スキルシステム

Last-modified: 2024-12-13 (金) 13:23:09

スキルシステム

 MechWarrior Onlineでは、戦闘で得られる経験値を消費して、スキルを覚えていくことができます。
 スキルを覚えることでメックの性能が向上し、戦闘を有利に進めていくことができます。

 経験値には、「XP」と「GXP」の2種類があります。

XP

 XPは戦闘によって獲得することの出来る経験値です。
 この経験値は戦闘に出撃した際に乗っていたメックに固有の値で、そのメックのスキルを取得するためだけに使用できます。
 同一機種を複数所有している場合でも共有されません。

GXP

 戦闘によってXPを獲得した場合、その5%分の値をGXPとして獲得します。
 この経験値は特定のメック固有の値ではなく、所有する任意のメックのスキルを取得する際に使用できる共有の経験値です。

 GXPXPを変換することでも手に入れることが出来ます。25 XP25 GXPに変換することが出来ますが、この変換には25 XPにつき1 MCが必要となります。

用語

  • スキルツリー
    • スキルシステムそのもの、または特定のスキルツリー(Firepowerツリー)などを意味します。
    • 新しいスキルシステムは複数のスキルツリーで構成され、さらにスキルツリーは複数のスキルノードで構成されています。
  • スキルクラス
    • スキルノードがどういった種類の(ツリーに属する)ノードなのかを定義しています。
  • スキルノード
    • スキルノードはスキルを構成する最小要素で、239個存在します。
    • それぞれのスキルノードにはメックを強化する何らかの効果が設定されています。
    • (ロックされた)スキルノード
      • すべてのスキルノードは初期状態ではロックされています。
      • スキルポイント(SP)を1点消費することでこのロックを解除することができます。
    • (アクティブ)スキルノード
      • ロックを解除されたスキルノードがこの状態(有効化)になります。
      • スキルノードに設定された効果を有効化するためにはスキルノードがアクティブである必要があります。
      • 同時にアクティブにできるノードの数は合計で91個までに制限されています。
      • ロックの解除自体には制限はありません。239個あるスキルノードのロックをすべて解除することができます。
    • (アクティブでない)スキルノード
      • アクティブなスキルノードがプレイヤーによって非アクティブ化されることでこの状態になります。
      • 非アクティブなスキルノードは何の効果も発生させません。
      • 非アクティブ化したスキルノードを再アクティブする際にはコストがかかりません
  • SP(Skill Point)
    • SPはスキルノードのロックを解除する際に消費(1スキルノードが1SP)されるポイントです。
    • SPはC-Bill(25,000 C-Bill)とスキルを取得したいメックのXP(500 XP)またはGXPを消費して購入します。
  • GSP(General Skill Point)
    • GSPは新スキルシステム(ver.1.4.115)への移行時に払い戻されたポイントで新規取得はできません。
    • 通常のSPとは違い、すべてのメックに対してSPの代わりとして使用することができます。
  • HSP(Historic Skill Point)
    • HSPも新スキルシステム(ver.1.4.115)への移行時に払い戻されたポイントで新規取得はできません。
    • HSPは特定のバリアントに紐付けられたSPで、特定のバリアントに対してSPの代わりとして使用することができます。
  • XP
    • XPはそれぞれのメックが戦闘で獲得した経験値です。
    • (今まではメック毎ではなくバリアント単位で獲得していました)
    • それぞれのメックは自身のXP(とプレイヤーのC-Bill)を消費することで、自身に対して使用することのできるSPを購入することができます。
  • GXP(General XP)
    • 戦闘で得た経験値の5%がGXPになります。
    • すべてのメックに対してXPの代わりとして使用できます。
  • HXP(Historic XP)
    • HXPも新スキルシステム(ver.1.4.115)への移行時に払い戻されたポイントで新規取得はできません。
    • HXPは特定のバリアントに紐付けられたXPです。
    • HXPは該当バリアントのスキル取得に使えますが、(特定のメックの)通常のXPに変換することもできます。
  • Respec
    • スキルの振り直しを目的としてスキルノードを非アクティブ化する行為。
    • スキルノードを個別に非アクティブ化するだけでなく、すべてのスキルノードを一括で非アクティブ化するFull Respec機能もあります。

Skill - Fire Power

skill_fire power.jpg

  • すべての武器が対象
    • Cooldown: 再発射までの間隔を改善
    • Heat Gen: 武器の発熱を改善
    • Range: 武器の射程を改善
    • Velocity: 武器の弾速を改善(弾速が存在しない武器は対象外)
  • 特定の武器が対象
    • Laser Duration: Laserの照射時間を改善
    • Flamer Ventilation:Flamerのゲージ回復速度上昇
    • Magazine Capacity: BallisticのAmmo 1tonあたりの弾数を改善
    • LBX Spread: LBXの集弾性を改善
    • Gauss Charge: Gauss Rifleの発射待機状態をより長時間維持可能
    • Enhanced UAC / RAC: UACの弾詰まりの時間短縮、RACのゲージの回復速度上昇
    • Missile Rack: MissileのAmmo 1tonあたりの弾数を改善
    • Missile Spread: Missileの集弾性を改善
    • High Explosive: Missileのクリティカルダメージを改善
旧スキルツリー
firepower.jpg
  • すべての武器が対象
    • Cooldown: 再発射までの間隔を改善
    • Heat Gen: 武器の発熱を改善
    • Range: 武器の射程を改善
    • Velocity: 武器の弾速を改善(弾速が存在しない武器は対象外)
  • 特定の武器が対象
    • Laser Duration: Laserの照射時間を改善
    • High Explosive: Missileのクリティカルダメージを改善
    • Missile Rack: MissileのAmmo 1tonあたりの弾数を改善
    • Missile Spread: Missileの集弾性を改善
    • Gauss Charge: Gauss Rifleの発射待機状態をより長時間維持可能
    • LBX Spread: LBXの集弾性を改善
    • Enhanced UAC / RAC: UACの弾詰まりの時間短縮、RACのゲージの回復速度上昇
    • Magazine Capacity: BallisticのAmmo 1tonあたりの弾数を改善

Skill - Survival

skill_survival.jpg

  • Skeletal Density: 中枢の量を(メックの重量に応じて)増加
  • Armor Hardening: 装甲の量を(メックの重量に応じて)増加
  • Reinforced Casing: クリティカルヒットを受ける確率を減らす
  • Overheat Damage:オーバーヒートによる中枢ダメージを減らす
  • AMS Overload: AMSのダメージを改善
旧スキルツリー
survival.jpg
  • Reinforced Casing: クリティカルヒットを受ける確率を減らす
  • Shock Absorbance: 落下ダメージを減らす
  • AMS Overload: AMSのダメージを改善
  • Skeletal Density: 中枢の量を(メックの重量に応じて)増加
  • Armor Hardening: 装甲の量を(メックの重量に応じて)増加

Skill - Mobility

skill_mobility.jpg

  • Kinetic Burst: 加速を改善
    • Speed Tweak: 最大速度を改善
  • Hard Brake: 減速を改善
  • Anchor Turn: メックの旋回速度を改善
  • Torso Speed: 胴体の旋回速度を(メックの重量クラスに応じて)改善
  • Torso Yaw: 胴体の最大角度(横)を改善
  • Torso Pitch:胴体の最大角度(縦)を改善
旧スキルツリー
mobility.jpg
  • Kinetic Burst: 加速を改善
  • Hard Brake: 減速を改善
  • Torso Yaw: 胴体の最大角度(横)を改善
  • Torso Pitch:胴体の最大角度(縦)を改善
  • Torso Speed: 胴体の旋回速度を(メックの重量クラスに応じて)改善
  • Anchor Turn: メックの旋回速度を改善
  • Speed Tweak: 最大速度を改善

Skill - Jump Jets

skill_jump jets.jpg

  • Lift Speed: ジャンプジェットで地面から飛び立つ瞬間の推進力を改善
  • Shock Absorbance: 落下ダメージを減らす
  • Vent Calibration: ジャンプジェットの使用可能時間を改善
  • Heat Shielding: ジャンプジェットの発熱を改善
旧スキルツリー
jumpjets.jpg
  • Heat Shielding: ジャンプジェットの発熱を改善
  • Vent Calibration: ジャンプジェットの使用可能時間を改善
  • Vectoring: ジャンプジェットによる前方への推進力を改善
  • Lift Speed: ジャンプジェットで地面から飛び立つ瞬間の推進力を改善

Skill - Operations

skill_oeperations.jpg

  • Quick Ignition: メックの起動とシャットダウンの速度を改善
  • Cool Run: メックの放熱を改善
  • Heat Containment: メックの最大熱量を改善
  • Improved Gyros: 攻撃を受けた際の画面の揺れを改善
  • Speed Retention: 片足を失った際の速度を改善(最大で50km/hまで)
  • Hill Climb: 斜面での減速率を改善
旧スキルツリー
operations.jpg
  • Quick Ignition: メックの起動とシャットダウンの速度を改善
  • Improved Gyros: 攻撃を受けた際の画面の揺れを改善
  • Speed Retention: 片足を失った際の速度を改善(最大で50km/hまで)
  • Heat Containment: メックの最大熱量を改善
  • Hill Climb: 斜面での減速率を改善
  • Cool Run: メックの放熱を改善

Skill - Sensors

skill_sensors.jpg

  • Target Info Gathering: ターゲットの情報を取得するまでの時間を改善
    • Seismic Sensor: 停止している間、敵メックによる振動をミニマップに表示(速度が0であれば旋回中でも胴体を動かしていても表示される)
  • Sensor Range: センサーの距離を改善
    • Radar Deprivation: 視界外に出ることでより早くロックオン状態を解除可能
    • Enhanced ECM:
      ECMで保護されている味方(自機含む)を遠距離からターゲットされにくくし、被ロックオン時間を伸ばす
      (ステルスアーマー搭載機は)ステルスアーマーのクールダウンを短くする
  • Target Decay: 視界外に出た敵のアイコン表示時間を改善
  • Target Retention: ターゲットが背後にいる場合もターゲット情報を維持
  • Advanced Zoom: 遠距離用の特殊なズームを使用可能
旧スキルツリー
sensors.jpg
  • Target Info Gathering: ターゲットの情報を取得するまでの時間を改善
  • Sensor Range: センサーの距離を改善
  • Target Decay: 視界外に出た敵のアイコン表示時間を改善
  • Target Retention: ターゲットが背後にいる場合もターゲット情報を維持
  • Advanced Zoom: 遠距離用の特殊なズームを使用可能
  • Seismic Sensor: 敵メックによる振動をミニマップに表示
  • Radar Deprivation: 視界外に出ることでより早くロックオン状態を解除可能
  • Enhanced ECM:
    ECMで保護されている味方(自機含む)を遠距離からターゲットされにくくし、被ロックオン時間を伸ばす
    (ステルスアーマー搭載機は)ステルスアーマーのクールダウンを短くする

Skill - Auxiliary

skill_auxiliary.jpg

  • Consumable Slot: 消耗品モジュールスロットを追加
  • UAV
    • UAV Duration: UAVの持続時間を改善
    • UAV Range: UAVの探査範囲を改善
    • Extra UAV: モジュールスロットに追加のUAVを設定可能
  • Air Strike/Artillery strike
    • Advanced Salvos: Air StrikeとArtillery Strikeの持続時間を改善
    • Expanded Reserves: モジュールスロットに追加のAir Strike/Artillery Strikeを設定可能
    • Enhanced Spotting: Air StrikeとArtillery Strikeの精度を20%改善
  • cool shot
    • Enhanced Coolshot: Coolshotの性能を25%改善
    • Coolant Reserves: モジュールスロットに追加のCoolshotを設定可能
    • Coolshot Cooldown: Coolshotを使用後に発生するCoolshotの待機時間を改善
  • Capture Assist: 占領可能なオブジェクトを占領する速度を改善
  • Enhanced NARC: NARCの弾速と持続時間を改善
旧スキルツリー
auxiliary.jpg
  • Consumable Slot: 消耗品モジュールスロットを追加
  • UAV Duration: UAVの持続時間を改善
  • UAV Range: UAVの探査範囲を改善
  • Extra UAV: モジュールスロットに追加のUAVを設定可能
  • Advanced Salvos: Air StrikeとArtillery Strikeの持続時間を改善
  • Expanded Reserves: モジュールスロットに追加のAir Strike/Artillery Strikeを設定可能
  • Enhanced Spotting: Air StrikeとArtillery Strikeの精度を20%改善
  • Capture Assist: 占領可能なオブジェクトを占領する速度を改善
  • Enhanced Coolshot: Coolshotの性能を25%改善
  • Coolant Reserves: モジュールスロットに追加のCoolshotを設定可能
  • Coolshot Cooldown: Coolshotを使用後に発生するCoolshotの待機時間を改善
  • Enhanced NARC: NARCの弾速と持続時間を改善

おすすめのスキルセット

MECH戦士の数だけスキルの振り方があるが、どのようにスキルを組めばいいか解らない人向け

  • Consumable Slot
    • たった1点のスキルポイントで大きくゲームプレイが改善される。昔から最も賢いスキルポイントの使い方と言われている
  • Skeletal Density + Armor Hardening
    • 生存力を大きく上げるスキルセット
      • ライトメックは装甲を外すことが多いのでSkeletal Densityを優先する事が多い
  • Heat Gen + Cool Run + Heat Containment
    • 熱改善3点セット
      • 攻撃後の放熱が気にならない場合はCOOL RUNは要らない
  • Enhanced ECM
    • ECMを搭載している場合、これを最大まで持っているかどうかで大きく変わる必須のスキル

コメント

  • アップデートにより、シンプルなツリーが山のようにある新スキルツリーに 欲しいものを狙って取りやすくなっているが、それだけにトライアルメックとの格差が広がっている 新しいメックを買ったら、とりあえずArmor Hardening・Skeletal Density・Reinforced Casingをすべて取って、share armorにより多く貢献出来るようにする事から始めたい(UAC・RAC・GAUSS等の例外あり) -- 2022-11-04 (金) 01:47:16
  • おススメのスキルセットは主観100割なので、修正や追記あればよろしくお願いします -- 2024-12-13 (金) 13:23:09