実弾系

Last-modified: 2022-06-09 (木) 23:24:49

データ単独ページはこちら (IS) (Clan) 追加発熱について 弾薬について

BALLISTIC
(Inner Sphere)
威力発熱装填
時間
射程最大
射程
弾速装備
重量
(t)
弾薬数
(1t)
DPSHPS追加
発熱
安全数
AC/220.50.727201440200016872.780.69
AC/551.41.666201240130048353.010.845
AC/10102.752.254509001100712234.441.223
AC/2020642705406501014851.51
LB 2-X AC20.40.728102430200046872.780.56
LB 5-X AC511.667002100133058353.010.6
LB 10-X AC1022.2554016201100611234.440.89
LB 20-X AC2054360108013301114851.25
Ultra AC/220.80.727001400200037872.78
5.56
1.11
2.22
Ultra AC/551.661.666001200130059353.01
6.02
1.0
2.0
Ultra AC/105x23.52.5450900110071346(23射)4
8
1.4
2.8
Ultra AC/206.66x374270540700101524(8射)5
10
1.75
3.5
Rotary AC/20.82/s54010801500383506.54823
Rotary AC/51.54/s450900102561017510.91342
Light Gauss Rifle80.552.6
+0.75
81015002000512202.460.312
PPCと共通
Gauss Rifle1515.0
+0.75
660132020007151030.22
PPCと共通
HeavyGauss Rifle2525.0
+0.75
22090015001118550.42
PPCと共通
Light Machine Gun0.7/sec0025050020010.525000.70
Machine Gun1/sec0013026010010.5200010
Heavy Machine Gun1.5/sec001002001001110001.40

Ver:1.4.184(2018/10/17)


BALLISTIC
(Clan)
威力発熱装填
時間
射程最大
射程
弾速装備
重量
(t)
弾薬数
(1t)
DPSHPS追加
発熱
安全数
C-AC/220.50.729001800200035872.780.69
C-AC/52.5x21.41.66720144013004770(35射)3.010.843
C-AC/103.33x322.255401080110051069(23射)4.440.89CAC10
2
C-AC/205x46436072065091232(8射)51.5CAC20
1
C-LB 2-X AC20.40.729001800200035872.780.56
C-LB 5-X AC511.667201440133047353.010.6
C-LB 10-X AC1022.2554010801100510234.440.89
C-LB 20-X AC20643607201100912851.5
C-Ultra AC/220.80.728101620200025872.78
5.56
1.11
2.22
C-Ultra AC/52.5x21.661.66630126013003770(35射)3.01
6.02
1
2
3
C-Ultra AC/103.33x33.52.55401080110041069(23射)4
8
1.4
2.8
CAC10
2
C-Ultra AC/205x47436072065081232(8射)5
10
1.75
3.5
CAC20
1
C-Gauss Rifle1515.0
+0.75
66013202000612102.40.16
C-Light Machine Gun0.7/sec0025050020010.2525000.70
C-Machine Gun1/sec0013026010010.25200010
C-Heavy Machine Gun1.5/sec0010020010010.510001.40

Ver:1.4.184(2018/10/17)


概説

 Ballistic(実弾系)は弾薬の携帯が必要な武器ですが、威力と発熱のバランスが良いのが特徴です。
 大きく、重いので軽量級に積むのは難しいですが、中量級以上の機体では主力武器足りえるでしょう。

 

 マシンガン以外の実弾系の武器は、命中させると敵メックの視界をぶれさせる効果があります。
 連射性能を活かして当て続けると、防御面でも有利に働きます。ただし、照準はぶれないので過信は禁物です。

寸評

※寸評は編集者の主観を避け、参考程度にとどめるようお願いします。

AC/2 (Auto Cannon/2)

  • 最小口径のオートキャノンです。連射が効き、弾速も速いので、オートキャノンの中では、最も命中させやすいでしょう。
  • 1発の威力は低いですが、連射サイクルが速いので、AC/5に迫るほどの良好なDPSを持ちます。しかし0.72秒毎に熱が0.8点ずつ溜まっていく為、オートキャノンの中ではDPS比で熱効率が悪い部類に入ります。
    • Soralis7 アップデートで発熱が低下、オートキャノン系最良の熱効率を持ちます。
  • Machine gun系装備と同等の高いクリティカル発生率をもちます。

AC/5 (Auto Cannon/5)

  • AC/2の2.5倍の威力ですが、2倍以上の再使用時間があるため、DPSはAC/2よりやや高い程度です。
    -オートキャノンの中で最も熱効率が良く、熱管理は非常に簡単です。

AC/10 (Auto Cannon/10)

  • AC/5の倍の威力ですが、約1.355倍の再使用時間があります。
  • 発熱が少なく、射程距離や弾速も近いため、PPCとの相性は良好です。

AC/20 (Auto Cannon/20)

  • 最大口径のオートキャノンです。非常に大きく、重くなっています。
  • 着弾で与える衝撃が非常に強く、射撃対象のコクピットを激しく揺らすことができます。
  • 発熱は6点と高めですが、ダメージを考慮すると優秀です。ただし、発熱ペナルティは非常に厳しく、2個以上を同時に発射すると発熱が跳ね上がります。
  • トン単位の弾数が7発しかないので継戦能力にはやや問題があります。
  • 大型の武器なので、腕に実弾ハードポイントを持つメックでも、AC/20を装備できるメックは限られます。smurfy's mwo referenceなどの仮想メックラボで確認するといいでしょう。

Ultra AC/2 / Ultra AC/5 / Ultra AC/10 / Ultra AC/20

  • 各AC系とほぼ同じ性能で発熱と重量が増加していますが、2連射が可能になっています。
  • 連射する事で各AC系の2倍のDPSを発揮する強力な武器ですが、連射時に一定の確率で弾詰まりが発生します。
  • 弾詰まりは自動で直りますが、直るまでは無力化してしまいます。
    • スキル ENHANCED UAC/RAC 取得で復旧時間を短縮できます。
  • Ultra AC/5/10/20は、中心領域製と氏族製で一射当たりの発射弾数に違いがあります。

LB 2-X AC / LB 5-X AC / LB 10-X AC / LB 20-X AC

  • Lubalin Ballistics(ルバーリン・バリスティクス)- X Auto Cannon。
  • 一般的に"LBX2"や"LBX5"と呼ばれる、ダメージ1点でそれぞれに当たり判定のある弾(ペレット)を2~20発ショットガン状にばら撒くオートキャノンです。
  • その着弾面積の広さからオートキャノンの中では当てやすい部類ですが、全弾命中させるためにはある程度目標に近づく必要があり、また狙った部位にダメージを集中させるためには近距離戦を覚悟する必要があります。
    • スキル LBX SPREAD 取得で拡散を改善できます。
  • クリティカルヒット発生時、LBXの各ペレットは骨格に対して2倍のダメージ倍率を持ちます。
  • また、着弾したコンポーネントの1パーツに対してクリティカルが発生する確率が39%、2パーツに対して発生する確率が22%、3パーツに対して発生する確率が6%と非常に高く設定されています。
  • ペレットすべてに3クリティカルヒットが発生という夢のような状況が起これば12~120のダメージを叩き出すことができますが、理論上のコンポーネントへの平均ダメージは下記のとおりです。
     LBX2:  2dmg +  2dmg * 184% =  5.68dmg
     LBX5:  5dmg +  5dmg * 184% = 14.20dmg
    LBX10: 10dmg + 10dmg * 184% = 28.40dmg
    LBX20: 20dmg + 20dmg * 184% = 56.80dmg

(!) "(2crt * 39%) + (4crt * 22%) + (6crt * 3%) = 184%" の計算はすべてのLBXに当てはまる。
LBX2の場合… 2dmg + 2dmg{(2crt * 0.39) + (4crt * 0.22) + (6crt * 0.03)} = 2dmg + 1.56dmg + 1.76dmg + 0.36dmg = 5.68dmg

  • 以上により、コンポーネント破壊を狙うにあたり極めて適した武器であると言えます。

参考: https://mwo.gamepedia.com/Critical_Hit

  • また、LBXは同時射撃による追加発熱が発生しないため、例えばLBX 20を4門同時発射しても一切熱ペナルティーを受けることはありません。

Rotary AC/2 / Rotary AC/5

  • 所謂、回転式多銃身機関銃です。射撃前に空転時間が発生します。
  • それなりの弾速と射程距離がありますが、弾がブレるので動体目標や中距離以遠での精密射撃が難しくなっています。
  • ヒートゲージが設定されており、長時間撃ち続けると弾詰まりが発生します。
  • 弾詰まりは自動で直りますが、直るまでは無力化してしまいます。
    • スキル ENHANCED UAC/RAC 取得でヒートゲージ回復速度が向上します。復旧時間は変わりません。
  • 連射毎に弾詰まりの可能性があるUAC系と違い、ヒートゲージがレッドゾーンに入るまでは確実に射撃が出来ます。

Gauss Rifle

  • 高い威力、長い射程距離、速い弾速を兼ね備えた優秀な武器です。ただし、大きく、重量は15トンで、AC/20を超える重量級の武器です。
  • 射程距離が長いため、遠距離からの狙撃も可能です。
  • Gauss Rifle系装備には以下の共通特性があります。
    • 発射前にチャージ時間として0.75sの準備時間がかかり、準備完了後、1.25s以内に発射しないと発射準備が解除されます。
    • Gauss Rifleの弾薬は、破壊された場合にも爆発しません。しかし、Gauss Rifle本体が破壊された場合は高確率で爆発し、装備箇所と隣接する部位が20点のダメージを受けます。
    • この爆発は弾薬の爆発と同じ判定なので、C.A.S.E.を装備することで中央胴へダメージが伝わる事を防ぐことができます。Gauss Rifleを左右の胴体に装備する場合はC.A.S.E.の装備を考えましょう。
    • 同時射撃ペナルティはPPCと共通のため並行装備時は注意してください。

Light Gauss Rifle

  • Gauss Rifleの小型軽量版です。
  • 射程は伸びましたが、威力が半分程度になっています。

Heavy Gauss Rifle

  • Gauss Rifleの大型威力増強版です。
  • 実弾系最大の単発威力と大きさ、重量を誇る超重装備です。
  • 他のGauss Rifleと比べ弾速が落ち、有効射程は220mと非常に短いですが最大射程900mと距離による威力低下は抑えられています。
  • 元の威力が高い為、多少遠距離の目標にもそれなりのダメージが期待できます。
  • 射撃時に強い反動があり、一定時間照準が定まらなくなります。

Light Machine gun / Machine Gun / Heavy Machine gun

  • 一般的に"LMG"、"MG"、"HMG"と呼ばれるマシンガンです。
  • 実弾系の中では飛び抜けて軽量な武器ですが、威力が低く、装甲にはほとんどダメージを与えることはできません。
  • 普段はほとんど役に立ちませんが、装甲がなくなって中枢が露出した部位にはダメージが跳ね上がります。
  • クリティカルヒット発生時、MG系の弾丸は骨格(中枢)に対して9倍のダメージ倍率を持ちます。
  • また、着弾したコンポーネントの1パーツに対してクリティカルが発生する確率が39%、2パーツに対して発生する確率が22%、3パーツに対して発生する確率が6%と非常に高く設定されています。
  • 普通のMGでも、すべての弾丸に3クリティカルヒットが発生という夢のような状況が起これば27dpsという膨大なダメージをを叩き出すことができますが、理論上のコンポーネントへの平均ダメージは下記のとおりです。
    LMG: 0.7dps +   6.3dps * 184% = 11.592dps
     MG: 1.0dps +   9.0dps * 184% = 17.560dps
    HMG: 1.4dps +  12.6dps * 184% = 23.184dps

(!) "(2crt * 39%) + (4crt * 22%) + (6crt * 3%) = 184%" の計算はすべてのMGに当てはまる。
普通のMGの場合… 1dps + 9dps{(2crt * 0.39) + (4crt * 0.22) + (6crt * 0.03)} = 1dps + 6.84dps + 7.92dps + 1.62dps = 17.560dps

  • 以上により、コンポーネント破壊を狙うにあたり極めて適した武器であると言えます。

参考: https://mwo.gamepedia.com/Critical_Hit

 

コメント

  • ガウスは3000ぐらい離れた標的にも当たるけど、流石に全然威力ないね。 中メックに40発叩き込んでも倒せなかった。 多分、威力1以下まで減衰してんだろうね。 -- 2014-08-20 (水) 11:30:08
  • クランにAC系装備させるとコレじゃない感がすごいね  連射系になるからAIMがないと火力にならん -- 2014-09-06 (土) 16:42:59
  • ガウスライフル発射チャージの間は操縦席内の照明電力を使う -- 小ネタ? 2014-12-15 (月) 12:47:14
  • クラン製の大口径ACは弾道が山形に落ちる。 この特性をうまく利用すると、射線が通ってない相手を一方的に撃てる事がある。 -- 2016-06-19 (日) 22:02:31
  • Rotary AC/5 のDPSは発射弾数がすべてあたってのものですか? -- 2018-03-20 (火) 21:40:03
  • ↑当然そうなる クランのACはみな山なり弾道らしく、UAV破壊時に対象までの距離が出る場所に合わせた程度ではAC2ですら下に逸れるケースがある 少し上を狙うこと -- 2019-02-17 (日) 16:08:18
  • 熱くなくて思いのが実弾の特徴 -- 2022-04-26 (火) 22:52:25
  • ガウスをチャージなしでクリック即発射してる人がいるけどどうやってるのか分かりますか? -- 2022-06-09 (木) 16:31:12
  • ガウスはチャージなしで発射は出来ない仕様なのでチートの類かラグ、チャージゲージがバグで表示されていない等かなと思います。 -- 2022-06-09 (木) 20:09:21
  • やはり通常の方法ではできないんですね。ありがとうございました! -- 2022-06-09 (木) 23:24:49