KING CRAB

Last-modified: 2022-06-13 (月) 17:27:02

概要

KGC-000.png

2741年、アレクサンドル・ケレンスキー将軍の要請により「一撃で他のメカを無力化させるか破壊する」アサルトメックとして、コサラ・ウェポンズが設計したキングクラブは、史上最も恐ろしいバトルメックの1つです。
両腕に装備された超重量級オートキャノンは、数回のバーストであらゆるメックの装甲を剥がすことができ、その他の副武器は巡航速度32km/h、最高速度54km/hと低速のキングクラブに範囲内からの攻撃をいなす火力を与え、最高の装甲を備えているという程ではないものの、その防御性能に弱点は全くありません。欠点があるとすれば、オートキャノンの弾薬に依存していることであり、補給の保証がない長期間の戦争では考慮すべき点と言えるでしょう。
2786年、第一次継承権戦争の影響でノースウインドの工場が破壊されたことで残存するキングクラブは大きく減少しましたが、遺失技術(ロステック)を要するパーツが少なかったため他の星間連盟時代の機体よりは修理が容易であり、第三次継承権戦争の終結後もほんの一握りのキングクラブがまだ大家のもとで現役で活躍していました。

(Battletech Wikiより抜粋・意訳)

データ

King Crab 重量:100t 速度:32.4~58.3 kph
型番Hardpoint(slot)ModuleENGINE可動範囲JJ備考L
I
N
K
左腕(s10)左胴(s12)
中央(s2)
右胴(s12)右腕(s10)頭(s1)


Y横/P縦
胴体+腕
KGC-0003B2M1AMS2E3B122200-360Y100+0
25+30
-
KGC-00001B4M1AMS4E1B-
KGC-000B2B3M1AMS3E2B-
KGC-KJ3E2M1AMS2B3E-
  • 両腕の実弾武装は扉付き(3門目は扉外)扉閉時被ダメージ10%減少・発射遅延0.0秒

Quirk

0000000000BKJ
実弾兵器再装填速度+5%+15%+10%
AC20 +10%AC20 +5%
弾速+10%+5%
エネルギー兵器再装填速度+10%+5%+5%
レーザー照射時間-5%
PPC弾速+30%
ミサイル兵器再装填速度+10%+5%+10%
弾速
散布界LRM -5%LRM -5%LRM -5%
ミサイル発射口数左胴20x220x2,15x220x2,1520x2
装甲値胴中央+25
両胴+17
両腕+10

Ver:1.4.157.0(2018/3/20)

コメント

  • なんかLRMに対して極端に弱い気がする。LRMに数回撃たれただけで全身が中枢むき出しになる。上面面積がでかいからトップアタックしてくるLRMに弱いのか? -- 2015-02-06 (金) 19:14:22
  • 腕、脚は全く落ちない(というかほぼ喰らわない)が肩は案外喰らう。XL使ってるが死因の半分は肩(もう半分は胴)。武装はAC20を2本挿すよりAC20とLB10Xの方が肉薄できるしコンポーネント破壊しやすい -- 2015-08-28 (金) 20:51:15
  • LRM対策としては、前面装甲を100以上にしてミサイルが飛んでくる方向を向いて後退する。AMSも相まって、これでかなり無効化できる。更に上を向いて機体を上に傾けるとちゃんと正面装甲に当たってくれる。私は正面114後部20にしてるけどミサイル全然怖くない。むしろ後ろに回り込まれない立ち回りが重要。 -- 2016-01-14 (木) 08:31:45
  • ↑の者で装甲とは関係ないけど、0000型で4*ERPPC積んで初期エンジンと空きスロットにダブルヒートシンク満載するとERPPCを撃ち続けられる。同時発射だと熱ペナルティーで熱量がペイできないから、サイクル発射で。ERPPCはサイクル発射間隔が1秒でクールダウン4秒だから、4門でコンサタントに撃てるしね。もちろん4*PPCにしてダブルヒートシンクどかして空いたとこにLRM積んでもいいし、楽しい。 -- 2016-01-14 (木) 08:37:40
  • ↑ごめん,INして組んでみたら違った.何と勘違いしたんだろう….ERPPC1発の熱量を4秒でペイするにはIS300エンジンにISダブルヒートシンク2+10個搭載しないといけないわ. -- 2016-01-16 (土) 14:34:15
  • キング・コブラだと思ってたら、キング・クラブだったんやね・・・。 最近気づいた。 -- 2016-01-20 (水) 23:38:40
  • カニかなにかがモデルだと思ってたけどカブトガニだったのね -- 2016-03-30 (水) 00:27:39
  • Quirk?知るかボケって感じで0000にAC20を2門、SRM6を4門乗っけた極端に頭の悪い270m絶対殺すマン状態でQPでたら開幕でチーター2機がアルファ2射で即死してワロタ -- 2016-05-12 (木) 02:41:21
  • 000B型が一番汎用性に優れている、LRM15x3で威力は若干劣るが前で壁になれるLRM Botとして活躍できる、なにより実弾と違って頭の上から発射できるのでストレスがない -- 2016-05-27 (金) 23:10:54
  • 安くなってたから購入したけどLRMBoatとして使用するのが一番戦果が上がる…土日月の3日間で「KC降りろ、fuckin!!!」言われるのが2桁に突入したんだけど。コイツ本来の立ち位置ってどこなんだろう?接近戦やるには機動力不足だし横幅ある上、腕振りで防御行動も取れないからスペックほど硬くない…最高エンジン積めばマダマシになるのかもしれないけど本体価格より高いので現在は試行見送り中。コイツで前に出て戦ってる人は一体どんなビルド組んで立ち回ってるんだろう…コイツ本来の役割って何? -- 2016-08-16 (火) 02:01:10
  • 今はイベント中でLRMBoatアサルトがめっちゃ多いからそこは気にしなくていいんじゃない -- 2016-08-16 (火) 09:13:12
  • 今回のパッチで中央装甲Quirkが大幅追加されスキルと合わせるとかなり頑張れる次修正で弱体化されないか心配 -- 2017-06-22 (木) 01:45:15
  • 装甲Quirkが追加されても機動性Quirkがあった頃に比べて大幅に弱体化してるから安心して欲しい -- 2017-06-23 (金) 04:32:11
  • KAIJUはフルエネルギーのハードポイントなのか -- 2018-03-20 (火) 21:17:20
  • カニちゃん :3 -- 2018-05-20 (日) 14:08:43
  • 000で6MGは中々いやらしい感じになれる -- 2018-09-27 (木) 08:56:51
  • 現状素敵性以外ではあまりおすすめできないIS100tMech、重量ゆえの火力はそれなりなので愛があるなら問題ない程度だが。×ダメコン性×ECM×足周り×Hgauss/LBX20、実弾射線が低いと他3種に比べてこれと言って売りがない、x2 AC20が売りといえば売りだけど。いっそ腕のHPを捨てれば重量にかなり余裕ができる+配置が機体上部なのでミサイルとレーザーを主体にしてもいいかもしれない(KingCarbを選ぶ理由も薄れるが)。原点のごとくAC20を運ぶ機械として同時発熱制限解除Quirkでもあればそこらへんで差別化できそうなものなんだけど。 -- 2018-12-30 (日) 15:52:27
  • AC40はAC20の発熱がきつくなったせいでなぁ あっというまにアチアチ -- 2018-12-31 (月) 01:25:36
  • 蟹王強化くるー! -- 2019-05-18 (土) 21:50:41
  • 肩にAMS6個装備できて両腕に実弾28門つけられたら王になれる -- 2019-08-16 (金) 08:17:26