ウォーリアー(上昇率)

Last-modified: 2011-03-25 (金) 01:45:56

スキル概要

  • ウォーリアーの特徴はテンションゲージにある。上手く活かす事が出来ればパーティに大いに貢献するだろう。
  • ウォリアーは専用のテンションを使ってスキルを使用します。
  • テンションは、戦闘中に増えて行きますが、休んでいると減少していきます。
  • テンションは青POTで回復することが出来ません。

一般スキル

ブロウ

アイコンskill_w_0_01-1.png種別ACT対象敵一体TP係数243
取得Lv1Lv射程距離50詠唱時間0.0s冷却時間0.0s
基本消費TN=25上昇値---
基本ダメージ80.0%上昇値4.8%/SLv(??)属性の物理ダメージ
解説1秒ごとに80.0%(+4.8%/SLv)の物理ダメージを与える。まれに「出血」効果を与える。

参考情報

  • 斧類や剣類の武器を装備したときにのみ出血効果が発動
  • 出血の効果時間は短め
  • 出血ダメージは要確認

斧を装備する

アイコンskill_w_0_01-2.png種別PSV対象---TP係数強化不可
取得Lv1Lv射程距離---詠唱時間---冷却時間---
解説斧を装備する

参考情報

  • 片手斧のみ対象

コレクトハーツ

アイコンskill_w_0_04.png種別ACT対象自身TP係数強化不可
取得Lv4Lv射程距離---詠唱時間0.0s冷却時間40.0s
基本消費TN=0上昇値---
解説ただちにテンションを20ポイント増加させる

参考情報

ローリング

アイコンskill_w_0_08.png種別ACT対象範囲(??)TP係数243
取得Lv8Lv射程距離0詠唱時間0.0s冷却時間30.0s
基本消費TN=50上昇値---
基本ダメージ70.0%上昇値4.20%/SLv
解説その場で回転し、自分を中心に範囲(??)以内の複数のターゲットに対して、メイン武器のBPSの70.0(+4.20/SLv)%の(??)属性の物理ダメージを与える。

参考情報

  • 自分の周囲の敵にダメージを与える
  • クールタイムが長いため連続使用による範囲狩りは難しい。
  • ウォリアをメインで使う場合はコストパフォーマンスが悪く使いにくい。
  • ローグかナイトのサブで使う場合エリートスキルでコスト及びリキャストが短縮される。

アタックオーラ

アイコンskill_w_0_12.png種別ACT対象自己TP係数150
取得Lv12Lv射程距離詠唱時間0.0s冷却時間60.0s
基本消費TN=25上昇値---
攻撃力上昇3.0%上昇値0.6%/SLv効果時間30秒間
防御力減少3.0%上昇値0.6%/SLv
解説効果時間30.0秒間、物理攻撃力が3.0(+0.6/SLv)%アップし、物理防御力が3.0(+0.6/SLv)%ダウンする。

参考情報

  • 自己強化スキル。
  • クールタイムの方が長いので、ここぞと言うときの攻撃力の底上げに。
  • Buffアイコンを右クリックで強制中断可能。
  • また、効果時間中はバーサークなどのように自キャラのサイズが一回り大きくなる

ガードオーラ

アイコンskill_w_0_16.png種別ACT対象PTTP係数150
取得Lv16Lv射程距離詠唱時間0.0s冷却時間120.0s
基本消費TN=25上昇値---
防御力上昇500.0%上昇値100.0%/SLv効果時間60秒間
攻撃力減少-5.0%上昇値-1.0%/SLv
解説効果時間60.0秒間、パーティー員全員の物理防御力が500.0(+100.0/SLv)%アップし、物理攻撃力が5.0(+1.0/SLv)%ダウンする。

参考情報

  • メンバー全員という点が優秀。
  • ステータス上は物理防御が+500される(10/21)
  • そもそもBuffはアイコンを右クリックで消せるので後半になればなるほど有効なBuffの一つ。
  • (2009/10/22)アップデートにより固定値上昇に修正、魔法攻撃力も下がるように。

ハードボディ

アイコンskill_w_0_20.png種別PSV対象---TP係数150
取得Lv20Lv射程距離---詠唱時間---冷却時間---
筋力上昇9.00上昇値1.0/SLv
解説常にパワーが9.0(+1.0/SLv)ポイントアップする

参考情報

  • ステータスの力が1ずつ上がる。

固有スキル

バーサク

アイコンskill_w_1_01.png種別ACT対象自身TP係数強化不可
取得Lv1Lv射程距離詠唱時間0.0s冷却時間300.0s
基本消費TN=0上昇値---
解説効果時間15.0秒間 大幅に攻撃速度、命中率、ダメージ力がアップします。

参考情報

  • 効果時間が短いので使うタイミングに注意。
  • 上昇値は未確認

アタックチャンス

アイコンskill_w_1_02-1.png種別ACT対象敵一体TP係数243
取得Lv2Lv射程距離50詠唱時間0.0s冷却時間0.0s
基本消費TN=10上昇値---
基本性能110.0%上昇値4.2%/SLv
解説対象1体に対してメイン武器で110.0(+6.6/SLv)%ダメージを与え、かつ「弱体化」状態にする。

参考情報

  • 対象が「ガードブレイク」状態の時に使用できる。
  • 敵に「弱体化」のアイコンがつく。能力の変動の有無は要検証。
  • 詠唱、冷却時間がないとはいえ、ディレイ(冷却時間は武器依存?)は存在するので連打はできない

ガードブレイク

アイコンskill_w_1_02-2.png種別ACT対象敵一体TP係数243
取得Lv2Lv射程距離50詠唱時間0.0s冷却時間4.0s
基本消費TN=20上昇値---
基本ダメージ70.0%上昇値4.2%/SLv
解説対象1体に対してメイン武器で70.0(+4.2/SLv)%ダメージを与え、かつ「ガードブレイク」状態にする。

参考情報

  • 敵に「ガードブレイク」のアイコンがつく。
  • 能力の変動は対人時のみ、相手の物理防御値を40%ダウンさせる。

ダブルアタック

アイコンskill_w_1_04.png種別ACT対象敵一体TP係数243
取得Lv4Lv射程距離50詠唱時間0.0s冷却時間5.0s
基本消費TN=15上昇値---
基本ダメージ45.0%上昇値2.7%/SLv無属性の物理ダメージ
解説対象1体に対してメイン武器の45.0(+2.7/SLv)%の物理ダメージを与える。
また、「出血」状態である場合、1回多く(??)ダメージを与える。

参考情報

  • 両手武器装備時のみ使用可能
  • ブロウによる「出血」状態でのみ追加ダメージ発動、ローグスキルによる出血では追撃は発生しない。
  • ブロウが刃物専用なため両手槌では出血効果を得られないので威力半減、実質「両手斧・両手剣」専用。

電光石火

アイコンskill_w_1_06.png種別ACT対象敵一体TP係数243
取得Lv6Lv射程距離50詠唱時間0.0s冷却時間15.0s
基本消費TN=15上昇値---
基本ダメージ130.0%上昇値7.8%/SLv
めまい2.0s上昇値0.1s/SLv
解説対象1体に対してメイン武器で130.0(+7.8/SLv)%(??)属性の物理ダメージを与え、2.0(+0.08/SLv)秒間の「めまい」を与える

参考情報

  • 片手武器装備時のみ使用可(両手武器では不可)
  • 対象が「弱体化」状態であるときに使用することが出来る。
  • ダブルウェポン(ローグ一般スキル)を使用して2回攻撃しているときに使用しても右手分の1回しか効果を発揮しません。(ダメージもなし)

フェイク

アイコンskill_w_1_10.png種別ACT対象敵一体TP係数243
取得Lv10Lv射程距離詠唱時間0.0s冷却時間2.0s
基本消費TN=0上昇値---
基本ダメージ80.0%上昇値4.0%/SLv無属性の物理ダメージ
解説対象1体に対してメイン武器の80.0(+4.0/SLv)%で無属性の物理ダメージを与える。

参考情報

  • 相手に攻撃をかわされた瞬間に使用できる
  • スキル攻撃を回避された場合も発動可能

チャージ

アイコンskill_w_1_14.png種別ACT対象敵一体TP係数243
取得Lv14Lv射程距離60-150詠唱時間0.0s冷却時間12.0s
基本消費TN=0上昇値---
基本ダメージ16.4上昇値3.3/SLv
解説対象1体に対して突撃し、16.4(+3.3/SLv)ポイントの(??)属性の物理ダメージを与えて、ストップ効果を与える。

参考情報

  • 対象との距離が60以上必要
  • 敵に突進するスキル。位置ずれがおこりやすい?
  • ストップ効果は特定の種類の敵のみに有効
  • ストップ効果の(効果時間や対象については未確認)

挑発

アイコンskill_w_1_18.png種別ACT対象敵一体TP係数150
取得Lv18Lv射程距離50詠唱時間0.0s冷却時間25.0s
基本消費TN=0上昇値---
効果時間5.0s上昇値0.3s/SLv
解説効果時間5.0(+0.3/SLv)秒間、モンスターの注意を自分へ向ける。

参考情報

ムーンスラッシュ

アイコンskill_w_1_18-1.png種別ACT対象範囲()TP係数243
取得Lv22Lv射程距離50詠唱時間(1.0s)冷却時間30.0s
基本消費TN=50上昇値---
基本性能37.6%上昇値/SLv
解説範囲(??)内の複数の対象に対してそれぞれにメイン武器で40.0(+2.4/SLv)%の無属性の物理ダメージで3回攻撃する

参考情報

  • 両手武器装備時使用可
  • スキルの説明では瞬時となってるが発動までに1秒かかり発動中は他のスキルが使用できない
  • 完了後にはモーション中でも他スキルを使用可能になる。
  • 必要テンションの高さ・長いCT・伸び率は悪いと欠点が目立つが、発動条件である両手武器の威力は高く、数少ない範囲攻撃でもあるのでそこそこの強化をしておきたい。
  • PT時はKのシールドブラストのタイミング次第では一斉にタゲられるので、セビアーウィンドから繋げる、またはセビアーウィンドへ繋げるようにしたい。

メンタルシャウト

アイコンskill_w_1_26.png種別ACT対象範囲(90)TP係数強化不可
取得Lv26Lv射程距離詠唱時間0.0s冷却時間120.0s
基本消費TN=30上昇値---
解説範囲(90)以内の、対象の内最大5体を3.0秒間、動けなくする

参考情報

  • 取得条件:チャージを +20まで強化
  • 足止め効果ではなく、スタン効果
  • 詳細は未確認

片手武器の心得

アイコンskill_w_1_28.png種別PSV対象---TP係数150
取得Lv28Lv射程距離---詠唱時間---冷却時間---
基本消費---上昇値---
攻撃力強化5.0%上昇値0.7%/SLv
解説片手剣、片手斧、片手槌などの武器の攻撃力を5.0(+0.7/SLv)%アップする。

参考情報

  • 短剣、片手杖には効果がない
  • 物理ダメージがアップします

両手武器の心得

アイコンskill_w_1_30.png種別PSV対象---TP係数150
取得Lv30Lv射程距離---詠唱時間---冷却時間---
基本消費---上昇値---
攻撃力強化5.0%上昇値0.6%/SLv
解説両手剣、両手斧、両手槌などの武器のダメージが5.0(+0.6/SLv)%アップする。

参考情報

  • 両手杖には効果がない
  • 物理ダメージがアップします

フィアーフル

アイコンskill_w_1_32.png種別ACT対象敵一体TP係数243
取得LvLv射程距離90詠唱時間0.0s冷却時間45.0s
基本消費TN=30上昇値---
効果時間4.0s上昇値0.2s/SLv
解説効果時間4.0(+0.2/SLv)秒間 対象1体に対して恐慌状態にし、強制的に遠ざける。

参考情報

  • 効果時間要確認
  • 攻撃で解除される。その為、タイミング次第ではスキルを使ってすぐに通常攻撃が入り無駄になる
  • Mobへ使用すると予想出来ない動きをするため、大リンクを引き起こす可能性が高い。
  • エリート有効、ボス無効。ほぼ対人専用。

ブレイブバースト

アイコンskill_w_1_34.png種別ACT対象敵一体TP係数243
取得Lv34Lv射程距離自身詠唱時間0.0s冷却時間180.0s
基本消費TN=0上昇値---
テンション上昇20.0上昇値1.0/SLv
解説効果時間30.0秒間、テンションアップ速度が20.0(+1.0/SLv)%アップする。

参考情報

サバイバルオーラ

アイコンskill_w_1_36.png種別ACT対象自己TP係数243
取得Lv36Lv射程距離---詠唱時間0.0s冷却時間300.0s
基本消費TN=0上昇値---
防御力上昇25.0%上昇値1.25/SLv
回避力上昇5.0%上昇値0.25/SLv
ブロックLv5.0%上昇値0.25/SLv
解説効果時間30.0秒間、防御力を25.0(+1.25/SLv)%、回避力を5.0(+0.25/SLv)%、ブロックレベルが5.0(+0.25)%アップする。

参考情報

  • HPが25%より少ない場合に使用可能

レンジシャウト

アイコンskill_w_1_38.png種別ACT対象範囲(??)TP係数150
取得Lv36Lv射程距離詠唱時間0.0s冷却時間300.0s
基本消費TN=0上昇値---
効果時間4.0s上昇値0.2s/SLv
解説効果時間4.0(+0.2/SLv)秒間、範囲内の複数のターゲットを自分のほうに向かせる。

参考情報

  • 効果時間内、範囲内の自身のヘイトが最大になる
  • 効果範囲要確認

セピアーウインド

アイコンskill_w_1_40.png種別ACT対象範囲(??)TP係数243
取得Lv40Lv射程距離詠唱時間0.0s冷却時間12.0s
基本消費TN=35上昇値---
基本ダメージ95.0%上昇値/SLv無属性の物理ダメージ
解説範囲内の複数の対象に対して、メイン武器で95.0%の無属性の物理ダメージを与え、「ストップ」効果を与える。

参考情報

  • ストップ→転倒
  • 強化は?
  • 転倒効果の効果時間不明
  • チャージとクールタイム共有
  • Mobは転倒時に行動不能となるため、詠唱妨害にも使える。

コメント

  • セビアーとチャージのクールタイムが共通になってるっぽいんだけどUSとかでもこうなんだろうか -- 2009-10-03 (土) 08:38:40
    • USでも昔から言われてる事だが、開発が全く手を付けないことから仕様になっているものだと思われる -- 2009-10-08 (木) 17:34:14
  • レンジシャウトと挑発のヘイトは一時的なもので効果終わると使う前にもどります -- 2009-10-28 (水) 00:31:58
  • スキル表、そろそろ1つにまとめたほうがいいと思うのは私だけ? -- 2009-10-31 (土) 08:18:53
    • お前だけだろ -- 2009-12-13 (日) 00:51:45
  • まとめたほうがいいに決まってんだろカス。もともと「ぼくのつくったすきるひょうじゃないといや」ってやったバカタレがやりはじめたんだからな -- 2009-12-30 (水) 22:55:14
  • レイブンフェールの卵で検証した結果、フェイクの発動条件が変更されたので編集しました。 -- 2010-01-19 (火) 21:16:20
  • ここと、ウォリアーのクラス説明の所もだけど、ガードオーラは過剰に褒めすぎじゃないか?これだと問答無用で使った方が喜ばれる物だと思ってしまいそう。火力重視のID増えてきてるし、右クリも手間だから、少なくとも使う前に確認した方がいいと思うが。 -- 2010-02-10 (水) 11:16:39
    • 50キャップ時代のモノだと思われたので備考欄を修正しといた。55キャップの今は正直2~3k物理防御が増えた所で誤差の範疇&むしろそれによる攻撃力低下での長期化の方がキツいからな。ただ、低レベル時やKがいない構成の場合なら使い所は無いわけでもない。 -- 2010-02-16 (火) 04:22:20
  • アタックチャンスの「弱体化」とガードブレイクの「ガードブレイク」はPVPのみ効果が出るということですか?MOBには効果ないのでしょうか? -- 2010-02-17 (水) 19:06:57
    • 今のところdebuffとしての効果は無し。派生スキルのフラグとしてのみ機能してる -- 2010-02-17 (水) 19:49:19
  • サバイバルオーラがHP50%以下に修正されています -- 2010-11-19 (金) 11:50:23
  • 一部スキルのVer3.03対応完了&備考追記。片手Wなんで両手スキルは他の方お願いします。 -- 2010-11-21 (日) 03:00:40
  • ガードオーラ、Lv -- 2011-03-25 (金) 01:44:51
    • ↑途中送信してしまった、失礼。Lv毎の上昇値は現在116になってるっぽいです。 -- 2011-03-25 (金) 01:45:55