Solaris VII
Solaris 7(Solaris)はアリーナで1対1または2対2の試合を扱うモードです。
Solarisには独自のリーダーボードや報酬システムが存在します。
- 1戦毎にELOというポイントが増減し、この数値を基準に順位が変動します(順位は15分毎に再計算)
- 変動値は順位の影響を強く受けます。上位ランカーに勝てば大きなポイントを得ますが、負けても損失はわずかです。
参加条件
すべてのプレイヤーが参加できます。
Solarisではじめて戦闘を行う前に、参加するディビジョンとそのディビジョン用のパトロンを選ぶ必要があります。
参加するディビジョンの数に制限はありません。7種類すべてのディビジョンでプレイできます。
メックとディビジョン
MWOに存在するすべてのメックがSolarisでの戦闘に参加できます。
全てのメックが7種類のディビジョンのひとつに割り当てられています。
- ディビジョンはスポーツの階級のようなもので、ディビジョンの数字が小さいほど強いメックで構成されるようになっています。
- 異なるディビジョンのメックと戦闘することはありません。
- オムニメック(ポッド構造)は全バリアントが同一ディビジョンですが、IS製メックと氏族製IICメックはバリアントによって割り当てが異なります。
- 各シーズン終了後に割当が見直されます。新規メックの追加だけではなく、既存メックのDivision変更も行われます。
割当表 https://mwomercs.com/s7-mech-divisions
- ゲーム内ストアでもディビジョンで絞り込み表示が可能です
- 各ディビジョンに割り当てられているトライアルメックを使用することもできますが、改装やスキルが使用できないため不利になります。
- どんなメックで参加するのも自由ですが、勝てるメックとなると数機種に限定されます。
- 負けるメックによくある特徴を参考にしてください。
マップ
アリーナ形式での戦闘で、5種類の狭い専用マップが用意されています。
- マップ選択は双方が交互にマップを排除して最後に残ったマップで試合が行われます。
Ishiyama Caves
- 多くの柱が視界を遮る、高温の洞窟で部分的に2階に分かれる程度の高低差がある
- 振動センサーが活躍することが多いほか、誘導弾はロック維持が困難。
- 不人気マップその1。ディビジョン1~3ではほとんど排除される。
Mech Factory
- 中央にいくつかの島、両サイドにキャットウォークのある工場
- 不人気マップその2。ディビジョン1~3ではほとんど排除される。
Liao Jungle
Boreal Reach
- メックが隠れる程度の丘がある雪原
Steiner Coloseum
ランキングとリーダーボード
7種類のディビジョンそれぞれにリーダーボードが存在します。このリーダーボードにはソロ用とグループ用の2種類があります。つまり、ディビジョン1(ソロ用)やディビジョン1(グループ用)などがあります。
それらの他にグローバルリーダーボード(ソロ用)とグローバルリーダーボード(グループ用)の2種類のリーダーボードも存在します。グローバルリーダーボードはすべてのディビジョンのリーダーボードの平均を元にして算出されており、グローバルリーダーボードで上位になるためにはすべてのディビジョンで優秀なスコアを残す必要があります。
シーズン
Solarisはシーズン制で、1シーズンが3か月になります。
シーズン終了時にリーダーボードはリセットされますが、過去の記録として残ります。
なお、記録、報酬は25戦以上プレイしたDivisionのみが対象です。
また、シーズン終了時に、成績に応じた報酬が配られます。
- 第1シーズンの報酬:https://wikiwiki.jp/mwojp/%E3%83%8B%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%82%B9/2018-06-30-00
- 第2シーズンの報酬:https://wikiwiki.jp/mwojp/%E3%83%8B%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%82%B9/2018-10-13-00#x3400d44
- 第3シーズンの報酬:https://wikiwiki.jp/mwojp/%E3%83%8B%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%82%B9/2019-01-19-01#l527f10c
パトロンとAccolade
パトロンはSolarisで報酬を得るための基本的な要素で、それぞれのディビジョン毎に契約が行われます。
パトロンとの契約は30日間続き、契約終了時には再度パトロンを選びなおす(または同じパトロンを選ぶ)ことになります。
それぞれのパトロンにはAccoladeレベル(Faction PlayでのRPやLPのようなもの)というものがあります。Accoladeは戦闘によって得ることができ、一定値を超えると(プレイヤーと)パトロンのレベルが上昇します。レベルの上昇によってパトロンの基本報酬が増加したり、Bolt-Onなどのアイテムが得られたりします。
このAccoladeレベルはそれぞれのディビジョン毎に別扱いとなります。ディビジョン1とディビジョン2で同じパトロンを選んだとしても、それぞれのAccoladeレベルは別の物です。
Accolade(ACC)はSolarisの為の新しい通貨(同時にプレイヤーの名声でもあります)で、Solarisで戦闘を行うことで入手することができます。
多くのACCを持っている場合、契約更新時により良い条件でパトロンと契約することが可能になります。
3種類のパトロン
- Kallon Industries: ACCボーナス
- StarCorps Industries: XPボーナス
- Earthwerks Incorporated: C-Billボーナス
- パトロンのレベル上昇による恩恵はわずかです。
- 例えば、Accは基本値200ポイントで1レベル上昇毎に5ポイント増えるだけです。
スポンサー
スポンサーは勝利時に追加のC-BillとACCをあなたに支払います。
スポンサーは24時間間隔で更新されます。スポンサーはELOレートと関係しており、優秀なプレイヤーはより多く(最大で10)のスポンサーを得ます。反対に、多くの試合に負けた場合はスポンサーを失います。
- スポンサーを1社獲得するには上位数%に入る必要があるようです。
報酬とプレミアムタイム
プレイヤーは試合毎にXP、C-Bill、Accoladeを入手します。これらの報酬は試合結果、パトロン、スポンサー、Accoladeに応じて変化します。
プレミアムタイムが有効な場合は(今までのC-Bill +50%とXP +50%の他に)Accolade +10%ボーナスを得ます。
Accoladeのレベルが上昇する際にはSolaris7モード専用のSupply Cachesが配布されます。
- このSupply Cachesには高確率でBolt-On(機体外部に装着する装飾品)が含まれます。
武器の制限
Solarisでの戦闘ではいくつかの武器に制限が掛かります。
- シーズンごとに見直される可能性があります。適宜確認してください。
- Flamer:
- (Solaris限定) 対象に与える熱が大幅に弱体化されます。
- (Solaris限定) クリティカルダメージが上昇します。(Machine Gun並)
- 以下の武器を7個以上組み合わせることの禁止
- Heavy PPC
- Clan ER PPC
- Clan ER Large Laser
- Clan Heavy Large Laser
- CLan Large Pulse Laser
Player Card
リーダーボードまたはフレンドリストから対象プレイヤーのSolarisでの統計情報(キルデスなど)を見ることができます。
Top Matches to Spectate
Solarisで行われている試合の中からリストアップされた5個の試合を観戦することができるようになります。観戦には人数制限があり、早い者勝ちになっています。
この5個の試合はELOレートの優秀なプレイヤーで構成されている試合が優先的に選ばれています。シーズン開始直後でレートが定まっていない時期には観戦は機能しません。
Solaris VII で勝つために
Solarisの戦闘の特徴
Solarisでの戦闘は狭いマップでの1vs1または2vs2です。
- メックの武装は接近戦型ほどDPS/HPSに優れる傾向がある。
- 突撃してくる相手を接近前に撃破できるだけの距離がない。
- 狭いマップなので距離を維持するのが困難。
- 高速な狙撃機は高速な接近戦型相手に大きな不利を背負う。
この累積結果として接近戦が多くを占めます。
勝てるメックの特徴
各ディビジョンのランキング上位陣の構成を見てください。
ただし、並外れた技量が前提の構成が混ざっているので注意してください。
- 一般的な傾向としてACの多連装やSRM(特にArtemis装備)が主流です。
負けるメックによくある特徴
ケースバイケースですが、複数に該当するようだと危険です。
スキルが埋まっていない、またはSolaris専用構成になっていない。特に消耗品(使用不可)にポイントを割ている
- 論外。
IS製XLエンジンの搭載
- 1vs1または1機集中が基本なので敵の機体情報は把握して当然。装甲の禿げた左右胴体は最優先で狙われます。
Light/Clan製XLエンジンの搭載
- Patch1.4.190(2018/12/12)で熱仕様が変更されました。具体的に書くと、熱が溜まった状態で肩を失うと即シャットダウンします。
- 標準エンジンの使用を検討する必要があるでしょう。
LRM/ATM搭載
- 大重量に見合うだけの攻撃機会はまずありません。
- 顔見世で10連装以上の発射機を複数搭載したメックを見たら全力で突撃しましょう。
ECM搭載
- LRM/ATMを搭載した敵は遭遇機会がごく僅かで、SSRMならプローブやTAGを積んでいるはずです。
ステルス機
- マップ選択で失敗すると負けます。
- 自機より速い相手に遭遇するとステルスを活かす機会はないでしょう。
- 長距離狙撃は位置取りが困難で、近距離奇襲は振動センサーに阻まれます。
ERレーザーが主力装備
- 接近戦が基本です。発熱とクールダウンで不利なERは補助以上にはなりません。
- 氏族メックでもPulseが基本です。
- そもそもレーザー主力と言う構成は少数派ですが。
装甲配置が最適化されていない
- 最低でも胴体は上限まで、足も上限が望ましい。背中は薄くて大丈夫。
- 自分より軽く速い相手は足を集中して狙ってくる傾向にあります。
- 警戒さえしていれば背中に大量被弾はまずありません。
弾薬搭載量が多すぎる
- 基本的に、1機を近距離から叩き潰せる程度で足ります。
武装が左右どちらかに偏っている
- 接近戦では装備位置が丸見えです。よほど速度の優位がない限りあなたが撃たれたくない部位を集中的に叩かれます。
- 例えば、右半身に武器が集中している機体を見た相手は、右側に回り込んで右胴を狙ってきます。
軽量級の高速機。(特にPiranhaやLocutのような)
- 通常モードなら輝く機体ですが、Solarisではほとんど通用しません。
- ソラリスに慣れたプレイヤーは顔見世で高速機を確認すると、視界がよく背中を壁で守れる位置で待ち構えます。
- このような相手は足の装甲を厚くした上で足に弾薬を置かない傾向があります。
その他
頭部や胴中央にレーザーを積めるなら積んでおく
- レアケースですが双方大破して片方が火力喪失、もう片方も胴中央の火炎放射器1基のみで炙り続け時間切れ寸前に撃墜成功という惨状もありました。
- 最後まで残る部位に弾薬切れの無いレーザーを積んでおいてよかった、そう思う時があるかもしれません。
コメント
- SRMがダメージ重量比に優れる。熱が敵 -- 2018-07-23 (月) 10:08:57
- 基本誰が一番上手くSRM(art)やFlamerやMachine-Gunを上手く使えるか選手権 時々多連装のAC2やRAC 機体も装備も頑丈なIS機が強い -- 2020-10-15 (木) 07:24:04