HUNCHBACK

Last-modified: 2021-02-12 (金) 15:55:47

概要

hbk-4g.png

 Hunchbackは2572年に登場して以来、再統一戦争時代の名作機として尊敬と畏敬の念を集めています。市街戦における近距離戦闘を主眼に開発されたHunchbackは、障害物が密集した市街地での戦闘を厚い装甲と強力な火器で捌きます。
 しかしこの重装甲/重火器には代償も伴っています。比較的速度が遅いことと、ジャンプジェットを欠くということです。また広いフィールドでは、長距離兵器を持たないことが、ただ動きが遅いということ以上の欠点となるでしょう。

(Battletech Wikiより抜粋・意訳)

データ

Hunchback 重量:50t 速度:32.4~89.1 kph
型番Hardpoint(slot)ModuleENGINE可動範囲JJ備考L
I
N
K
左腕(s8)左胴(s12)
中央(s2)
右胴(s12)右腕(s8)頭(s1)


Y横/P縦
胴体+腕
HBK-4G1EAMS3B1E1E222100-275Y125+40
P25+35
-
HBK-4H1EAMS1B+2E1E1EY125+40
P20+35
-
HBK-4J1EAMS3E+2M1E1E-
HBK-4P1EAMS6E1E1E-
HBK-4SP2E1M+AMS1M2E1E-
HBK-GI1E1M+AMS2B1E1EY125+40
P25+35
-MC購入のみ

Quirk

4G4H4J4P4SPGI
実弾兵器射程+15%+20%
再装填速度+10%+10%+10%
AC20 +10%Gauss +10%
弾速+25%
エネルギー
兵器
射程+10%+10%
再装填速度+20%+5%+10%
発熱-5%-15%-5%-5%
レーザー
照射時間
-10%-10%-10%
ミサイル
兵器
再装填速度+10%+10%+15%
LRM10 +10%
弾速+10%+10%
発熱-5%
ミサイル
発射口数
右胴10,1010
左胴1010
クリティカルヒット回避率+25%
装甲値右胴+18+12+18+18
機体中枢耐久値胴中央+16+8
右胴+12
左胴+12+6
両腕+8+4
両脚+12

Ver:1.4.120(2017/7/4)

コメント

  • 実用的なペイロードが最大20トン程度とそこそこ高火力だが、装甲は薄いのでAS7を盾に戦うのが基本。オススメ装備は4JにXL225+LL*3+SSRM*2。 -- jkl? 2013-02-17 (日) 05:05:19
  • 色んな構成が可能だが速度はあまり出ない。基本味方のAssaultにひっついて動きたいメック。対強敵用の瞬間火力か、汎用構成かはお好みで -- 2013-08-10 (土) 16:27:13
  • 4PはSTD215+MPL6+ML2とサポート用にTAGがおすすめ、2連射しかできないが相手コクピットしっかりあてればアトラスでも逆転ある -- 2014-02-28 (金) 10:48:55
  • 4PにTAG載せるのは本当にオススメ。試合前に「LRM here」と宣言しておき、他のレーザーと一緒についでに当てているだけでも結構なボーナスがつく。 -- 2014-08-03 (日) 13:13:14
  • あ、LRM hereってミサイルボートがここにいるぜって意味だと思ってました。逆なのね。 -- 2014-08-08 (金) 13:36:00
  • ↑半年前のコメントだけどLRM boat hereならその意味で正しい。勘違いしてるのは↑↑ -- 2015-01-26 (月) 18:22:51
  • Quirk表を現在のに修正 -- 2016-01-12 (火) 20:04:28
  • 4SPは腕武器がメインなのだが、腕の位置下杉でちょっとした地面の出っ張りでも射線が通らない欠陥構造 -- 2016-05-05 (木) 12:13:58
  • ↑4SPはSRM6+Artemis×2がオススメ。接近戦がかなり強い -- 2016-07-14 (木) 20:33:09
  • 見た目がカッコいい割に辛いメックの一つ薄い装甲と最大時速90k程度の鈍足肩がメインとなる為XLエンジンの選択肢は狭まり50tの重量では火力も上げにくい4Pが安定4SPはMRMで削りつつMLでトドメ刺す選択肢もあり -- 2017-08-20 (日) 18:21:19
  • クワークが変わってからは、それなりなのかな? -- 2021-02-12 (金) 15:55:47