コメント/ハウスキーパー
Last-modified: 2023-04-02 (日) 21:58:38
ハウスキーパー
- 無かったのでとりあえず作成中 -- Nois?
- 発明部分作成 -- Nois?
- 料理などのスキルのレベル上限は親密か魅力。これを越えることはない。でも話すで同じ数値だけ上昇するので、どちらが影響しているのかは未検証 --
- 疲労度が低いときに話しかけるほうが親密度が上がりやすい傾向にある模様 --
- スキルレベルの上限は親密ですね。親密より魅力が1だけ高いハウスキーパーで確認済み --
- クリティカルレベルと魔法クリティカルレベルに%ボーナスは付かない(各91、90現在)。そのため魔法能力で魔法攻撃力が固定値+%の形で付いた後に戦闘能力でクリティカルだけが付くと物理クリティカル+魔法攻撃%といった変則的なBuffになる。誰かうまく説明文にして。 --
- 発明で90以上? で すばやい神行 がでました 効果は8秒間移動速度50%UP 間違ってたらすみません --
- 5人雇って6人目が6.4Mの表示確認しました、6人目の?は消していいよ --
- 魔法・戦闘・守護各能力の効果時間は、魅力の数値によって決まる模様 --
- キーパーステータスにて、戦闘の素質があって戦闘能力初期値16で魅力80を確認。初期値と魅力の関係性は再検証要です。魔法の素質があって魅力100のキーパーを見たことないのですが、存在しないのでしょうか。。 --
- 疲労度の回復、20H程度で100→0になるので、5/1Hだと思います。 --
- 自分のところのハウスキーパーでは戦闘能力77の時点で「固定数値+1%上昇」になってましたので、おそらく75~なのではないかと思います。 --
- 戦闘能力84で2%アップを確認。 --
- ↓デタラメ。疲労度が高かろうが低かろうが上がる時は上がるし上がらない時は上がらない。完全ランダム --
- 今日のアップデートで【発明】で貰えるアイテムのショッピングモール属性が消えたもよう --
- ↑消しておきました --
- ※頭部にプレートを装備することが何故かできない、チェイン/レザー/クロースは可能なので意味不明。っとありますがナイトファルコンヘルム(プレート)装備できてます。 --
- ↑どうやらショルダーを兜と --
- 見間違えたようです(サイレンスマインドショルダーアーマーとかモールドフラワーショルダーアーマーなど)…orz 大変お騒がせしました。 --
- すっかり存在意義皆無となったこのサイト。思い出したかのような気まぐれ一筆。 『トム・ハンクス』というハウスキーパーがいる(笑)。英語版では『Sorokin Hanks』。日本版の多すぎる妙なネーミングアレンジのひとつ。 -- メイフィールドの怪人たち?