GARGOYLE

Last-modified: 2022-01-06 (木) 20:31:26

概要

gar-c.png
(Battletech Wikiより抜粋・意訳)

データ

GARGOYLE 重量: 80t 速度: 81.0 kph
型番HardpointModule特記事項L
I
N
K
左腕
POD
左胴
POD
左足
POD
胴中央右足
POD
右胴
POD
右腕
POD

POD



Y横/P縦
胴体+腕
Fixeds7(s9)s8s2s2s2s8s9(s7)s0122Y90+20
P20+30
GAR-Prime1B+1MAMS1E1B+1MXL400
DHS16+0
LA s9
GAR-A4E2E
GAR-B2M1B
GAR-C1B6E
GAR-D2E2E2ERA s7
GAR-E2E2E+1M2E1M
  • Fx:固定装備、取り外す事の出来ない装備です
PrimeABCDE
実弾兵器射程AMS +10%
再装填速度+20%
AMS +10%
+15%
発熱
弾速LBX +10%+10%
JAM率UAC -20%
散布範囲LBX -10%
エネルギー
兵器
射程
再装填速度+5%+10%+10%
発熱PPC -5%-5%
レーザー
照射時間
-5%-5%
弾速PPC +20%
ミサイル
兵器
射程
再装填速度+10%+10%ATM +10%
発熱
弾速+10%
散布界LRM -5%
SRM -5%
NARC効果時
冷却能力
走行能力加速力
減速力
後退速度
旋回速度+10%+10%+5%
装甲値胴中央+20+20
左腕+26+26+13
右腕+26+26+13+26
機体耐久値胴中央+17+8
両胴+17
左腕+7+7
右腕+7+7
両足+8
経験値+2.5%

Ver:1.4.130(2017/8/16)

コメント

  • CenterTorsoのQuirkに%が追加されていますが、これは%ではなくdegrees(度)ではないですか? -- 2015-01-22 (木) 16:03:50
  • 動けるデブみたいな。アサルトに期待される戦線維持、肉壁としては厳しいかと -- 2016-06-25 (土) 16:31:28
  • 戦線維持や肉壁として動くようなアサルト乗りなんて殆どいないからヘーキヘーキ -- 2016-07-10 (日) 01:33:51
  • 初出のメックウォーリア2でも不細工だったが、新作でも・・・ -- 2016-07-11 (月) 09:56:22
  • クランメックにしては有用な特性が一杯付いてて、実はかなり強い。 だが、外見だけはどうしようもなかった・・・ -- 2016-08-11 (木) 09:41:09
  • そう?アトラスのパチ物みたいな見た目が味があって良いと思うんだけどな。 -- 2016-08-12 (金) 11:13:37
  • 胴頭はがっしりしててカッコいい、肩腕が細くて足が長いから妙にひょろく見えるのが原因かも? -- 2016-08-12 (金) 21:52:22
  • アメフトマンみたいで愛嬌あるよ -- 2016-08-13 (土) 07:19:01
  • MW2の時の、ジャミラみたいなのから考えればすごく格好良くなったよ -- 2016-08-15 (月) 18:58:13
  • 動きすぎて気持ち悪いくらいの機動性に加えてエネルギー系のハードポイントを持つ部位が多いのでオムニを活かして小口径レーザー多連装での近接戦闘機に向く 腕がもげると戦闘力がガタ落ちするのはご愛敬 -- 2019-02-17 (日) 18:04:18
  • 今環境SPLがクソ強いから鉄板のLB20にULガン積みより12SPL構成の方が丸いかもしれん。結局は好みだけどね -- 2022-01-06 (木) 20:31:26