概要
"VIPMech"と呼ばれるAI操作のAtlasを守るディフェンダーと、それを破壊するアタッカーに別れて戦います。
戦場にはタワーとタレットがあり、それぞれ役割があります。
・・・というあまり人気でないゲームモードがあったのだが、あまりに不人気だったためかv1.4.192.0パッチにて削除されてしまった。
勝利条件/報酬
- ディフェンダー
- Atlasを目的地まで守る。
- 敵を全滅させ、Atlasが制限時間以内に目的地に到達できると計算される。
- アタッカー
- ディフェンダーが守るAtlasを破壊する。
- 敵を全滅させ、Atlasが制限時間以内に目的地に到達できないと計算される。
その他
- VIPMechのバリアントはAS7-D-DCで、ECMを装備している
- Atlasが目指す目的地点やそこへ向かう経路は、同じマップでも複数の種類がある模様
- ディフェンダー側の場合、Atlasの各部装甲値が画面上部に表示されている
- プレイヤーが使用できるAtlasよりも非常に頑丈な装甲だが、その反対に中枢はとても脆い?(未確認)
- サポートタワー(キャプチャすることで有効化・無効化)
- 試合開始時点ではディフェンダー側として有効化されている
- 有効化する事で範囲内のメックに以下の効果を及ぼす、有効範囲は半径200m
- ECM:味方メックに防御効果、敵メックに妨害効果(メックに装備されたECMのDisruptモードと同じ)
- レーダー:敵メックをレーダーに表示し、ターゲッティング可能にする
- タワーのキャプチャにかかる時間
- 最大10秒(敵側のタワー⇒中立タワー5秒、中立タワー⇒味方側タワー5秒)
- 複数のメックで同じタワーをキャプチャしても、キャプチャ時間が短縮される事は無い
- キャプチャしている敵のメックを攻撃しても、キャプチャを中断する事はできない
- タレット(破壊可能)
- ミディアムレーザーを装備しており攻撃してくる
- HPは15