- アーティファクトは「並行世界」モードで戦闘に勝利すると貰える永続バフ。
- 戦闘マスに勝利した時、ランダムで2つ提示され、選んだ1つだけ貰える。
- 銅・銀・金のレアリティがあり、ボスマスクリア後は確定で金3種から1つが貰える。
- 属性限定バフやデメリットのある能力もあるので、手持ちのファイターを考慮しつつ悩もう。
- マップ画面の右下にある宝箱マークは現在取得しているアーティファクトの数が表示され、タップするとアーティファクトの詳細を見ることができる。
- 属性バフやビーム限定バフなどは縛りがある分強めだが、手持ちによっては主力が負けると無意味になる事もあるので注意したい。
銅アーティファクト
- 属性ごとの強化やちょっとしたバフなど。エリア道中でもらえるのは基本的にこれらから。
とはいえなかなか強い能力もあるのでしっかり吟味して取りたい。
名前 | 効果 |
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ヤガテナオール | あなたのキャラクターはデバフを受けると10秒間ゲージヘイストを得る。このゲージヘイストが時間切れになると全てのデバフは取り除かれる。 10秒と長くはあるが、全デバフ除去がつく有難い能力。 Ver6.0でクラゲ提灯と入れ替えに。銀から銅へ格下げされた。 |
鉄のカーテン | あなたのキャラクターがディフェンス+15%と抵抗+15%(50%を超えない)を得る。 |
殺しの優先リスト | 相手が試合開始後60秒以内に倒れると、あなたのキャラクターがブロックバスターゲージを+15%得る。 |
制圧射撃 | あなたのキャラクターの飛び道具がヒットした時に、25%の確率で 10秒間固定を与える。 Ver6.0で「錆びた手錠」の代わりに追加された。 何故か相手の控えのメンバーにも効果がある。 |
小籠包 | あなたのキャラクターが試合中に初めて交代する時、10秒間自動回復を得る。 発動は1試合につき1回のみ。 |
ほんのわずかな炎 | [火属性キャラクター]10%のダメージを加える。 |
ほんのわずかな霜 | [水属性キャラクター]10%のダメージを加える。 |
ほんのわずかな空 | [風属性キャラクター]10%のダメージを加える。 |
ほんのわずかな輝き | [光属性キャラクター]10%のダメージを加える。 |
ほんのわずかな影 | [闇属性キャラクター]10%のダメージを加える。 |
錆びた手錠 | 相手が15秒ごとに7秒固定を受ける。 Ver6.0でリストラ。制圧射撃と差し替えになった。 |
銀アーティファクト
- エリア道中でたまにもらえる。銅よりも入手確率が低いぶん強力な能力が多い。
内容にもよるがなるべく優先して取りたい。 - スーパーチャージャー、メリケンサック、爆発的な指先の三種は一部技限定の能力だが、確率デバフが発動しないとスキル名が表示されない。
なお投げはメリケンサック対象技。そのため飛び道具のみ爆発的な指先で、それ以外全てがメリケンサックの対象になる模様。 - またスーパーチャージャー対象のビーム、エナジー系の技にも近距離または飛び道具の判定があるため、他2種とバフを重ねられる模様。(3種とも付けたロボフォーチュンなら通常投げでメリケンサックも、ビーム技で爆発的な指先も発動する事がある。デバフまで同時発動できるかは未確認)
- 爆発的な指先の出血大はマスターまでなら便利だが、出血で回復する相手には非常に不利になってしまう。特に無慈悲では絶対に取ってはいけない。
名前 | 効果 |
---|---|
クラゲ提灯 | あなたのキャラクターが20秒間デバフ無効の状態で試合が開始する。デバフ無効はヒットを受けると取り除かれる。 長めのデバフ無効がありがたい能力ではあるが、喧華絢爛の半永続デバフ無効で上書きが出来なかったり、ヴァレンタインのICUや血雨等と相性が悪い。期待する挙動にならないファイターもいるため、取得した場合は注意すること。 無慈悲では3面ボスの相手が楽になるためなるべく回収したい。 Ver6.0でヤガテナオールと入れ替えに。銅から銀に格上げされた。 |
ダゴニアンのごちそう | あなたのキャラクターが体力の15%を回復した状態で試合が開始する。 量は少ないが毎試合小回復できる。 |
リンゴジュース | あなたのキャラクターがブロックバスター使用時に50%の確率で10秒間瘴気を得る。 高難易度で重宝する瘴気を全キャラ共通で使えるようになる。 |
キルノート | 相手が永続効果のデスマークのある状態で試合が始まる。 デスマークは敵全員に付与される。 |
メリケンサック | あなたのキャラクターの短距離攻撃が15%のダメージを加え、15%の確率で10秒間シールドブレイクを与える。 短距離攻撃→近接攻撃の事。投げも含む。飛び道具攻撃は対象外。 |
爆発的な指先 | あなたのキャラクターの飛び道具攻撃が15%のダメージを加え、15%の確率で10秒間出血(大)を与える。 こちらは逆に飛び道具のみ。出血で回復する相手には非常に不利になるので注意。 難易度悪夢からは取らない方がいい。 |
スーパーチャージャー | あなたのキャラクターのビームとエナジー攻撃が25%のダメージを加え、25%の確率で10秒間効果反転を与える。 ロボフォーチュンのためにあるような能力。対象技がさらに限定されるため強化幅も大きい。なおロボは通常投げも対象。 Ver6.0より対象増加。アニーのセーガンビームと三日月斬り、ピーコックのアーガスアゴニー、ブラックダリアのレールガンショットも対象になった。 |
スペードのエース | あなたのキャラクターが精度+15%を得る(50%を超えない)。 |
クラブのジャック | あなたのキャラクターが攻撃+10%を得る。 |
ハートのクイーン | あなたのキャラクターが最大体力+20%を得る。 Ver6.0で10%から20%に上方修正された。 |
ダイヤモンドのキング | あなたのキャラクターがディフェンス+30%を得る。 Ver6.0で10%から30%に上方修正された。 |
炎のかけら | [火属性キャラクター]15%のダメージを加える。 |
霜のかけら | [水属性キャラクター]15%のダメージを加える。 |
空のかけら | [風属性キャラクター]15%のダメージを加える。 |
輝きのかけら | [光属性キャラクター]15%のダメージを加える。 |
影のかけら | [闇属性キャラクター]15%のダメージを加える。 |
金アーティファクト
- エリアボス勝利時に確定でもらえる能力。ボス撃破後はゴールド3つから1つ選べる。
- 通常の戦闘マスでもまれに手に入る事がある。
- 基本は2回しか貰えないだけあって強力なバフが多い。
- パラサイト移植のようにデメリット付きの能力もあるので注意。
- 無慈悲ではデバフ時間が半減されるため、煙霧機以外の属性デバフアーティファクトはやや活かしづらい。
名前 | 効果 |
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ヴィーナスの切望 | ブロックバスターまたは必殺技で相手を倒すと、体力25%を回復し、20秒間レイジを得る。 |
アイオーンの洞察 | あなたのチームの最初のキャラクターが試合開始時に2スタックのイベーションを得る。 あなたのキャラクターがイベーションの効果中、3秒ごとにブロックバスターゲージ5%を得る。 開幕の差し合いで確実に有利になる強力な効果。吹きさらしやスネークバイト、名声を開放したミス・フォーチュン等の回避を得やすいファイターとシナジーもあるが、誰で使っても強い。 |
ラミアの永遠の命 | あなたのチームで最初に致命的なヒットを受けるキャラクターが体力25%を回復し、10秒間ファイナルスタンドを得る。 1試合に一度限り。 |
ゲヘナの忘却 | あなたのキャラクターのブロックバスターがヒット時(ガードを含む)、 ガード上でも効果を発揮し、本来は技の終了まで相手をロックするタイプの技であっても条件を満たした時点で死亡判定&演出が終了する(BB3であっても同様)。特定のキャラ等で会心付与で倒したい時は注意。デバフ無効による影響は無い。 |
フィッシュボーン包丁 | 試合開始から30秒間、あなたのキャラクターが与えたダメージの10%が体力として回復する。 Ver6.0で下方修正。試合開始から30秒限定の能力になった。 |
フラッシュバン | 相手チームの最初のキャラクターが試合開始時に自分の現在の体力の10%に匹敵するダメージを受け、2秒間スタンを受ける。 最初の1人だけだが確定スタンという非常にありがたい能力。相手が試合開始時点でデバフ無効の条件を満たしていても基本的に先に判定が処理される(相手の方が体力の低い鏡写し等)。 例外でクラゲ提灯を所持している状態での最後の牙と、クラゲ提灯かアイオーンの洞察のどちらかを所持している状態での燃える!鬼さんは先にデバフ無効を取得してくるため要注意。 Ver6.0で下方修正。5秒から2秒に短縮された。 |
パラサイト移植 | あなたのキャラクターがディフェンス+20%、最大体力+20%と攻撃+20%を得るが、毎秒体力の1%を失う。 数値は高いがデメリット付き。高難易度になるほど相手の体力もどんどん増えるので使いづらくなりそう。リーチフィリアのような火力=回復力となる場合にはある程度活用できるが、使用キャラクターの選択肢にも影響が出る。 Ver6.0でバグ修正。たまに体力が減らないバグが修正されてしまった。 |
アブレイティブ・アーマー | 単発ヒットで最大体力の10%を超えるダメージを受けない。 1発が重い高難易度では保険として有用。10%のためトラウマセンターの恩恵も受けることができ、回復手段と合わせて用意できればかなりの粘りを発揮する。ただあくまで耐久・保険用のため、ボス報酬ではできれば攻撃的なものを優先したい。 Ver6.0でバグ修正。会心の効果で無視される問題が無くなった。 |
ホット・ロッド | あなたの火属性キャラクターがヒット時に15%の確率で10秒間ゲージ減を与える。 ゲージ減が5スタックに達すると、相手が20秒間2スタックのガードブレイクを受ける。 |
キルヒアイス | あなたの水属性キャラクターがヒット時に15%の確率で10秒間ゲージスロウを与える。 ゲージスロウが5スタックに達すると相手が5秒間スタンを受ける。 |
煙霧機 | あなたの風属性キャラクターが15秒ごとに1スタックのイベ―ションを得て、 |
ステージスポットライト | 交代時、あなたの光属性キャラクターが相手のブロックバスターまたは必殺技を10秒間無効にする。 |
闇のグリモア | あなたの闇属性キャラクターがブロックバスターまたは必殺技を使用時、スライムを与える。 スライムが5スタックに達すると、相手が10秒間魔術を受ける。 |
炎の結晶 | [火属性キャラクター]20%のダメージを加える。 |
霜の結晶 | [水属性キャラクター]20%のダメージを加える。 |
空の結晶 | [風属性キャラクター]20%のダメージを加える。 |
輝きの結晶 | [光属性キャラクター]20%のダメージを加える。 |
影の結晶 | [闇属性キャラクター]20%のダメージを加える。 |
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- せっかくなのでページを作成してみました。 -- 2023-07-02 (日) 01:34:40
- キルノートの永続デスマーク普通に三人に付くんだけど修正されたのかな? -- 2023-07-03 (月) 11:08:16
- キルノートの表記反映しました。ご指摘感謝です -- 2023-07-04 (火) 01:58:05
- フィッシュボーン包丁受けたダメージ分回復なら弱いと思ってスルーしてたんたけど、実際は与えたダメージ分回復だっためっちゃ強い -- 2023-07-10 (月) 08:27:19
- 「ラミアの永遠の命」って神々防げないのか。相手ボスマスの最後に神々がいて倒して勝利したときは自キャラも立っていてダウンした演出(SEとキャラが暗くなる)も無しだったのに、次のステージに移動してキャラ選択画面見たらダウン判定になっていて使用不可になっていた。 -- 2023-08-18 (金) 18:01:58
- ↑追記、次のステージ(3)のボスにも神々が2番目にいて、倒してみたところラミアの永遠の命で生き残ることができていました。不具合なのか何なのか… -- 2023-08-18 (金) 18:36:17
- 新キャラなので今後修正されるかもですが、フラッシュバンの開幕スタンを防がれる珍しい状況に遭遇。相手1人目がヴァレンタイン最後の牙でこちらがクラゲ提灯有りだったところ、牙の固有で開幕デバフ無効がコピーされスタン無しの双方デバフ無効でスタートしました。固有でフラッシュバンは防げない筈だけど、固有がアーティファクトをコピーして…という2重の条件だからいけちゃったのか? -- 2023-08-24 (木) 00:42:26
- 処理順が、試合開始→アーティファクトのバフ→アーティファクトその他効果→固有の効果、となっているところを、『アーティファクトの効果をトリガーに固有が発動する』というパターンで割り込んでるって感じかね。内容的には修正対象にならなそう…。 -- 2023-08-25 (金) 11:45:28
- 間違えて爆発的な指先を選択してしまったところ、回復されまくりでボコボコにされたでござる。畜生…。 -- 2023-12-30 (土) 12:05:01
- 並行世界の攻略には書かれてましたが、こちらにも追記しときました。>高難易度だと出血大が罠 -- 2023-12-31 (日) 00:55:11