかった -- 2023-07-03 (月) 16:17:37
  • スコア4倍はプライズのみです! -- 2023-09-26 (火) 00:55:42
  • デイリー目標は250✕4で1日1ゲージ。どこかで調整されたのかな -- 2023-12-17 (日) 09:11:03
  • 反映ついでに他も見比べてみたら、デイリー以外も全体的に調整入ってました。一部のめんどくさい系は条件緩和もされてたけど全然気づかなかったぜ…… -- 2023-12-18 (月) 01:07:19