概要
クイックドローは2779年にライフルマンの後継として製造されたましたが、2786年の第一継承権戦争の勃発以前にはほとんどの部隊に採用されませんでした。
ライフルマンに取って代わることはできませんでしたが、幾度かの継承権戦争を通じてクイックドローは優れた汎用メックであることを証明しました。優れた火力、強固な装甲、平均以上のスピードにより、多くのメックウォーリアーから尊敬を集め、後継国の主力機としての地位を確立しました。
また腕のアクチュエーターを後方まで曲げられるようにしたことも本機の特徴で、背後に忍び寄ろうとする者に不快な驚きを与えることができます。
しかしレーザー主体の装備を持つクイックドローに13個というヒートシンクの数は不足しており、長時間の射撃戦やジャンプジェットを多用する場合レーザーの使用が制限されてしまいます。
データ
Quirk
4G | 4H | 5K | IV4 | ||
実弾兵器 | 再装填速度 | +20% | |||
弾速 | +10% | ||||
エネルギー兵器 | 射程 | +10% | |||
再装填速度 | +20% | +10% | +5% | +10% | |
発熱 | -5% | ||||
ミサイル兵器 | 再装填速度 | +15% | +5% | +20% | |
発熱 | -5% | ||||
弾速 | |||||
ミサイル兵器の発射口数 | 右胴 | 10 | |||
胴中央 | 4 | ||||
左胴 | 10 | 10,5 | 10 | ||
装甲値 | 中央胴 | +20 | |||
両胴 | +14 | ||||
両腕 | +15 | ||||
両脚 | +14 | ||||
機体中枢耐久値 | 両胴 | +7 | |||
両腕 | +5 | ||||
両脚 | +7 |
Ver:1.4.120(2017/7/8)
コメント
- QKD-4Hでlrm20+ssrm2*2+BAPで勝てるようになってきた -- 2013-07-02 (火) 03:33:36
- 概要にある様な近距離メックとして使う場合、LRMの撤去とSRMの増設、ArtemisIV、DHSとESのアップグレード、装甲の増加が必要。どうしても決め手には欠けるので、JJを如何に使いこなせるかが鍵 -- 2013-08-10 (土) 23:23:17
- 個人的には近距離メックのSRMにはArtemis不要派。Artemisの重量はエンジンorHSに回した方が扱いやすい。 -- 2013-10-11 (金) 21:31:43
- SRMビルドで素早く突っ込んで高火力で一機仕留めるも、装甲が薄いのでほかの敵にすぐやられて1キル1デット(引き分け)。これがこの機体の名前の由来。 -- 2017-03-27 (月) 23:36:52
- こいつ虫みたいなコクピットですね ヒーローメックはいいクワークついてるけど使いやすいですかね? -- 2018-04-16 (月) 06:11:14
- このゲームでは数少ない課金機が強いメックだよ。正直イカレた性能してる -- 2018-04-16 (月) 12:44:35
- 使うならMRM30*2で最前線から一つ下がったとこで弾ばら撒きかな。少なくともダメージだけは稼げる -- 2018-04-16 (月) 16:00:40