コメント/スクィグリー_氷の喰種
Last-modified: 2025-11-13 (木) 00:43:57
スクィグリー_氷の喰種
- 固有1の回復はチャージを2つ使うと発動、固有2はチャージを維持している間に発動と絶妙に噛み合っておらず、レイジやデバフ無効を得るには少なくとも1つは維持する必要があるため、気軽にチャージを使ったコンボができなさそう。 --
- 基本は常にチャージ1個残してバリアとレイジ溜めて戦って、ピンチになったら2個とも使って大回復、って設計なんじゃないかな。永続バリアが5スタックあれば50%回復できるんなら結構強そうな気もする --
- レイジ5スタックまで30秒で条件も厳しい、挑発でデバフ無効獲得できるのになぜかデバフ無効持ち(しかも12秒待たないといけない)。固有2はチャージ1スタック維持する必要があるためコンボが制限される、でも固有1はチャージを2つ消費しないといけない…。ヘビハンやジンジャーに次ぐ残念ダイヤの一角になりそうな気がする… --
- バリアの方はチャージ成立で即1スタックだけどレイジは相手KOで消えちゃうし、開発的にはあくまでバリアと大回復がメインで徐々にたまるバフはおまけ位に考えてるんじゃないかな。腐食性エージェントみたいな、カチカチになる上にバリアでバフまで付くよ!ってタイプの防御型キャラな気はする。 --
- 無慈悲ステージ3道中やリフトのステージ効果ファイナルカースを防げるのか否かが少し気になる。 --
- 違いは永続ってだけだろうし、スクィグリーの挑発とかで得られる通常のデバフ無効で防げるんならこの固有でもイケるんじゃないかな>ファイナルカースのデバフ付与 --
- 相手が倒れると消えるデバフ無効と倒されるとデバフ3つ、デバフが付くのであれば倒す→バフ消える→デバフ付与、デバフが付かないのであれば倒す→デバフ付与→バフ消えるの順で処理される。細かいことだけどこの差は大きい。 --
- 相手KOでデバフ無効が消えるのを失念してましたわ……申し訳ない --
- 使ったけど防衛でも攻撃でも強い、青タイプなのがえらい --
- バリアーって1スタック10%が固定なんだ、、可変かと思ってた --
- 大発見です!!エルサさん、死にたがりの魔術とアンモラルの交代呪術効かないです!!!死にたがりに関しては、バリアーは取られるがデバフ無効とレイジは取られませんでした。バーストは必須かも…ですが、倒したら取れるバフなのでダークマイトの呪術とパワーサージは喰らうと思います(まだ試してませんが) --
- 確認しました、ダークマイトの呪術、パワーサージ効かないです!! --
- 2↑すみません誤字ですバーストではなくアウトテイクです --
- リビルドと愚連ちのバフをデバフに変換する固有も効きませんでした --
- 特殊エフェクトでキルしたら凍るけどそのおかげで死体が吹き飛ばないからちょっと便利かも。死体が近くにいた時バフ得る相手とかには。 --
- ただし壁際戦法が強いスクィグリーにとってそれは時として仇となる。特に肌寒や無慈悲1ボス。(まあそこで使わなければいい話ですが) --
- 書いてある説明から感じるより数倍バフの獲得、維持が容易で攻略だと強い。固有2は特に魔術も効かないし◯秒の数えは一定間隔なので相手が死ぬ→ノータイムでバフ獲得なんかもザラ。加えて言うと永続デバフ無効は復活系のキャラの死亡では外れない(半永続のやつはたまに外れる)のでありがたい。 --
- 相手が倒れるとバフ消えるのが微妙、と思ったけど育ててみたら強い。長いコンボで安定して時間稼げるから攻撃も防御も安定してる。使いやすいキャラ --
- 何も考えないでやると、ウィルムチャージが2スタックまでしか貯まらないためバリアーも2スタックまでしか溜められない。工夫すれば3スタック以上まで溜められるが、相応の隙があるためちょっと難しい。出血を受けていたり火力で押されるとバリアーが剥がれてしまい、中途半端な強化になりがち。これをメイド騎士やスターライト・ローズ、石の衛兵などバリアーを味方に配るヴァリアントや無属性のミネットワゴンで補ってあげるといい。 --
- ただし、バリアーをうまく維持できた時は同じ相手に永続でレイジに永続デバフ無効とかなり強いバフを得ることができる。またバリアーは消費されてしまうがウィルムチャージを使い切ると回復までできるため、汎用性の面では非常に優秀。運用にすこし工夫が必要だが。 --