ミサイル系

Last-modified: 2022-11-29 (火) 01:27:07

データ単独ページはこちら (IS) (Clan) 追加発熱について 弾薬について

MISSILE
(Inner Sphere)
威力発熱装填
時間
最低
射程
最大
射程
弾速拡散
範囲
装備
重量
(t)
弾薬数
(1t)
Max
DPS
HPS追加
発熱
安全数
LRM51.0*52.23.25180900210/2944.7/3.71
(2)
2
(3)
2401.540.68LRM
3
LRM101.0*103.63.74.7/3.72
(3)
5
(6)
2.70.97LRM
2
LRM151.0*154.545.7/4.73
(4)
7
(8)
3.751.13
LRM201.0*205.44.35.7/4.75
(6)
10
(11)
4.651.26
SRM22.15*21.62-2704002.51
(2)
1
(2)
1202.150.86
SRM42.15*43341
(2)
2
(3)
2.8714
SRM62.15*6444.52
(3)
3
(4)
3.441
Streak SRM22*21.62-270280-11.512020.84
Streak SRM42*433132.6713
Streak SRM62*63.753.7524.53.21
MRM101*1044.3-5504754.3233402.330.934
MRM201*2064.34.3374.651.43
MRM301*3094.34.55106.982.092
MRM401*4011.54.754.67128.422.421
Rocket Launcher 102*103-505404004.710.5---2
Rocket Launcher 152*1544504.7211
Rocket Launcher 202*2053604.731.51

※装備欄と重量の括弧の値はアルテミス使用時の値
※弾速と拡散範囲は曲射/直射
Ver:1.4.198(2019/3/20)


MISSILE
(Clan)
威力発熱装填
時間
最低
射程
最大
射程
弾速拡散
範囲
装備
重量
(t)
弾薬数
(1t)
Max
DPS
HPS追加
発熱
安全数
C-LRM51.0*52.43.5180900210/2945.05/4.051
(2)
1
(2)
2401.430.64CLRM
3
C-LRM101.0*10445.05/4.051
(2)
2.5
(3.5)
2.50.93CLRM
2
C-LRM151.0*1554.36.05/5.052
(3)
3.5
(4.5)
3.491.08
C-LRM201.0*2064.66.05/5.054
(5)
5
(6)
4.351.22
C-SRM22*21.62-2704003.01
(2)
0.5
(1.5)
12020.86
C-SRM42*4334.51
(2)
1
(2)
2.6714
C-SRM62*63.753.7552
(3)
1.5
(2.5)
3.21
C-Streak SRM22*21.63-360260-111201.330.534
C-Streak SRM42*434.5121.780.673
C-Streak SRM62*63.756232.000.63
C-ATM31~3*32.5512011002423.9/2.521.51051.20.54
C-ATM61~3*64.554.9/333.52.40.93
C-ATM91~3*9755.5/3.5453.61.4
C-ATM121~3*12955.5/3.5574.81.82

※装備欄と重量の括弧の値はアルテミス使用時の値
※弾速と拡散範囲は曲射/直射
Ver:1.4.198(2019/3/20)


ミサイルHP

LRMs (Both Inner Sphere and Clan)

   LRM 5  Health increased to 1.2 (from 1)
   LRM 10 Health increased to 1.1 (from 0.9)
   LRM 15 Health increased to 0.9 (from 0.8)
   LRM 20 Health increased to 0.8 (from 0.7)

SRMs (Both Inner Sphere and Clan)

   SRM 2 Health increased to 1 (from 0.7)
   SRM 4 Health increased to 0.8 (from 0.6)
   SRM 6 Health increased to 0.6 (from 0.5)

Streak SRMs (Both Inner Sphere and Clan)

   Streak SRM 2 Health increased to 1 (from 0.7)
   Streak SRM 4 Health increased to 0.8 (from 0.6)
   Streak SRM 6 Health Increased to 0.6 (from 0.5)

MRMs

   MRM 10 Health increased to 0.6 (from 0.5)
   MRM 20 Health increased to 0.5 (from 0.4)
   MRM 30 Health increased to 0.4 (from 0.3)
   MRM 40 Health increased to 0.3 (from 0.2)

ATMs

   ATM 3 Health increased to 1.6 (from 1.3)
   ATM 6 Health increased to 1.4 (from 1.2)

Patch Number: 1.4.199.0
16, April, 2019
※パッチノートよりコピペ
※ATM9およびATM12については変更なしであるためかもともと未記載(1.1ないし1.0か?)

概説

 大きく分けて短射程、中射程、長射程の3種のミサイル装備が存在します。
 ミサイル系は攻撃目標およびその周辺の機体のAMSによって迎撃・無力化されてしまうという欠点があります。
 攻撃の際には孤立した敵を狙う、AMSで迎撃されている時は目標を変える、散発的に撃たないといった工夫が必要です。
 また、AMSは一度に対応できる数に限りがあるため、ミサイルを搭載する場合には同時発射数を重視すると、AMSの影響を
 ある程度抑えることができます。

寸評

※寸評は編集者の主観を避け、参考程度にとどめるようお願いします。

LRM (Long Range Missile)

  • 誘導機能付きの長射程ミサイルです。
  • 弾速が遅く、AMSで迎撃されやすくなっています。
  • ロックオンせず撃った後に敵をロックオンしても誘導しません。
  • ロックオンして撃った後に別の目標をロックオンしても誘導しません。
  • アップグレードでAltemisを搭載することで、ロックオン時間が短縮され、誘導性も上がります。
  • ミサイル攻撃を支援するTAGやNARCなどの装備が存在します。自分や味方が装備している場合、ミサイル攻撃の助けになります。
  • 中心領域製のLRMは面で発射されるので、ダメージの一部位集中が期待できません。
  • 氏族製のLRMは連なって発射されるので、ダメージの一部位集中が期待できます。
  • 180mの最低射程があります。
    • 中心領域製のLRMは180m以内ではダメージが発生しません。
    • 氏族製のLRMは180m以内では距離に応じて威力が低下します。
 

Patch 1.4.198でロックオンシステムが大きく修正されました。
https://wikiwiki.jp/mwojp/%E3%83%8B%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%82%B9/2019-03-18-00#pc9dd519 も差確認してください。

  • 敵を目視しているとロックオン時間が20%短縮されます。
  • ロックオン時間は、目標との距離が近いほど、センサー有効範囲が長いほど短くなります。
  • 敵を目視している状況で射撃した時は直接射撃(直射)、目視不可能な状況で射撃した時は間接射撃(曲射)となります。
  • TAGの使用が変更されました。
    • ロックオン時間へのボーナスが削除されます。(非ECM影響下の敵機に対する直接射撃時には意味がない?)
    • TAGを受けている対象へのロックオン時間と集弾性をDirect LOSと同等まで改善します。
  • NARC
    • NARCを受けている対象への集弾性をDirect LOSと同等まで改善します。
  • 直接射撃(直射)
    • ATMのような、ほぼ水平弾道、かつ高速に飛翔します。命中までの時間が40~45%短くなります
    • 拡散範囲が0.5改善されます。
  • 間接射撃(曲射)
    • 従来の山なりの弾道で飛翔します。
    • 拡散範囲が0.5悪化します。

SRM (Short Range Missile)

  • 無誘導の短射程ミサイルです。
  • オートキャノン並の威力がありますが、オートキャノンより軽いので装備しやすくなっています。
  • ただし、弾速は400m/sと遅く、最大射程距離が270mとかなり短めです。どちらの数値もAC/20以下です。
  • Altemisを搭載することで集弾性が上がり、多弾数発射時に1箇所にダメージが集中しやすくなります。
    • SRMを採用するならAltemisを搭載したいところですが、Altemisの効果は以前より弱体されており、MRMを採用した方が重量的、火力的に有効な場合が殆どです。

Streak SRM (Streak Short Range Missile)

  • 誘導する短射程ミサイルです。通称SSRM。
  • ロックオンしないと発射できないため、ECM相手には対策を講じる必要があります。
    • ECM搭載機にPPC系やNARCを命中させる。BAPを装備する等。
    • TAGはECMの効果範囲では機能しない、ステルス機にはUAVのECM妨害は効果がない、等射撃不能な状況があります。
  • 障害物がない限りほぼ確実に当たるため、射撃が苦手な人でも高速で動く軽量級を倒し易い装備です。
  • 対象の各部位に散らばるように誘導するので、軽量機以外の目標に対する撃破効率は芳しくありません。
    • 中枢を破壊済みの部位には誘導しないようになっています。
  • 氏族製のSSRMは中心領域製のものに比べ、射程が90m長くなっています。
    • かわりに、装填時間が5割ほど長くなっています(2~3.75秒に対して3~6秒)。

MRM (Medium Range Missile)

  • 中心領域製の無誘導の中射程ミサイルです。
  • 弾速は比較的速いものの、連続発射に加え拡散範囲が広いため、動体目標への大量命中は期待できません。
  • MRM30やMRM40は巨大なため、被弾時に破損する可能性が高い上に破損時の火力低下が大きいので注意してください。
  • 射程が長く、発熱もそこそこ、1tあたりの弾薬量が豊富と優れた武装です。
  • 拡散範囲が広めですが、近距離ならばSRM+Altemisに遜色ない程度に集弾するので、SRM+Altemisを多数装備するより効果的です。

Rocket Launcher

  • 中心領域製の無誘導ミサイル系装備です。
  • 軽量で威力があり射程も長めですが、一射撃ち切りなので継戦能力に欠けます。
  • 50mの最低射程があります。

ATM (Advanced Tactical Missile)

  • 氏族製の誘導機能付きの特殊ミサイルです。距離に応じて威力が三段階に変化します。
  • LRMに似た特徴を持ちます。
    • 弾速が遅く、AMSで迎撃されやすくなっています。
    • ロックオンせず撃った後に敵をロックオンしても誘導しません。
    • ロックオンして撃った後に別の目標をロックオンしても誘導しません。
    • 最低射程があり、120m以内ではダメージが発生しません。
  • LRM以上の射程距離を持ちますが、ほぼ水平に飛ぶので障害物に当たる事が多い、発射数が少なく迎撃されやすい、着弾まで時間がかかり誘導が切れやすい、LRMより携行弾数が少ないなど長距離向きではありません。
  • AMS対策として、LRM(軽量で発射数や携行弾数が多い)を発射後ワンテンポ置いてからATMを発射する事でLRMが囮としてAMSを吸収し、ATMの命中数が跳ね上がります。
 

Patch 1.4.198での変更

  • LRMと異なり、直接射撃/間接射撃で弾速は変わりませんが、拡散範囲は変化します。
 

コメント

  • 「氏族のLRMは180m以内の対象には威力が低下します。」って仕様あまり知られてないのかな?事あるごとに指摘されるんだけど… -- 2015-12-12 (土) 00:45:08
  • ECMに守られて余裕ぶっこいて棒立ちしてるやつに照準合わせてLRM一斉掃射をぶち込んで倒した時の爽快感は異常.キャンパーや棒立ちメック,足の遅いメックにはロックオンしない使い方も有用. -- 2016-03-27 (日) 22:49:35
  • 1000mオーバーの射程があると言ってもATMは実質近距離~中距離向けなんだよなそしてその距離でAMSはさほど脅威ではないという -- 2019-01-30 (水) 13:22:55
  • LRM、TAG、NARCの仕様が変更された。詳細は https://wikiwiki.jp/mwojp/%E3%83%8B%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%82%B9/2019-03-18-00 -- 2019-04-27 (土) 00:15:04
  • C-SSRMのクールタイムは現在2.3~4.1秒といった所。十分使える性能 -- 2022-11-29 (火) 01:27:07