スキル概要
- ウォーリアーの特徴はテンションゲージにある。上手く活かす事が出来ればパーティに大いに貢献するだろう。
- ウォリアーは専用のテンションを使ってスキルを使用します。
- テンションは、戦闘中に増えて行きますが、休んでいると減少していきます。
- テンションは青POTで回復することが出来ません。
一般スキル
ブロウ
アイコン | 種別 | ACT | 対象 | 敵一体 | TP係数 | 243 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
取得Lv | 1Lv | 射程距離 | 50 | 詠唱時間 | 0.0s | 冷却時間 | 0.0s |
基本消費 | TN=25 | 上昇値 | --- | ||||
基本ダメージ | 80.0% | 上昇値 | 4.8%/SLv | (??)属性の物理ダメージ | |||
解説 | 1秒ごとに80.0%(+4.8%/SLv)の物理ダメージを与える。まれに「出血」効果を与える。 |
参考情報
- 斧類や剣類の武器を装備したときにのみ出血効果が発動
- 出血の効果時間は短め
- 出血ダメージは要確認
斧を装備する
アイコン | 種別 | PSV | 対象 | --- | TP係数 | 強化不可 | |
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取得Lv | 1Lv | 射程距離 | --- | 詠唱時間 | --- | 冷却時間 | --- |
解説 | 斧を装備する |
参考情報
- 片手斧のみ対象
コレクトハーツ
アイコン | 種別 | ACT | 対象 | 自身 | TP係数 | 強化不可 | |
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取得Lv | 4Lv | 射程距離 | --- | 詠唱時間 | 0.0s | 冷却時間 | 40.0s |
基本消費 | TN=0 | 上昇値 | --- | ||||
解説 | ただちにテンションを20ポイント増加させる |
参考情報
ローリング
アイコン | 種別 | ACT | 対象 | 範囲(??) | TP係数 | 243 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
取得Lv | 8Lv | 射程距離 | 0 | 詠唱時間 | 0.0s | 冷却時間 | 30.0s |
基本消費 | TN=50 | 上昇値 | --- | ||||
基本ダメージ | 70.0% | 上昇値 | 4.20%/SLv | ||||
解説 | その場で回転し、自分を中心に範囲(??)以内の複数のターゲットに対して、メイン武器のBPSの70.0(+4.20/SLv)%の(??)属性の物理ダメージを与える。 |
参考情報
- 自分の周囲の敵にダメージを与える
- クールタイムが長いため連続使用による範囲狩りは難しい。
- ウォリアをメインで使う場合はコストパフォーマンスが悪く使いにくい。
- ローグかナイトのサブで使う場合エリートスキルでコスト及びリキャストが短縮される。
アタックオーラ
アイコン | 種別 | ACT | 対象 | 自己 | TP係数 | 150 | |
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取得Lv | 12Lv | 射程距離 | 詠唱時間 | 0.0s | 冷却時間 | 60.0s | |
基本消費 | TN=25 | 上昇値 | --- | ||||
攻撃力上昇 | 3.0% | 上昇値 | 0.6%/SLv | 効果時間30秒間 | |||
防御力減少 | 3.0% | 上昇値 | 0.6%/SLv | ||||
解説 | 効果時間30.0秒間、物理攻撃力が3.0(+0.6/SLv)%アップし、物理防御力が3.0(+0.6/SLv)%ダウンする。 |
参考情報
- 自己強化スキル。
- クールタイムの方が長いので、ここぞと言うときの攻撃力の底上げに。
- Buffアイコンを右クリックで強制中断可能。
- また、効果時間中はバーサークなどのように自キャラのサイズが一回り大きくなる
ガードオーラ
アイコン | 種別 | ACT | 対象 | PT | TP係数 | 150 | |
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取得Lv | 16Lv | 射程距離 | 詠唱時間 | 0.0s | 冷却時間 | 120.0s | |
基本消費 | TN=25 | 上昇値 | --- | ||||
防御力上昇 | 500.0% | 上昇値 | 100.0%/SLv | 効果時間60秒間 | |||
攻撃力減少 | -5.0% | 上昇値 | -1.0%/SLv | ||||
解説 | 効果時間60.0秒間、パーティー員全員の物理防御力が500.0(+100.0/SLv)%アップし、物理攻撃力が5.0(+1.0/SLv)%ダウンする。 |
参考情報
- メンバー全員という点が優秀。
- ステータス上は物理防御が+500される(10/21)
- そもそもBuffはアイコンを右クリックで消せるので後半になればなるほど有効なBuffの一つ。
- (2009/10/22)アップデートにより固定値上昇に修正、魔法攻撃力も下がるように。
ハードボディ
アイコン | 種別 | PSV | 対象 | --- | TP係数 | 150 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
取得Lv | 20Lv | 射程距離 | --- | 詠唱時間 | --- | 冷却時間 | --- |
筋力上昇 | 9.00 | 上昇値 | 1.0/SLv | ||||
解説 | 常にパワーが9.0(+1.0/SLv)ポイントアップする |
参考情報
- ステータスの力が1ずつ上がる。
固有スキル
バーサク
アイコン | 種別 | ACT | 対象 | 自身 | TP係数 | 強化不可 | |
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取得Lv | 1Lv | 射程距離 | 詠唱時間 | 0.0s | 冷却時間 | 300.0s | |
基本消費 | TN=0 | 上昇値 | --- | ||||
解説 | 効果時間15.0秒間 大幅に攻撃速度、命中率、ダメージ力がアップします。 |
参考情報
- 効果時間が短いので使うタイミングに注意。
- 上昇値は未確認
アタックチャンス
アイコン | 種別 | ACT | 対象 | 敵一体 | TP係数 | 243 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
取得Lv | 2Lv | 射程距離 | 50 | 詠唱時間 | 0.0s | 冷却時間 | 0.0s |
基本消費 | TN=10 | 上昇値 | --- | ||||
基本性能 | 110.0% | 上昇値 | 4.2%/SLv | ||||
解説 | 対象1体に対してメイン武器で110.0(+6.6/SLv)%ダメージを与え、かつ「弱体化」状態にする。 |
参考情報
- 対象が「ガードブレイク」状態の時に使用できる。
- 敵に「弱体化」のアイコンがつく。能力の変動の有無は要検証。
- 詠唱、冷却時間がないとはいえ、ディレイ(冷却時間は武器依存?)は存在するので連打はできない
ガードブレイク
アイコン | 種別 | ACT | 対象 | 敵一体 | TP係数 | 243 | |
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取得Lv | 2Lv | 射程距離 | 50 | 詠唱時間 | 0.0s | 冷却時間 | 4.0s |
基本消費 | TN=20 | 上昇値 | --- | ||||
基本ダメージ | 70.0% | 上昇値 | 4.2%/SLv | ||||
解説 | 対象1体に対してメイン武器で70.0(+4.2/SLv)%ダメージを与え、かつ「ガードブレイク」状態にする。 |
参考情報
- 敵に「ガードブレイク」のアイコンがつく。
- 能力の変動は対人時のみ、相手の物理防御値を40%ダウンさせる。
ダブルアタック
アイコン | 種別 | ACT | 対象 | 敵一体 | TP係数 | 243 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
取得Lv | 4Lv | 射程距離 | 50 | 詠唱時間 | 0.0s | 冷却時間 | 5.0s |
基本消費 | TN=15 | 上昇値 | --- | ||||
基本ダメージ | 45.0% | 上昇値 | 2.7%/SLv | 無属性の物理ダメージ | |||
解説 | 対象1体に対してメイン武器の45.0(+2.7/SLv)%の物理ダメージを与える。 また、「出血」状態である場合、1回多く(??)ダメージを与える。 |
参考情報
- 両手武器装備時のみ使用可能
- ブロウによる「出血」状態でのみ追加ダメージ発動、ローグスキルによる出血では追撃は発生しない。
- ブロウが刃物専用なため両手槌では出血効果を得られないので威力半減、実質「両手斧・両手剣」専用。
電光石火
アイコン | 種別 | ACT | 対象 | 敵一体 | TP係数 | 243 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
取得Lv | 6Lv | 射程距離 | 50 | 詠唱時間 | 0.0s | 冷却時間 | 15.0s |
基本消費 | TN=15 | 上昇値 | --- | ||||
基本ダメージ | 130.0% | 上昇値 | 7.8%/SLv | ||||
めまい | 2.0s | 上昇値 | 0.1s/SLv | ||||
解説 | 対象1体に対してメイン武器で130.0(+7.8/SLv)%(??)属性の物理ダメージを与え、2.0(+0.08/SLv)秒間の「めまい」を与える |
参考情報
- 片手武器装備時のみ使用可(両手武器では不可)
- 対象が「弱体化」状態であるときに使用することが出来る。
- ダブルウェポン(ローグ一般スキル)を使用して2回攻撃しているときに使用しても右手分の1回しか効果を発揮しません。(ダメージもなし)
フェイク
アイコン | 種別 | ACT | 対象 | 敵一体 | TP係数 | 243 | |
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取得Lv | 10Lv | 射程距離 | 詠唱時間 | 0.0s | 冷却時間 | 2.0s | |
基本消費 | TN=0 | 上昇値 | --- | ||||
基本ダメージ | 80.0% | 上昇値 | 4.0%/SLv | 無属性の物理ダメージ | |||
解説 | 対象1体に対してメイン武器の80.0(+4.0/SLv)%で無属性の物理ダメージを与える。 |
参考情報
- 相手に攻撃をかわされた瞬間に使用できる
- スキル攻撃を回避された場合も発動可能
チャージ
アイコン | 種別 | ACT | 対象 | 敵一体 | TP係数 | 243 | |
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取得Lv | 14Lv | 射程距離 | 60-150 | 詠唱時間 | 0.0s | 冷却時間 | 12.0s |
基本消費 | TN=0 | 上昇値 | --- | ||||
基本ダメージ | 16.4 | 上昇値 | 3.3/SLv | ||||
解説 | 対象1体に対して突撃し、16.4(+3.3/SLv)ポイントの(??)属性の物理ダメージを与えて、ストップ効果を与える。 |
参考情報
- 対象との距離が60以上必要
- 敵に突進するスキル。位置ずれがおこりやすい?
- ストップ効果は特定の種類の敵のみに有効
- ストップ効果の(効果時間や対象については未確認)
挑発
アイコン | 種別 | ACT | 対象 | 敵一体 | TP係数 | 150 | |
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取得Lv | 18Lv | 射程距離 | 50 | 詠唱時間 | 0.0s | 冷却時間 | 25.0s |
基本消費 | TN=0 | 上昇値 | --- | ||||
効果時間 | 5.0s | 上昇値 | 0.3s/SLv | ||||
解説 | 効果時間5.0(+0.3/SLv)秒間、モンスターの注意を自分へ向ける。 |
参考情報
ムーンスラッシュ
アイコン | 種別 | ACT | 対象 | 範囲() | TP係数 | 243 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
取得Lv | 22Lv | 射程距離 | 50 | 詠唱時間 | (1.0s) | 冷却時間 | 30.0s |
基本消費 | TN=50 | 上昇値 | --- | ||||
基本性能 | 37.6% | 上昇値 | /SLv | ||||
解説 | 範囲(??)内の複数の対象に対してそれぞれにメイン武器で40.0(+2.4/SLv)%の無属性の物理ダメージで3回攻撃する |
参考情報
- 両手武器装備時使用可
- スキルの説明では瞬時となってるが発動までに1秒かかり発動中は他のスキルが使用できない
- 完了後にはモーション中でも他スキルを使用可能になる。
- 必要テンションの高さ・長いCT・伸び率は悪いと欠点が目立つが、発動条件である両手武器の威力は高く、数少ない範囲攻撃でもあるのでそこそこの強化をしておきたい。
- PT時はKのシールドブラストのタイミング次第では一斉にタゲられるので、セビアーウィンドから繋げる、またはセビアーウィンドへ繋げるようにしたい。
メンタルシャウト
アイコン | 種別 | ACT | 対象 | 範囲(90) | TP係数 | 強化不可 | |
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取得Lv | 26Lv | 射程距離 | 詠唱時間 | 0.0s | 冷却時間 | 120.0s | |
基本消費 | TN=30 | 上昇値 | --- | ||||
解説 | 範囲(90)以内の、対象の内最大5体を3.0秒間、動けなくする |
参考情報
- 取得条件:チャージを +20まで強化
- 足止め効果ではなく、スタン効果
- 詳細は未確認
片手武器の心得
アイコン | 種別 | PSV | 対象 | --- | TP係数 | 150 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
取得Lv | 28Lv | 射程距離 | --- | 詠唱時間 | --- | 冷却時間 | --- |
基本消費 | --- | 上昇値 | --- | ||||
攻撃力強化 | 5.0% | 上昇値 | 0.7%/SLv | ||||
解説 | 片手剣、片手斧、片手槌などの武器の攻撃力を5.0(+0.7/SLv)%アップする。 |
参考情報
- 短剣、片手杖には効果がない
- 物理ダメージがアップします
両手武器の心得
アイコン | 種別 | PSV | 対象 | --- | TP係数 | 150 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
取得Lv | 30Lv | 射程距離 | --- | 詠唱時間 | --- | 冷却時間 | --- |
基本消費 | --- | 上昇値 | --- | ||||
攻撃力強化 | 5.0% | 上昇値 | 0.6%/SLv | ||||
解説 | 両手剣、両手斧、両手槌などの武器のダメージが5.0(+0.6/SLv)%アップする。 |
参考情報
- 両手杖には効果がない
- 物理ダメージがアップします
フィアーフル
アイコン | 種別 | ACT | 対象 | 敵一体 | TP係数 | 243 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
取得Lv | Lv | 射程距離 | 90 | 詠唱時間 | 0.0s | 冷却時間 | 45.0s |
基本消費 | TN=30 | 上昇値 | --- | ||||
効果時間 | 4.0s | 上昇値 | 0.2s/SLv | ||||
解説 | 効果時間4.0(+0.2/SLv)秒間 対象1体に対して恐慌状態にし、強制的に遠ざける。 |
参考情報
- 効果時間要確認
- 攻撃で解除される。その為、タイミング次第ではスキルを使ってすぐに通常攻撃が入り無駄になる
- Mobへ使用すると予想出来ない動きをするため、大リンクを引き起こす可能性が高い。
- エリート有効、ボス無効。ほぼ対人専用。
ブレイブバースト
アイコン | 種別 | ACT | 対象 | 敵一体 | TP係数 | 243 | |
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取得Lv | 34Lv | 射程距離 | 自身 | 詠唱時間 | 0.0s | 冷却時間 | 180.0s |
基本消費 | TN=0 | 上昇値 | --- | ||||
テンション上昇 | 20.0 | 上昇値 | 1.0/SLv | ||||
解説 | 効果時間30.0秒間、テンションアップ速度が20.0(+1.0/SLv)%アップする。 |
参考情報
サバイバルオーラ
アイコン | 種別 | ACT | 対象 | 自己 | TP係数 | 243 | |
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取得Lv | 36Lv | 射程距離 | --- | 詠唱時間 | 0.0s | 冷却時間 | 300.0s |
基本消費 | TN=0 | 上昇値 | --- | ||||
防御力上昇 | 25.0% | 上昇値 | 1.25/SLv | ||||
回避力上昇 | 5.0% | 上昇値 | 0.25/SLv | ||||
ブロックLv | 5.0% | 上昇値 | 0.25/SLv | ||||
解説 | 効果時間30.0秒間、防御力を25.0(+1.25/SLv)%、回避力を5.0(+0.25/SLv)%、ブロックレベルが5.0(+0.25)%アップする。 |
参考情報
- HPが25%より少ない場合に使用可能
レンジシャウト
アイコン | 種別 | ACT | 対象 | 範囲(??) | TP係数 | 150 | |
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取得Lv | 36Lv | 射程距離 | 詠唱時間 | 0.0s | 冷却時間 | 300.0s | |
基本消費 | TN=0 | 上昇値 | --- | ||||
効果時間 | 4.0s | 上昇値 | 0.2s/SLv | ||||
解説 | 効果時間4.0(+0.2/SLv)秒間、範囲内の複数のターゲットを自分のほうに向かせる。 |
参考情報
- 効果時間内、範囲内の自身のヘイトが最大になる
- 効果範囲要確認
セピアーウインド
アイコン | 種別 | ACT | 対象 | 範囲(??) | TP係数 | 243 | |
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取得Lv | 40Lv | 射程距離 | 詠唱時間 | 0.0s | 冷却時間 | 12.0s | |
基本消費 | TN=35 | 上昇値 | --- | ||||
基本ダメージ | 95.0% | 上昇値 | /SLv | 無属性の物理ダメージ | |||
解説 | 範囲内の複数の対象に対して、メイン武器で95.0%の無属性の物理ダメージを与え、「ストップ」効果を与える。 |
参考情報
ストップ→転倒- 強化は?
- 転倒効果の効果時間不明
- チャージとクールタイム共有
- Mobは転倒時に行動不能となるため、詠唱妨害にも使える。
コメント
- セビアーとチャージのクールタイムが共通になってるっぽいんだけどUSとかでもこうなんだろうか -- 2009-10-03 (土) 08:38:40
- USでも昔から言われてる事だが、開発が全く手を付けないことから仕様になっているものだと思われる -- 2009-10-08 (木) 17:34:14
- レンジシャウトと挑発のヘイトは一時的なもので効果終わると使う前にもどります -- 2009-10-28 (水) 00:31:58
- スキル表、そろそろ1つにまとめたほうがいいと思うのは私だけ? -- 2009-10-31 (土) 08:18:53
- お前だけだろ -- 2009-12-13 (日) 00:51:45
- まとめたほうがいいに決まってんだろカス。もともと「ぼくのつくったすきるひょうじゃないといや」ってやったバカタレがやりはじめたんだからな -- 2009-12-30 (水) 22:55:14
- レイブンフェールの卵で検証した結果、フェイクの発動条件が変更されたので編集しました。 -- 2010-01-19 (火) 21:16:20
- ここと、ウォリアーのクラス説明の所もだけど、ガードオーラは過剰に褒めすぎじゃないか?これだと問答無用で使った方が喜ばれる物だと思ってしまいそう。火力重視のID増えてきてるし、右クリも手間だから、少なくとも使う前に確認した方がいいと思うが。 -- 2010-02-10 (水) 11:16:39
- 50キャップ時代のモノだと思われたので備考欄を修正しといた。55キャップの今は正直2~3k物理防御が増えた所で誤差の範疇&むしろそれによる攻撃力低下での長期化の方がキツいからな。ただ、低レベル時やKがいない構成の場合なら使い所は無いわけでもない。 -- 2010-02-16 (火) 04:22:20
- アタックチャンスの「弱体化」とガードブレイクの「ガードブレイク」はPVPのみ効果が出るということですか?MOBには効果ないのでしょうか? -- 2010-02-17 (水) 19:06:57
- 今のところdebuffとしての効果は無し。派生スキルのフラグとしてのみ機能してる -- 2010-02-17 (水) 19:49:19
- サバイバルオーラがHP50%以下に修正されています -- 2010-11-19 (金) 11:50:23
- 一部スキルのVer3.03対応完了&備考追記。片手Wなんで両手スキルは他の方お願いします。 -- 2010-11-21 (日) 03:00:40
- ガードオーラ、Lv -- 2011-03-25 (金) 01:44:51
- ↑途中送信してしまった、失礼。Lv毎の上昇値は現在116になってるっぽいです。 -- 2011-03-25 (金) 01:45:55