NOVA

Last-modified: 2019-08-31 (土) 22:11:34

概要

nva-prime.png

InnerSphere名:ブラックホーク


 Novaはたいていの部隊でワークホースとして運用が可能な汎用性の高い中量級オムニメックです。実際に、その設計はよくバランスのとれたもので、Novaをベースに中心領域側が設計し、中心領域におけるNovaのコードネーム"Black Hawk"の名を与えられたBlack Hawk-KUが製造されるに至りました。
 Hell's Horse氏族によって初期のオムニメックとして設計されたNovaは2870年の初めに有名なTokasha Mechworksで製造が開始されました。当時、Novaは歩兵支援を目的に設計されており、機体にElementalが容易に着脱できるハードポイントを持った最初のオムニメックでした。しかし、TokashaがGhost Bear氏族によって奪取され、2921年にNovaの製造は終了したため、Novaの数は減少の一途をたどっています。2921年以降、各氏族はNovaを戦利品として獲得しています。
 Novaの基本型は強力な近接戦メックであると同時にバトルアーマーに対して有効なメックでもあります。この構成のNovaは12門ものER Medium Laserの砲列によって強力な弾幕を張ることができるのです。これらの武装を最大限有効に用いるため、この構成には4つのDouble Heat Sinkが追加されていますが、Nova Primeはこれらの放熱器を持ってしても自身が排熱できる二倍の量の熱を発生させ得るのです。

(Battletech Wikiより抜粋・意訳)

データ

NOVA 重量: 50t 速度: 81.0 kph
型番HardpointModule特記事項L
I
N
K
左腕
POD
左胴
POD
左足
POD
胴中央右足
POD
右胴
POD
右腕
POD

POD



Y横/P縦
胴体+腕
Fixeds8s6s0
Fx2JJ
s1
Fx1JJ
s0
Fx2JJ
s6s8s1122Y100+35
P20+30
NVA-Prime6E6EXL250
DHS10+4
NVA-A1E1E+1AMS1AMS1E
NVA-B1E2B1E1B
NVA-C1B1M1E
NVA-D1B1M
NVA-S3E2B1AMS2B3E
NVA-BK2M2E2B3E
  • Fx:固定装備、取り外す事の出来ない装備です
PrimeABCDSBK
実弾兵器射程+5%
再装填速度AMS +20%+5%+15%MG +10%
AMS +10%
MG +15%
弾速
JAM率UAC -20%
エネルギー
兵器
射程+5%ERL +3%
再装填速度+10%
発熱-5%
ML -5
-5%
ERPPC -6%
PL -5%
MPL -5%
弾速ERPPC +15%
レーザー
照射時間
-7%
PL -3
ミサイル
兵器
再装填速度+12.5%+7.5%+7.5%
弾速
発熱-2.5%-5%
散布界LRM -5%
SRM -5%
ミサイル
発射口数
右胴
左胴
走行能力加速力+35%+20%+30%+20%+45%
減速力+35%+10%+20%+30%+20%+45%
旋回速度+15%+10%+15%
胴稼働速度横方向+5%
胴稼働範囲横方向+3°+6°+3°
装甲値両胴+10
左手+9+13
右腕+9+26+13
機体耐久値胴中央+5
両胴+5+5
両腕+6+10+9
両足+5
発熱ダメージ-15%
経験値+2.5%

Ver:1.4.120(2017/7/6)

コメント

  • すごく熱い機体 -- 2014-08-28 (木) 08:18:44
  • SL12基、ヒートシンク満載でひたすら見通しの悪いエリアでの会戦に持ち込めば1000ダメージとかいく。 -- 2015-09-24 (木) 11:50:54
  • マシンガン4基とSL12基でアサルトの後ろについていくのがいい。 -- 2015-12-17 (木) 00:41:16
  • NVA-SはAMSを3基搭載できる稀有な機体。 -- 2015-12-27 (日) 12:05:11
  • NOVA-Sに4MGと12SPLで「武器装備個数16個の制限にひっかるぜ」って警告されて,なんでだろうって思ったらAMSが武器カウントされてた.マジかよ. -- 2016-02-21 (日) 18:34:58
  • マックスアーマー時のペイロードが16tもない.HPは豊富なんだけど,同じ50tのCRABの方がエネルギー武器に特化させるにはいい気がする.NOVAは腕ももげやすい気がするし. -- 2016-06-03 (金) 18:30:03
  • 2×6門全部ERMLかERMPLにして、建物の影から出せる方の腕で射撃するのが適切な運用なのかも。建物の角から右半身だけ出して右のレーザーを撃つ、左側から左半身だけ出して左腕を射撃…と。これならかなりしぶとく残れる。 -- 2016-09-26 (月) 10:18:35
  • 初出のMW2では、チキンレッグメックの股間にコックピットを付け、両足の付け根からそれぞれ腕がぶら下っているという、今以上にとんでもないシャコタンメックだった。 -- 2016-09-30 (金) 19:27:23
  • ↑↑肩関節と股関節が同じ軸にあったもんなw でもあのデザイン独特でNOVAらしかったから,今作でも引き継いでくれてたら嬉しかった. -- 2016-10-25 (火) 12:15:53
  • あの構造だと胴の可動域が0になるからな・・・ -- 2017-05-19 (金) 11:38:45
  • MW2のこいつはめちゃんこ強いイメージあるけどMW3の弟ブラックホークは弱すぎて話にならんかったよ・・・ -- 2017-05-23 (火) 14:02:12
  • クラン50t級メックのレーザー担当。仲間に実弾担当のHUNCHBACK IICとミサイル担当のHUNTSMANがいる -- 2017-06-10 (土) 11:27:41
  • せめてJUMP JETSが取り外せたならその分を他に回せたのに…レーザーでPOP SHOOTERもないだろうし、ちぐはぐ感が漂う -- 2019-04-27 (土) 23:44:03
  • ストラクチャもアーマーもスタンダードだからペイロードが足りぬ…… -- 2019-05-31 (金) 18:11:16
  • 14E仕様にして、SLやMSLを6門ずつ腕装備して接近戦が強い機体。 -- 2019-08-31 (土) 22:11:34