概要
Highlanderはもっともよく知られているSLDFの強襲型メックの一つで、2592年に初めて就役して以来ほぼ二世紀もの間数々の戦果を打ち立ててきました。
主に都市および施設防衛のために設計されたため、Highlanderの試作機は種類に富んだ武装を施されていますが、その中で最も有用なものはその三基のジャンプジェットです。これの本来の目的は建造物などの障害物を飛び越え他の地上においてより速いメックに追いつくことであり、このおかげでさらなる機動力を備えたHighlanderはその汎用性の高い武装と相まってどのような戦場にでも適応できる優秀な機体であることを証明しました。
しかし、Highlanderのパイロットが悪名高い"Highlander Burial"として知られる戦法を使い始めたのは設計の初期試験の時でした。宙に舞い上がり直接敵の頭上に着地することで、Highlanderは文字通り敵の軽量級メックを地面に埋めてしまうことができたのです。この機動は大変好ましい結果を残したため、設計チームは再三のdeath-from-above攻撃(DFA)に耐えられるようHighlanderの脚部を再設計し、決死の機動であったものを芸術の一形態に変え、Highlanderのパイロットにさらなる心理的な強みを与えることとなったのです。
データ
Quirk
732 | 732B | 733 | 733C | 733P | HM | ||
実弾兵器 | 再装填速度 | +10% | +5% | +10% | |||
Gauss +5% | AC10 +10% | AC20 +10% | |||||
弾速 | +5% | +5% | +10% | ||||
エネルギー兵器 | 射程 | +10% | +10% | ||||
再装填速度 | +10% | +10% | |||||
弾速 | PPC +30% | ||||||
発熱 | PPC -10% | ||||||
ミサイル兵器 | 再装填速度 | +10% | +15% | +10% | |||
弾速 | +10% | +10% | |||||
ミサイル発射口数 | 左腕 | 10x2 | 10 | 10x2 | 10 | ||
左胴 | 20 | 20,10 | |||||
装甲値 | 胴中央 | +22 | +29 | +22 | +29 | ||
両胴 | +15 | +18 | +15 | +18 | |||
両腕 | +15 | +19 | +15 | +19 | |||
両脚 | +15 |
Ver:1.4.120(2017/7/12)
コメント
- ヘビメタさん以外左腕がちょっと残念な感じ。右胴破壊されると火力がぐっと下がる・・・ -- 2013-04-18 (木) 20:21:15
- HGN-732でGauss+PPCx3+JumpJetx3がテンプレ狙撃機体。左半身が完全に防御用なのも○。 -- 2013-05-09 (木) 22:01:26
- 弾道兵器x2のパターンは右腕に集中している為、扱い難い。光学兵器と違って装備スロットの占有数が大きく、有効なセットを見つけ難い。AC2が絡んだ運用ならジャガーメックで構わない気もする。 -- 2013-05-25 (土) 01:37:47
- Adv.Seismicを積んだ733cがとにかく強い。LRM20とJJを一基を外し、SRM6+ArtemisIVと置き換えてDHSを仕込めば、泣く子も爆発する近距離アルファ番長の出来上がり。コツはArtemisIV。有ると無いとでエラい違い。 -- 2013-07-13 (土) 15:32:07
- 今回のパッチのSRM強化で、↑の近距離ビルトがさらに強化された。市街地戦闘等、障害物が多いマップでは脅威。 -- 2013-07-17 (水) 15:40:29
- 733cの左胴LRM20と10積むと何故か20が脇にずれる -- 2014-05-21 (水) 18:36:14
- 武装は古い物から順に並ぶので、順番が入れ替わる場合、後にしたい武装を新規に購入すると良いです(馬鹿な仕様です) -- 2014-05-22 (木) 11:20:00
- DFA攻撃できないんですが仕様ですか? -- 2015-09-29 (火) 15:47:16
- DFAは出来ないよ -- 2015-09-30 (水) 10:53:20
- 安定感半端ない重装甲仕様。ハードポイントは良くも悪くも凡庸。同クラスなら特化仕様はMAULER、相手を選ばず臨機応変に戦うならばHIGHLANDERを選択したい。一撃必中より装甲にモノを言わせつつ休む暇なく打ち込める武装をお勧めする。コックピットが特徴的で左右の視界が不便だが、実に戦ってる感ある -- 2017-08-15 (火) 21:42:06