概要
ストーカーは2594年に統一戦争用の重アサルトメックとして製造され、あらゆる距離での戦闘に対応し、膨大な量の衝撃を吸収できる重装甲の兵器プラットフォームとして開発されました。
最も低速な機体でありながら性能面では他のアサルトメックに遅れをとらず、敵陣に穴をあけるほどの火力を持ち、その重装甲と重武装は市街戦にも適しています。ストーカーパイロットのお気に入りの戦術は、敵のメックが通り過ぎるまで建物の中で待機し、壁を突き破って飛び出し背後を取る、というものでした。
ストーカーは敵との距離が近づけば近づくほど火力が増大するように武装が構成されており、射程が重なり合うように搭載された武器の数は非常に多いですが、パイロットが一度にすべてを発射しようとすると20個ものヒートシンクすら簡単にオーバーヒートしてしまうでしょう。
データ
Quirk
3F | 3H | 4N | 5M | 5S | M | 3FB | ||
実弾兵器 | 弾速 | +10% | ||||||
エネルギー兵器 | 射程 | +10% | +5% | +10% | ||||
LL +5% | ||||||||
再装填速度 | +5% | |||||||
発熱 | -5% | |||||||
レーザー照射時間 | -5% | -5% | -5% | |||||
ML -5% | ||||||||
ミサイル兵器 | 射程 | +10% | ||||||
再装填速度 | +10% | +5% | +10% | |||||
LRM20 +5% | ||||||||
発熱 | -10% | -10% | ||||||
LRM20 -10% | ||||||||
弾速 | ||||||||
ミサイル 発射口数 | 右腕 | 10(D) | 20(D) | 10(D) | ||||
左腕 | 10(D) | 20(D) | 10(D) | |||||
右胴 | 6 | |||||||
左胴 | 6 | 6x2 | 6 | 6 |
Ver:1.4.120(2017/7/11)
※(D)ミサイルベイは扉付き 扉閉時被ダメージ10%減少・発射遅延0.5秒
コメント
- ストーカーは何故か全機モジュールが1つ。一応注意。 -- 2013-03-16 (土) 15:36:23
- 腕が落ちることは殆ど無いので装甲を半分まで削っても余裕。チラ見せ狙撃戦をすると腕に当たることもある。 -- 2013-06-13 (木) 17:51:35
- 型番にもよるが、PPCを4~6個装備して運用するとKillが稼ぎやすい シャットダウンはご愛嬌 -- 2013-07-02 (火) 10:42:35
- エネルギーorミサイル武器を満載する一点特化ビルトがしやすく、扱いやすいので初心者にもお勧めできる機体。 -- 2013-07-17 (水) 15:50:23
- トルソの可動角度に差があるため購入時は注意が必要。3Fは85度と突出しており、ヒーローメックのMは65度、他のバリアントは60度に留まる。鈍足のストーカーにとってこの差は非常に大きい -- 2013-08-25 (日) 23:16:34
- 3H・4N・5Mを買う価値をほとんど見出せない。↑に説明のあるハードポイントも優秀な3Fか2基のAMSで要塞になれる5Sがお勧め。Heroは、そもそも実弾系と相性が悪いので正直微妙 -- 2013-09-10 (火) 15:12:21
- 3Hは腕部ミサイルの同時発射数が20でLRM強化時に鬼。5Mは頻繁に発生する両胴落ち後もセンターLLで攻撃可能。購入は3F(メイン)5S(XL-255エンジン)確定と4N以外でOK -- 2013-09-10 (火) 15:43:56
- 4Nを買う価値は無いと書かれているが、Quirk実装後の6挺LLの強さは恐ろしい -- 2015-05-24 (日) 01:22:04
- 約2年前の評価だしねぇ>>4N -- 2015-05-28 (木) 02:22:54
- 上半身が塊なためトルソにダメージが集中し易い。戦闘能力を失う事が非常に多いため、遠距離戦闘に徹するのが望ましい。その意味でもマップに左右される。 -- 2016-05-05 (木) 05:27:09
- ↑上半身の可動も狭いし、動きもトロイから単独行動してると回り込んできたライトメックに張り付かれただけで死ぬからなー。相性がすごいハッキリしてるわ -- 2016-05-05 (木) 12:08:45
- 5Mはすんごく珍しいミサイル射程増加をどう評価するかにかかってる -- 2018-07-22 (日) 13:31:16